係咁架啦d人, 人地開埋場你玩仲要呀支呀0左, 嫌呢樣果樣!! 又一d都唔合作, 玩對抗/coop又唔開喇叭, 耳殘又手殘到爆。見到d分低就走場, 覺得自己俾人gg又走, 玩coop down左又走。。。數之不盡。所以我睇到某人講人地d場係" 小圈子所運作既伺服為滿足自己既娛樂而忽視其他玩家既感受 " 時, 真係唔知果位人仕係如何得出呢個邏輯結論, 場主開場當然係為左有人陪自己玩自己想玩既野, 唔通開場為左受d冇品玩家既氣咩?
一個有品好玩家入別人個場時係唔係首先要認同場內既規則, 你唔buy場主果套咪走lor, 冇可能反智到要個場主去認同咁多位玩家既所有要求, 場主最多只能收集意見以作改善 。我覺得有意見既話應該去返人地個服宣傳度講, 不該在別人唔關事的貼度講人地d setting 唔好, 若然係好的意見, 人地一定會接納, 如果只係想嘩眾取寵, 要每個場既setting都岩自己玩既話不如自己開場啦(唔好話自己部腦唔夠勁, 條lan線唔夠快, 你set好晒d setting我免費幫你開點話), 我都好想見識下烏托邦既l4d場。
好似我平時冇野做都開下寫實專家, 記得有次玩dark carnival過山車, 其中一個隊員說要走bug位, 我即刻叫佢離場, 覺得玩bug位很沒意思, 但相反地我去玩人地個場, 人地要玩bug位, 我會陪佢地, 或者自己離開, 絕對唔會同人嘈咩咩玩bug位冇意思果d野要人地行自己果套。因為爭論係冇意思, 一起玩得開心才有樂趣。
一個場成唔成功係睇佢有冇吸納到一班固定長期上線玩家, 長期爆場~ 而唔係果d鐘意就入人地個場玩2 round既街客。呢班長期上線既玩家先係場主想要既條件玩家陪自己玩。如果有讀過經濟學, 就知一個市場唔可以滿足到所有人。場主的辛勞街客唔會明白, 只有陪住場主, 陪住個場長大的玩家先至體諒到。
我好少開場, 不過我都係有感而發,覺得太大遍野可以無視, 不喜勿插, 小妹受唔起~
[ 本帖最後由 kanakana 於 2011-2-9 12:13 編輯 ]