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[閒聊] 《GTA4》通關感想

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《GTA4》通關感想

沒錯,儘管該作4月29號才會面市,但外國某雜誌的副總編早在上個月就接到了Rockstar的邀請,趕赴該製作單位在倫敦的辦公室,從3月26號起將有連續三天的時間來體驗這部遊戲!

於是他起早貪黑,在限定時間內草草通關並看到了大結局,與他同處一室的另一名遊戲編輯也幾乎接近通關,他倆還經常對比各自的分數,Rob比他多死了40多次,任務失敗記錄多達50次!

Rob的作息規律基本上是早上九、十點種爬起來開戰,在陰暗的房間裡獨自面對60寸液晶電視玩到晚上八、九點鐘然後去吃飯,飯後上床睡覺直至第二天來臨——這聽起來令人神往,但他要在限定時間內盡可能多地領略該作的神韻,否則不好向讀者和同事交代,如果被某個任務卡住,其焦灼之情可想而知。所以,這三天基本上是壓力與樂趣並存。

現在他可以自豪地宣布,在劇情模式下用了24小時通關(交代劇情的過場動畫不跳過),但支線任務基本不碰。他估計自己如果再玩一遍,要花40小時才能領略全部劇情,另加25小時的支線任務遊戲時間。

對Xbox 360玩家而言,考慮到將來還有DLC內容發布,玩家玩上一年不成問題。Rob還敬告廣大玩家,急著通關向他人顯擺並不可取,該作遍布彩蛋,沉浸其中細細品味方為上策,他真希望留給他的時間不是短短的三天。

至於與其它作品的區別,Rob認為該作的架構很緊湊,無論是Liberty city的布局還是儼然電影般的敘事手法均是如此。在駕駛與槍戰方面,領先GTA舊作的程度以光年計;至於其它分項及遊戲整體,其領先幅度大約是同溫層躍遷的水平。

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再見了,Vlan cs過去的恩怨情仇一筆勾銷,新開始
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我都好希望有得出pc板
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