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3.16Beta2

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3.16Beta2

加强次郎坊,“將士身.突肩(Q)”眩暈傷害範圍250->300,並有15%幾率進行雙倍傷害。“土遁.土陸歸來(W)”範圍250->300。“土遁結界.泥沼(E)”每秒可以造成範圍傷害。

削弱佩恩,“神羅天征(Q)”反彈傷害60%的同時自己也會承受40%傷害(之前並不承受),吸收傷害也只吸收60%。“萬象天引(W)”距離450->400。“地爆天星(R)”的傷害降低200。“超神羅天征(D)”對建築的傷害削弱到5倍,對建築傷害範圍降低到1500,CD延長到150秒,耗藍增加到1000。



鳴人“螺旋丸(Q)”附加傷害500->550



降低佐助“豪龍火(R)”的視野範圍


修複佐助“瞳術反擊(E)”在隨隊模式中的bug


修正伊魯卡“陷阱(Q)”在隨隊模式中炸錯人的bug


修正千代“轉生之術(D)”在隨隊模式中救錯人的bug


修正“隨隊模式”中“單挑(Z)”平局後被送錯基地的bug


修正白“魔鏡冰晶(R)”完可以走掉,甚至走回家的


修複“單挑模式”中木葉自己爆兵營的


修複“單挑模式”中無法複活的


修正一些技能說明的錯漏


決鬥場裏不允許使用-bb命令


默認可以看到視野外漂浮文字,輸入-st命令則不可


殺戮模式”改爲20、30、40、50、60,五種選擇


殺戮模式在單人模式下也被激活-st命令:默認還是允許看到視野外的漂浮文字,發現很多玩家還是喜歡看到漂浮文字。想看不到就輸入命令吧。我的本意也是讓戰況越激烈越好,哪種情況越對激烈戰況有幫助就盡量使用哪種爲默認。
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http://war3.luren.cc/duikang/20110509/13790.shtml

[ 本帖最後由 andygray1223 於 2011-5-10 12:43 編輯 ]
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感謝樓主熱心發帖

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又出左新版0.0

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多謝樓主分享 THZ

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3qQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ

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希望唔會咁快出bug圖.
比bug_玩到死死下

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CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

謝謝謝謝cccccccccccccccccccccc

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感謝樓主發帖~~~
我e+dl

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終於吾洗叫人打-st 啦
太好了-,.-
地图简介
忍者村大战3.16 beta2修改日志:


1.加强次郎坊,“将士身.突肩(Q)”眩晕伤害范围250->300,并有15%几率进行双倍伤害。“土遁.土陆归来(W)”范围250->300。“土遁结界.泥沼(E)”每秒可以造成范围伤害。


2.削弱佩恩,“神罗天征(Q)”反弹伤害60%的同时自己也会承受40%伤害(之前并不承受),吸收伤害也只吸收60%。“万象天引(W)” 距离450->400。“地爆天星(R)”的伤害降低200。“超神罗天征(D)”对建筑的伤害削弱到5倍,对建筑伤害范围降低到1500,CD延长到150秒,耗蓝增加到1000。


3.鸣人“螺旋丸(Q)”附加伤害500->550


4.降低佐助“豪龙火(R)”的视野范围
5.修复佐助“瞳术反击(E)”在随队模式中的bug


6.修正伊鲁卡“陷阱(Q)”在随队模式中炸错人的bug


7.修正千代“转生之术(D)”在随队模式中救错人的bug
8.修正“随队模式”中“单挑(Z)”平局后被送错基地的bug9.修正白“魔镜冰晶(R)”完可以走掉,甚至走回家的bug10.修复“单挑模式”中木叶自己爆兵营的bug11.修复“单挑模式”中无法复活的bug12.修正一些技能说明的错漏13.决斗场里不允许使用-bb命令14.默认可以看到视野外漂浮文字,输入-st命令则不可15.“杀戮模式”改为20、30、40、50、60,五种选择16.杀戮模式在单人模式下也被激活-st命令:默认还是允许看到视野外的漂浮文字,发现很多玩家还是喜欢看到漂浮文字。想看不到就输入命令吧。我的本意也是让战况越激烈越好,哪种情况越对激烈战况有帮助就尽量使用哪种为默认。
-aa命令,最终设置为在没输入命令的情况下不允许强行攻击己方低于30%生命的小兵,这个命令本身和其他地图没有关系,主要是考虑到忍村自己的比赛,在平时大家在平台3v3v3的游戏中,这个命令不是非常重要,但是比赛中就比较重要,特别是1v1,2v2,3v3的两边对战的情况,看了比较多的3.x玩的不错的高手的对决,存在一个现象,俗称‘缩’,一方就在家门口a自己的兵,还有游戏进行中强势一方a掉自己的兵,减少对方的经验经济,导致翻盘困难,而且减低了比赛的速度和节奏感。所以最终决定默认是不允许打自己盟友血量少30%的小兵的。期望兵线能尽量推出去,而英雄间的碰撞也尽量的更多,相信忍村解说也不喜欢‘缩’,无料可讲,呵呵。另一个,从自然规律来讲,战争中,开战双方不去打敌人,而是躲在家里拼命杀死己方的士兵,这也显然不太合理这个决定有利有弊,从目前来看,利大于弊。之后还有待时间考证。    关于禁人的问题,我个人是希望没有任何的禁人,你可以选择任何你喜欢的英雄,被禁的人物因为过于强势,我就一定会削弱,因为地图本身造成的禁人,一定会做出修改。

[ 本帖最後由 MeSs! 於 2011-5-11 10:07 編輯 ]

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-st=禁咩/開咩-,-

我未見過人打-st

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