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正規 雙不死2v2玩法
–傻仔︱安
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正規 雙不死2v2玩法
許多人都已經知道1v1中雙光環ghoul海的強大,但可惜在2v2中很少見到雙光環亡靈。我們這個戰術的出發點就是1人出恐懼魔王,另1人出死亡騎士,而一旦你們擁有了高等級雙光環(DL的45%吸血和DK的150%回復)就會發現在陸地上所向披靡。每個人都知道高等級亡靈玩家全都會用“叢林鬼影步”殺對方英雄。而雙亡靈,高等級催眠(耗mana很少)加高等級纏繞(致敵英雄半死)能在對方英雄未得到任何經驗之前將其屠殺,而在敵軍撤退時,依賴邪惡狂亂所增加的速度你可以殺掉對方一半的兵力。這篇文章將向你介紹雙光環的使用。
首先,你和你的盟友必須善用亡靈族才能用好此戰術。微操在此相當的重要,你還得知道像叢林鬼影步這樣的技巧以及如何包圍對方英雄將其秒殺或迫使他傳送回城。有許多人嘗試過我的戰術卻收獲不大,我猜是微操的原因。
作為常識,叢林鬼影步就是右鍵點擊1棵可見的樹木,以讓ghoul群穿越敵單位,從而包圍敵英雄或遠程部隊(如薩滿或樹妖)。例如,右鍵點擊敵英雄身後的樹木,在ghoul群走到其英雄身邊的精確時刻右鍵點擊對方英雄,他們就會一擁而上將其圍住,並把原先敵英雄身邊的單位擠掉。要注意的是,如果點擊一顆看不見的樹木,鬼影步是不會奏效的,ghoul群會呆站在那或者只有少數走過去。
而要包圍一個被催眠的英雄,多次使用Move命令而不要用右鍵點擊英雄。(熱鍵為M,因此M-左鍵-M-左鍵-M-左鍵)。你的鬼群就會將其包圍,若還沒有完全圍住,手動移動食屍鬼。重要的是要有耐心不去點右鍵,因為時間足夠,尤其是當你有2,3級催眠的時候。
此戰術主要使用亡靈族的技能秒殺敵英雄,他們的光環,及治療卷軸。2人各選DL和DK。
恐懼魔王技能選擇:催眠,吸血,吸血,催眠,吸血,地獄火
死亡騎士技能選擇:纏繞,邪惡,纏繞,邪惡,纏繞,亡靈復興
也可以用3級光環取代復活,因為亡靈復活$%^(,而且耗300點mana。何況,如StarFury所言,3級邪惡光環=生命之泉。
有兩種建造順序可供選擇,最終目標都是升級到狂亂,雙地穴出ghoul。
我慣用建造順序1,而我的盟友愛用2。我覺得觀看replay要比閱讀列出的建造順序更好,因此我只給出粗略的說明。
建造順序1
地穴,2侍僧,祭壇(有390金時),塔(有150金時),墓地,Ghoul……16人口時造第2通靈塔……22人口時升級大廳,墓地先升級防御,而後攻擊力,大廳完成立刻升級城堡……
建造順序2
地穴,2侍僧,祭壇,塔,Ghuol,到150木時升級大廳(計算好木材讓Ghoul適時返回),此時為20/20人口,造第2通靈塔(再次打斷Ghoul的伐木讓其返回木材),墓地升級饕餮……
40/40人口應包括5侍僧,1英雄,剩下都是Ghoul。
順序1使你有更多的Ghoul去Creep,但會拖延狂亂。
記得這些都是單基地進行的。不要用UD嘗試2v2快速擴張,會死的很慘
遊戲早期,在雙方的臨近區域creep。例如,在lost temple中,雙方都在神廟內creep以便互相幫助。善加利用上文所述的鬼影步和英雄圍毆,讓所有早期遭遇的敵人以英雄死亡或傳送回家為結局。在temple中按以下順序進行creep:
外圍的lv3狼人和lv2狼人射手>lv2巨魔祭祀集團>lv5食人魔集團>生命泉
DL玩家繼續清理雇傭兵商店的食人魔,DK玩家清理地精商店的石傀儡和祭祀。
遊戲中期,不要戀戰,努力避開敵人,除非你確信能沖過去殺掉對方英雄。沒有狂亂你的食屍鬼差了一個級別。重要的一點是兩家一起戰鬥,以受益於雙光環。
一些creeping要點:當清理泉水處的creep時,先殺有淨化技能的狼人守衛,因為它能造成大部分傷害。然後集中火力一一擊倒,因為在泉水旁他們也一樣能得到生命恢復。
如果你是DK玩家,creep時立即注意單位的頭像並將被攻擊的ghoul撤後,即使它還是綠血也一樣,因為ghoul是脆弱的,死的很快。然後你可以決定使用纏繞或讓它回基地伐木以省下mana。當殺石傀儡時,一開始進攻立刻激活纏繞指針,以治療被攻擊的ghoul,否則它就會死掉,然後讓它撤後。纏繞不像聖光那樣會立即生效,多加練習你可以掌握好時機保証部隊無死亡。
當你處於低維護,升級了狂亂,擁有3個治療卷軸和一些否定法杖時就可以開始進攻了,此時你的食屍鬼應當是2/2或3/2。此戰術一個至關重要的部分就是治療卷軸和否定法杖。在買到治療卷軸前保持無維護費狀態,你應當有至少1個否定法杖和3個治療卷軸,商量好誰買什麼(大多是DL購買否定杖上前驅散,DK可以治療他),若對方是獸人或亡靈法師則購買更多否定法杖。買到之後不再理會維護費。治療法杖是此戰術的關鍵之處,食屍鬼只有330點血,而治療卷軸能給區域內全體單位治療150點生命,因此食屍鬼得到的收益是非常大的。假設40個食屍鬼都1次性得到治療,則150?0=6000HP,再乘以3個卷軸就是18000點HP。確保使用時,英雄處於己方和盟友部隊的中間。
其他要點:
﹒DK應當始終注意DL的生命並加以治療。
﹒根本不用造第2英雄,你需要高等級光環以及盡快得到究級技能。因為地獄火已經不能再被驅散了,它的時代又到來了muahahaha
﹒DL始終優先催眠DH,若DL不在場,DK一看到DH就應優先對他纏繞,若有更多mana,退後再纏繞。
﹒KOG,POM,AM,FS一旦被盯上,死的相當快。催眠>包圍>纏繞他們。你很可能只需要纏繞一次,他們就已經死了。
﹒VS出HT海的雙NE,你們其中一個應當1地穴出狂亂食屍鬼,並出女妖。如果他們出樹妖則死的更快。記得也要購買保護卷軸。
jack2345
:
+你5分啦...
雖然未玩過....唔係好知你講咩....
[
本帖最後由 jack2345 於 2006-10-18 22:18 編輯
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發表於 2006-10-17 20:18
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雙光環曾是以往不死最多人用的技術哦 ....但因為小g的血太少又不能對空,到了後期很難生存,可以轉血g加死法或對ne而使用的天地雙鬼。
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發表於 2006-11-2 22:32
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叢林步一早取消左啦... 根本係個BUG... 而家唔可以穿越單位架啦... 已經係好耐既事.. 唔知樓主係咪真係玩正規既
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lamwafu
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發表於 2006-12-27 08:43
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樓主的戰術比起雙dk差太多了...為什麼???自己試試吧~
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如果失敗左,咁點算??
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發表於 2007-1-1 16:56
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2DK+2lich=??
2NC , 係咪好恐怖呢
你個睡 , 係可以打醒架 , 如果人地係2NE , 4個保存
真係想打死人地D兵.........難丫 , 靠秒 , 秒係Ud生存到依家既關係
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