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建议增加一个延迟过高不会和对方相连的功能。

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建议增加一个延迟过高不会和对方相连的功能。

就是在一个房间里面高于自定义的PING值不和此玩家相连,这样在游戏中就算看不见延迟,至少也不会很卡。

不是在房间列表里的一种过滤(不是列表上看不见的那种),是真正网络上的不连接,这样高延迟部分的主机就不会出现在游戏中了。

还有,如果玩家P2P或其他方式相连了,VLAN应该不能对这个连接做什么了吧。

如果玩家玩着玩着突然网络不稳定延迟高了,VLAN应该不会做些什么吧。

有些游戏在和对方连接之前是看不见延迟的。(比如火炬之光2)

这样做应该可以减少一些玩家的负担吧。

以上只是突然想到的一个Idea,假如被硬性限制根本无法实现的,就看过就忘了吧。

[ 本帖最後由 指挥官 於 2012-11-13 23:13 編輯 ]

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建議很人性化, ping time 分類.

希望新版的vLan 上能實現 ,讓玩家遊戲對戰體驗更好.

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引用:
原帖由 小飛豬 於 2012-11-22 18:29 發表
建議很人性化, ping time 分類.

希望新版的vLan 上能實現 ,讓玩家遊戲對戰體驗更好.
新版的vLan   好期待

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