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===【流星蝴蝶劍【簡介】===

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===【流星蝴蝶劍【簡介】===

「流星蝴蝶劍.net」採第一人稱45度俯視角,讓玩家可以清楚看見人物的所有動作,並且可以兼顧遊戲環境的展現,在武俠遊戲裡也從來沒有這種玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠與鍵盤的操控來展現武俠世界裡的各種招式,揮劍砍擊只是遊戲的基本動作,攻擊時如果依照規則按出招式,人物還會作出各式各樣的必殺技,當然要是夠厲害的話還可以使出連續招,把敵人打得沒有還手餘地。
(3D的即時格鬥...以手持的武器把對手擊敗)




下表列出《流星蝴蝶劍.net》要求的基本配置和建議配置:
基本配置 建議配備
CPU PII 450以上 PIII 650 以上
內存 64M 128M
硬盤空間 800MB以上 800MB以上
顯卡 兼容DX8之3D顯示卡(8M顯存) 兼容DX8之3D顯示卡(16M顯存)






此遊戲的最大優勢,在於昱泉遊戲公司在最善常的武俠題材上,試圖打造新一代的武俠表現方式。利用以往的武俠遊戲製作經驗,以及人物的武功招式動作表現上,全力製作不同以往的武俠遊戲《流星蝴蝶劍》。玩家將會看到的是,刀光劍影、飛巖走壁、空中交鋒等等,有如有名的武俠電影《臥虎藏龍》般的特效動作,而且還是能由玩家親自操作武打出來,每個玩家都將會是小說中的武林高手。




【遊戲特色】

●第一款武俠局域網絡的動作格鬥遊戲
●玩家可選擇多種角色使用,扮選自己的武林高手
●多種兵器武術選擇,不同的兵器會有不同的武功招式及絕技產生
●宛如格鬥般的遊戲方式,同時多人團體配合,同時達到多人娛樂的效果
●玩家個個即是武林高手,有如電影臥處藏龍個個飛巖走壁

【美術特色】

■ 多種場景、多種情景
□ 主題
根據小說轉化的意像衍生出的圖像,依據程序所研發出的技術,應用於場景
之中,如:雨天水滴、淺水播動的水花、雪地的腳印、落葉風吹...種種
的真實表現。

□ 鏡頭
最新研發出的「第三人稱目標鎖定式鏡頭」,於場景中絕無死角。使玩家在游
戲中更加順暢。

■鏡頭呈現
第三人稱拖曳式 鏡頭以拖曳的方式,尾隨於玩家操作的角色後方
第三人稱鎖定式 當玩家攻擊某一角色時,其鏡頭自動會轉成鎖定式,像似玩家與對手在對決一般的型式

■場景變化
多種層次全3D式的立體設計,玩家將可遊蕩在場景之中,上上下下,取得地利的優勢;或是找到隱避之處躲藏。
動態場景 場景中的對象不再是死的,像似會移動的平台、會破碎的地 板..等等,玩家角色站在上面將會有其動態變化。
障礙陷阱 場景中也會有其可利用性的對象,玩家可利用該對像達成任 務。如:會掉落的石頭,只要將對手引到該處,發動陷阱攻 擊對手。









*玩家的展開
遊戲中主要是局域網絡的團隊遊戲類型,時空是小說中的《流星蝴蝶劍》,玩家可先選擇16個人物的其一,作為玩家之後所要使用的角色。同時在3大類共計9種類型的兵器之中,挑選兩種兵器來做為攻擊武器;所使用的武器類型,將會決定該角色的武功絕學。接著由主SERVER玩家選擇25個戰鬥場景中其一,來決定此次所要進行戰鬥的場景,所有在同一SERVER上的玩家將會一同登入此一戰鬥場景進行團隊的撕殺對決。

*遊戲的目的
依選擇的戰鬥場景,將決定該次所有玩家的目的任務。包括了「全滅對手」、「搶得對方主要令旗」、「先殺掉對方某一重要人物」、「摧毀對手某一重要對像」等等的多樣翻花的遊戲規則。同時,也可以依SERVER玩家的調整,來改變場景的遊戲規則。

操作·任務·合作

古中國殺手的血淚生涯,那些淒風苦雨的武林歲月,機槍大炮、電鋸手雷等等現代武器當然是不可能出現的,而這也是《流星蝴蝶劍之搜劍錄》標榜武俠版本CS和一般FPS遊戲最大的區別之一,因為畢竟是武俠背景,所以玩家將會在遊戲中看到刀光閃閃劍氣縱橫;飛簷走壁空中交鋒等等典型的武俠特效。而與傳統FPS遊戲繁多的武器裝備異曲同工,遊戲中可以自由選擇十餘種冷兵器,根據所使用的兵器不同,同時也會輔之與各種各樣不同的戰鬥動作及武功絕技,反正林林總總高達百餘種的武功應該是夠的的上令玩家眼花繚亂的了。而遊戲在跳出了RPG格局轉向網絡對戰之後,在戰鬥上當然也會向傳統的FPS作品靠齊。因此玩家會以准第一人稱的鏡頭方式,並以鍵盤及鼠標的配合,操作角色人物使用出「移動」、「跳躍」、「一般攻擊」、「連招攻擊」、「絕招攻擊」、「換武器」等等的動作。這裡比較令人意外的是筆者在昱泉公司參觀DEMO演示的時候,竟然發現遊戲還帶有強烈的格鬥元素。除了依據鍵盤左右上下的按鍵配合鼠標來搓招之外,玩家還可以考慮招式間的「速度」、「力量」、「傷害範圍」這些數值來選擇施出合適的招式來達到更好的效果。另外,關於遊戲的勝利條件,一般來說是依照不同場景來決定,基本方式是架構在兩組人員的對戰之上。包括全滅對方的「死鬥」;奪取到對方重要鏢物,回到我方地域的「劫鏢」;摧毀對手某一重要對象的護城」;先殺掉對方某一重要角色人物的「暗殺」等等。所以玩家進入前必須先選擇要加入的隊伍,就好像《反恐精英》中的警察與土匪一樣,不同的只是手中的各種槍支換成了了飛刀利劍罷了。另外由於遊戲中所有登場角色皆為不同的玩家所操作,所以默契和互補的配合就顯得舉足輕重了。其實本來團隊合作就是CS類作品的樂趣所在,《流星蝴蝶劍之搜劍錄》當然也不會忘記在這方面大做文章,根據不同的選擇,每個人物都有不同能力高低值,因此也會有不同的適合地形。比如身體輕盈的人比較會爬牆,有時必須爬到高處打開機關才能讓其他隊友入城,這就是隊友之間的合作。還有比如我們可以讓攻擊力強大以及防守數值不錯的隊友與敵人正面交鋒,後方則安排使用弓箭的隊友遠程支持,同時隱蔽的場所還有隊友使用匕首伺機暗殺敵人。也就是說,大家同心協力並肩作戰才能更好的完成任務。而據悉「流星蝴蝶劍」也會在遊戲推出後逐漸提供後續新資料的下載更新來賦予遊戲的延展性。


■遊戲特色
[img]http://www.m2.com.tw/game/butterfly/images/point.gif[/img【]第一人稱動作武俠】
  「流星蝴蝶劍.net」採第一人稱45度俯視角,讓玩家可以清楚看見人物的所有動作,並且可以兼顧遊戲環境的展現,在武俠遊戲裡也從來沒有這種玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠與鍵盤的操控來展現武俠世界裡的各種招式,揮劍砍擊只是遊戲的基本動作,攻擊時如果依照規則按出招式,人物還會作出各式各樣的必殺技,當然要是夠厲害的話還可以使出連續招,把敵人打得沒有還手餘地。

【飛簷走壁任我行】
  武俠小說裡常有對於輕功的描寫,能夠在樹林裡像周潤發一樣高來高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是從來沒有遊戲廠商可以做到這一點,玩家永遠只能侷限在2D的地圖上走來走去,就是不知道上面的空氣是不是比較清新,「流星蝴蝶劍.net」終於幫大家實現了這個願望,為了實現殺手在進行任務時候的暗殺特質,在遊戲裡有一個很炫的動作就是可以飛簷走壁,玩家只要往牆壁上跳,就可以在牆上行動,玩家可以在牆壁上走上一小段距離,也可以再跳一下,也可以用力一蹬從牆上俯衝下來,真的只能說是炫到了極點,當然這一招可不是純耍帥用而已,在真人對戰的時候,這一招可是十分管用的,比方說被逼到牆角的時候,這時候若是可以縱身一跳,不止可以暫時逃避敵人的追殺,也可以為自己創造有利的對戰空間,更不要說當玩家扮演起遊戲內暗殺者的角色的時候,需要翻牆而入,或是躲在山壁上的一角進行暗殺任務了。
【單機多人多種模式多種樂趣】
  遊戲可以分成單機版與連線版這二種方式,單機遊戲的時候玩家扮演的就是殺手的角色,玩家基本上是採一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。
  更有趣的是它的多人對戰模式,「流星蝴蝶劍.net」吸取近年來FPS遊戲的精華,在多人模式方面共有城主、死鬥等五種模式,跟真人對戰的感覺比起電腦來當然刺激許多,因為面對電腦,不管它程式寫得再刁鑽,還是會有一定的空隙與破綻,然而面對電腦前的真人,由於你根本不知道他在想什麼,無法預測他的行為模式,對戰起來就更加增添了不可預料的意外,意外也造就了很多的刺激感。此外,遊戲計畫提供十餘張大小不等的地圖,單機遊戲裡的人物也都會一一登場任君挑選,玩家要當身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大槌可以砸裂牆壁的大和尚,都可以自由搭配組合,遊戲會提供20種的人物,搭配12種武器,自由搭配組合,看瘦弱女子舞大槌,看大和尚躲起來射飛鏢都會是一種樂趣當然隨著開發得更加成熟,釋出的人物及武器也會更多,說不定會將人物的屬性作若干調整,讓人物配合武器有著不同的個性也不一定。


暗器

遠距離兵器之一,其輕小的特性,使得持鏢者能移動迅速。移動中能夠同時發射飛鏢攻擊及其飛簷走壁為暗器類的特點。但攻擊力弱,命中率較低,不易施用為一劣勢。

飛輪

遠距離兵器之一,其飛輪狀的特性,使得持鏢者能同時鎖定多個目標,同時在一次的攻擊動作中,能夠同時攻擊多個目標,為其飛輪類之特點。但每一次的攻擊,將飛輪發出後,若攻擊的目標過多,會造成停留在原地,等待飛輪回手的時間過長為一劣勢。

火銃

遠距離兵器之一,超遠距離攻擊力強的火銃特性,持銃者利用狙擊特點,能在很遠的距離外準確地命中目標,而且是即時命中。但在使用火銃時會進入第一人稱的瞄準狀態,同時無法再移動,只能在收槍後才能移動,有其劣勢。

■近距離兵器

雙刺

近距離兵器之一,其迅速又靈活的特性,能短時間內做出多次的連續性攻擊,同時迴擊範圍廣,加上追擊的特點,讓對手措手不及。但攻擊力弱,同時攻擊距離較短為其劣勢。

匕首

近距離兵器之一,其迅速的特性,也同時能像雙刺類一樣,做出多次的連續性攻擊,但其用來刺殺的特性,使得攻擊力較強;加上一擊必殺技的使用,更令人為之恐懼。但攻擊距離較甚短為其劣勢。


輕劍

近距離兵器之一,具中庸的特性,在各種能力上趨近平均型,攻防皆適用;若技巧熟練,將可發揮其全強的狀態。

■重兵器

長槍

重兵器之一,攻擊力與攻擊範圍為其優勢,雖然無法迅速敏捷的攻擊,卻可以大範圍的攻擊來彌補其缺點;但無法飛簷走壁及彈跳,為其劣勢。

大刀

重兵器之一,攻擊力較強,同樣的無法迅速敏捷的攻擊,但其大動作的揮砍,同時能輕易造成攻擊目標的「浮身飛起」、「昏厥」等等的特殊攻擊,更有機會加以連擊;無法飛簷走壁及彈跳同時在移動及動作上也較為緩慢,為其劣勢。

重錘

重兵器之一,攻擊力最強,在揮動時其震波也會傷人,其攻擊範圍之大,為一優勢。同時加上各種特殊攻擊,以及能夠破除敵人防禦的攻擊為其特點。但在強力的攻擊能力下,其攻擊動作以及移動上,也為最緩慢遲頓,有其劣勢。

[ 本帖最後由 高橋海楓 於 2006-7-2 08:05 編輯 ]

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