【 決 戰 2‧3 B 】
這個圖一向的重點在於 :
(1)小兵的技能及進攻模式, 這是令遊戲變爽的靈魂之一(留意小兵的進攻路線,會吓你一跳的說!)
(2)地形(eg.中央的城池,多留意,有時會令人嘆為觀止)
(3)傭兵系統(簡單的說就是可以控兵,傭兵絕對強力)
(4)絕對完全原創(沒有故事就自己創,沒人教就自己學,要做就做走最前的一個)
第2.0版大改以後的追加重點 :
(1)鍊成系統
- 鍊成卷:不買就可以避免合成
<註:合成後的總加成比之前少,對於最初,避免合成是正確的做法,直到物品欄不夠用>
- 鍊成技:博學; (5等級,隨等級增加就可以合成更高階的物品及合更多消耗品,著重以武器增強實力的就要先學此技)
(2)捨棄舊黃十字技能,力敏智3種能力分別融合於(Z)(X)(C)鍵的技能之中(學技更考策略)
(3)領土及經濟的全新系統:
- 大體而言,建築物代表領土,每段時間出現的車隊就是經濟(保護它們吧,攻擊它們吧!)
#英雄的技能一向是DOTA類地圖的重點。在此, 我可加了極大的苦工, 請拭目以待吧!
另外,對於沒有意思單機試一次這個圖的人,請別下載!
對於未曾單機玩過的人,若真奇蹟的在線上見到此圖,請別進,
因為未曾單機玩過的9成中離(剩下一成我算你高手)。
2.3B內容:
- 修正風飄‧娜拉迪亞的暗影連擊引致當機的問題
- 修正多人模式選擇150%/200%/300%經驗值獲取速度時,英雄死後經驗值變回100%的錯誤
- 黑球效應持續時間由10秒減為5秒
- 其他....
[ 本帖最後由 高橋海楓 於 2007-1-1 23:47 編輯 ]
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