等我Copy番我自己H團論壇既心得吧*_*
[ 開局 ]
開局真正的意義在于,限制對方擴張。因此,開局騷擾是最為直接和有效的方法。
因為目的在于騷擾對方的礦區,從原料上限制發展。
騷擾要多久?大约5-8分鐘。之后就要轉向守住占領區。
騷擾用哪些技能?戰士用巨龍和巨獸。刀遊的毒和漆黑都可以有效的驅散敵人。弓遊的貫骨多人時都好有用
騷擾大约5-8分鐘。之后就要轉向守住占領區。
[ 擴展&建築 ]
固定懂得建築的人多唔過5人。大約5~6人出水,足以提供需要的資源。
初期的擴展,主要作用在于擴展更大的區域,以及控制到更多的水晶礦,以被後半場使用。資源短缺會造成後半的不利。
方尖塔的傷害是根据控制區百分比X固定單位傷害,以每5秒一次制造的。因此為最主要的傷害制造途徑。隊友擊殺係其次。大概每次的傷害就相當幾十人次的擊殺。破壞建築物的傷害约為4人次的擊殺。所以,增大本方的控制區才是勝利的最核心。
综合上,開局絕大部分人應該去中前場壓制敵人,有經驗者收集水晶擴展,少數人采集。
擴張在初期應該以壓制對方擴張為目標,所以開局擴張切忌向後擴。
為了提高速度,最初的塔,水晶都交比一個人擴張,同對方競争最初的中心位置。
合理的利用箭塔可以减慢對方進攻和破壞方尖速度
在場上作為個人,找到自己應该在的位置,可能是建筑,可能是偷塔,可能是配合大部隊,總之,在任何时候要清楚自己正在做什麼。而不是不知道做什麼就去“出水”
無論係采集的水,定係殺人得到既水。如果自己冇用就交给其他人有用的既人。因為你唔知道自己幾時會殺而失去3粒水晶
[ 召喚 ]
*死靈*
開局反對出死靈。死靈缺乏控制能力,對敵人的壓制作用有限。一面對對方騎士非常脆弱。開局唔出最主要的原因係,建築門20水晶,死靈50水晶,消耗大,75水晶相當于5座方尖塔,可以控制將近30%的控制區。出死靈得不償失。
在完全擴展好,水晶又富裕,又需要步兵壓制的时候,死靈會發揮一定作用,但依然好脆弱。
*騎士*
騎士的初期作用:有建築經驗的騎士可以收集水晶進行高速度的擴展,比步兵更有效率
騎士最主要的作用都係對付召喚獸,對人非常次要
*巨人*
巨人是非常好的召喚,在步兵的保護下,可以快速的直接跳對方步兵拆除方尖塔
*奇美拉*
奇美拉有很強的作用,所以接近城堡很可能失敗,所以一定要注意防守。
〔偷塔〕
偷塔適合小隊行動,機動靈活,偷襲對方防守薄弱的區域,所以為了避免被偷,防守應全面到位。
一個人的能力始終係弱,即使是偷塔,都叫同伴支援吧。
帶好一定量的水晶,在拆塔後迅速補塔,確定占領。以免浪費擴展機會。被敵塔拆後也應第一时间補塔,否則一旦對方被搶占,就要付出更大努力扳回。
[個人部分]
任何職業都不要在血少的抱着拼死態度,能夠退回來恢復就少比對方送城堡傷害。
不要以個人貿然去守敵方小隊偷既塔,否則都係送分。
你沖進人越多的戰場,你對整場戰鬥的作用就越小。而單獨行動作用也不大。只有小隊行動可以得到最好的效果。
對方被冰住的时候,如果知道身邊自己傷害高的隊友,如果同佢搶好可能浪費一次整體得分既機會
暈住對方/冰住對方都是為了後面隊友能夠利用機會消滅敵人,而唔係比你吹飛。
雙手戰士不意味着就以死換傷害!!!
單手戰士的猛擊在身邊有團隊的时候也因為擊飛效果而减少使用。
懲戒并不是刀遊真正主要的攻擊技能,請多利用殘廢技。
箭雨可以有效的打斷對方施法,仲唔影響同伴輸出傷害,當隊友有難時貫骨更有幫助。
對方倒地和剛起身時處於無敵狀態,不要在這些時候浪費技能。
關於戰後的排行榜,傷害排行只是默認的最初顯示,唔代表以他作為成績的標準。水晶,擊倒,傷害,建築傷害之間是平等的。最重要的是,優秀的擴展,指揮等等重要的位置是不被統計的。
任何正常情况唔好頻道洗頻,但有奇美拉的時候例外。
但是,很多人利用這一點,如果過多的人去防守奇美拉,造成其他地區的薄弱,對方很可能趁虛而入。這之間的比例和自己的位置需要你平衡。
#1 : 做巫師的話有問題最好係呢到請教crimsOn <<32/33LV神巫 呀彬哥無數次拿第一
#2 : 要描得準最好用ALT+射擊模式個槍咀黎練準確度..E.G: 有隻戰士向左係咁跑
你就係佢跑緊就定個位射一下咁佢跑埋去就會中!O! 玩弓手最易學呀-v-
#3 : 仲有一個就係有D智障玩家會係咁咁按Space怒跳~你係佢落地位出招佢就gg=.= Q 同 E既跳就難描小小-3-
#4 : 提埋你o o你是火法你會係某個LV學哂火系技仲有點數可以再學野到時你可以玩雷/冰..我隻巫就係冰雷 不過
大部份人都好鐘意玩SM 冰住黎燒 冰火佬