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[討論] 侏儸紀公園 T6版製作 意見收集貼

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侏儸紀公園 T6版製作 意見收集貼

如題  如果大家有咩意見可盡量提出 如有時間我可以改
(但唔係絕對會改)

同埋最好將你地所知既bug講出來 以便修正

就係咁多-v-...  各位熱愛侏儸紀既朋友 盡快出來講下吧!


附上Tkz5Fix版比你地下載好了



[ 本帖最後由 x00900 於 2015-10-17 21:18 編輯 ]
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第一樣野既就係...可唔可以俾個地圖載點,無人開場,我唔知官網載點係邊=.=

第二樣恐龍可唔可以好似TKZ板咁進化到特別種類,例如三角龍升炎角龍

第三樣學院研究有冇加快到..因為沒地圖載點,無法測試以上既3點..

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我直接上傳比你吧 其實Tkz版冇官網 只係我私下同D981改版者改出來既版本

好似Tkz版咁進化到特別種類 其實好多龍都已經係T版整左 你仲想整咩特別龍有得升呢?
當然我會搞到幾率好低 如果唔係就太屈

學院研究有冇加快到 我可以肯定冇加快過 因為完全冇搞過研究速度
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主要是劇情, 職業, 倖存者特性, 恐龍, 建築五方面

首先某些劇情本身不完整
例如左下修橋劇情只有3-4秒通行時間,
四年後同入侵者作戰劇情打爆總部不會完成
某些劇情有些許不合理
例如被困右上山丘有時只能硬去打爆門, 沒有按鈕
拯救直昇機/郵輪/裝甲車一爆就完蛋, 不能讓倖存者失敗後也能自己造直昇機走
P.S. 以上就只是我想到的, 可能會有更多, 待他人補充

職業方面有些小BUG
例如有些倖存者本身是醫生或其他職業, 本身MP比其他人高
而這些多出來的MP是基於劇情本身已經幫倖存者研發了的人類基因工程
但如果他們再自己去研發, 無論研發多少級, 資源攜帶量也不會增加
(以醫生為例, 一開始劇情帶他研了基因工程I, 所以一開始+30MP,
但之後自己研了II及III也不會加資源攜帶量)

倖存者特性就是希望倖存者加攻的機制改變
上限的白字180攻增加, 讓倖存者也能打大力點
及取消打自己/同盟單位也能加攻的問題

恐龍方面, 希望取消透過食屍長大成超級狂暴霸王雷克斯, 狂暴愚弄等不平衡的龍
改成只能在恐龍勢力才能出現
或遊玩恐龍模式才能通過食屍長大成以上的龍
或需要滿足其他特殊條件
畢竟這兩種龍實在太變態
太易養成會降低「侏羅紀生存」的樂趣

建築方面, 希望堅固的避難所的修理回血速度提高, 或至少和避難所持平
現今基本上單純避難所的修理回血速度比堅固的高
升級後反而變低有點耐人尋味
懸賞商店中燃料的價格也最好下調50 (250->200)
因為要殺目標龍已經很難
要找及殺足夠的龍更難
適當調低其價格也可以令造飛機輕鬆一點
燃油塔其實有沒有可能加添一些獨有的功能令它不再雞肋?
現在連作者都說它沒用還真是太可憐了
相信沒幾個玩家知道還有這座塔存在 (嘛, 這條也不算很重要, 只是建議)

最後說幾句, 希望之後的版本有更多新的劇情, 恐龍, 武器, 突發事件
令侏羅紀公園生存更為有趣

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1.右上角任似有BUG
有個任係拎登山日記之後去右上 會有愚弄者黎
要比蛋隻龍先可以走
但係比完蛋之後個人會自動走人個山洞 之後就咩都冇
個人唔見左 但係又冇提示話羸又冇話輸 個GAME仲進行緊 要自己走場
唔該加番個結局

2.可唔可以整到個積分商店只有自己可以接任?
經常有D白痴仔 一死左就係到搞人個任 而且有D任接左會卡住
所以唔該整到其他人唔可以接任

3.龍方面 我覺得唔好整太多屈機龍會比較好
好似狂暴愚弄者咁 對於D有番咁上下經驗既玩家黎講
前期如果進到一隻基本上等於過左 好破壞遊戲平衡
如果可以既話 張狂暴愚弄者同超級狂暴霸王雷克斯改做係某D模式同某D情況下先可以進到
而唔係依家咁只要食上去就有機會進化

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取消某些不平衡龍(愚弄者之類)<<不是敵人的 而是我方的龍不要升級成這種龍

fix訓練恐龍完成後的恐龍不會變成已完成訓練的恐龍的bug

新增可訓練恐龍的種類

人類基因工程3級之後不會增加資源攜帶量

1小時後打-event開劇情請拿掉核爆劇情-_-

fix一下恐龍皮膚的bug吧(我次次都整5到皮膚= =

係出改版就唔好怕麻煩@@~唔好話整訓練好麻煩之類= =

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嘩嘩嘩..... 好多野搞feel-_-... 唔知要花幾多個星期 因為要番工

由下面開始回應吧-.-...

回 abc123pokemon

愚弄者好吧...呢個可以刪 因為我自己升左都覺得太屈機

"fix訓練恐龍完成後的恐龍不會變成已完成訓練的恐龍的bug" 關於呢個問題我應該會成個觸發重寫

"新增可訓練恐龍的種類" 睇情況啦...話說訓練過既三角龍太屈 我會改廢番少少

"人類基因工程3級之後不會增加資源攜帶量" 呢個會去修正放心

"1小時後打-event開劇情請拿掉核爆劇情-_-"  ok呢個會拎走

"fix一下恐龍皮膚的bug吧" 呢個冇bug 你食水果陣得第2同第5次會有機會出恐龍皮膚
食夠6次以上就有機會死 而且一定唔會抽到恐龍皮膚

"係出改版就唔好怕麻煩@@~唔好話整訓練好麻煩之類= =" T1版至T5Fix都係我出-_-...點會怕麻煩 怕冇時間姐 日日番工


回 特攻敢死隊

"1.右上角任似有BUG"  睇完之後發現好似第2位幫手改既人 寫條件寫錯左野..

"2.可唔可以整到個積分商店只有自己可以接任?" 可以 第日改

"3.龍方面 我覺得唔好整太多屈機龍會比較好" 超級狂暴等我諗下點搞先吧


回 _delay_n0_more_

你所講既我都會考慮下-v-... (冇點列式講 回應起來好麻煩)
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abc123pokemon 真係差d比你昆左-.-

人類基因工程3級之後一向都唔會再加資源量架bo-.-
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回復 8# 的帖子

其實人類基恩

我覺得原本創作應該係咁

基恩2 係指1+1

基恩3 應該係1+2 應該得3資

基愚4 先係1+3 先至搵4資

但唔知邊個版開始係基恩3變成跳4資.

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回復 3# 的帖子

我仲以為係創作左T6版=.=

而家先知係由T5版改成T6

如果要改..希望高階學院研究減少時間

現在地獄級電腦隻超級狂暴霸王雷克太屈機,迫住要升恐龍先頂得住

就算升機械兵研究10,隻未來戰士俾人打幾野就爆,希望可以改高血/高防少少

另外就係希望送一個重生項鍊,有時真係衰黑仔

一開波俾吞噬直追幾條街,追到跑到無MP就等死

同埋好多人死左人就走場,龍都唔玩

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咁你地想將人類基因工程改番第4級先係收集資源+4 定維持而家咁樣


另外, 侏儸紀一向都係講好唔好彩既game來架啦

一開始比吞噬者追殺 唯有話你自己唔好彩啦 所以重生項鍊係冇可能會整架啦

係侏儸紀入面生命既代價並冇咁低 唔係話想重生就比重生你


好多人死左唔玩龍就走場 係佢地既問題 作者咁好心整龍比佢地玩 自己唔玩係佢地既事

唔好推落來改版者同作者到 我地冇可能整到無限重生咁樣比佢地玩



超級狂暴霸王雷克就睇下情況點改吧....

[ 本帖最後由 x00900 於 2015-10-18 15:30 編輯 ]
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呢個又無咩所謂, 個人傾向+1,+2,+3,+4咁升上去

如果可以既話, 研到人類基因工程V會有新效果都幾好
機械兵升級研到盡又有D新野
出下D新龍, 龍出D新技能都唔錯

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其實,與其將D龍改廢改弱,改勁改強改成點都好
但係我地玩侏羅紀既原因,係張圖好好玩,咁改咁多野,冇令到樂趣失去左,咁咪本末倒置囉,
不如諗下增加D樂趣係入面,例如出現第3方戰力(鐵血戰士,土著等等),有別於恐龍,倖存者等等,會無差別進行攻擊,又或者倖存者死亡有一定機會變成喪屍,勝利條件要消滅所有龍巢和所有的倖存者等等,這樣樂趣不是更多嗎?
如果將D龍改廢,進化路線變少,玩一次還好,玩多幾次就覺得悶,慢慢就冇人玩

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引用:
原帖由 豆沙燒餅 於 2015-10-18 18:38 發表
其實,與其將D龍改廢改弱,改勁改強改成點都好
但係我地玩侏羅紀既原因,係張圖好好玩,咁改咁多野,冇令到樂趣失去左,咁咪本末倒置囉,
不如諗下增加D樂趣係入面,例如出現第3方戰力(鐵血戰士,土著等等),有別於恐龍,倖存者等等,會無差 ...
但係依家個問題係有部份龍太過強而破壞遊戲平衡
狂暴愚弄者 有暈有回血有無敵技 行走仲無視地形
呢d咁既龍係玩家手上有幾sm唔洗講啦 前期比我進到隻真係惡夢都破比你睇
其他龍都冇咁屈 我地只係想改走狂暴愚弄者同超狂雷克斯呢d咁屈既龍
至於你話死左變喪尸 你都諗下岩岩唔呢隻game先得架
家陣係打緊侏儸公園啊 你估打生化危機咩
而且劇情入面已經有打外星人 模式又有恐龍模式比你可以同其他幸存者挑機

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等我慢慢改啦-.-... 除非有人識改 會幫手

如果唔係都唔會太快再出 此終冇時間諗點搞同整

如果有人肯幫手 真係勁歡迎z_z"
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