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[真正戰略遊戲]第二次世界大戰1.36E
[真正戰略遊戲]第二次世界大戰1.36E
我見vlan冇人玩..K Y O 場場都係果D人..
我決定係到推廣...
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講明先..
個Game係要用腦玩.
唔係多就Win.
超級刺激!
地圖特點:
1 增加了真實的流水線生產系統,類似最高指揮官的生產單位方式
2 數百種真實坦克模型,再現二戰真是原畫,超火爆的戰鬥畫面。
3 是依靠自己腦子才能打贏的遊戲!
4 系統是軸心國(德國,意大利,日本,巴爾幹三國,芬蘭) vs同盟國(英國,法國,蘇聯,美國,波蘭,希臘,挪威)
5 地圖主要是歐洲,北非,西亞,和日美戰場
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系統特點:
1 人力系統步兵消耗6人力(花很少錢),其他單位消耗4人力。人力增長和城市有關。限制無限制的暴兵。
2 裝備改良和加強旅系統。任何單位都可以通過花錢改良裝備。
裝備加強目前有火力加強,裝甲加強,槍械加強。加強旅目前有兵員增強,王牌部隊加強,防空旅加強。
3 工業系統佔領的城市可以加經濟,但是如果給該城市升級工業,則可以額外每月獲得更多經濟(具體加成在城市升級工業上有標註) 亦可以額外製造商也區來獲得經濟(不推薦)
4 流水線生產系統(暫時只給中高級坦克應用了流水生產線系統)類似鋼鐵雄心2的生產方式。中高級工廠可以分配技術精英提高工廠的工藝等級。當不夠坦克的工藝要求時,生產速度大幅減慢。超過時有一定的生產速度加成。維持流水線生產每2秒都要扣錢。並且持續生產同一型號的單位時,工廠將因為熟練獲得效率加成。
5 經驗系統任何單位都能通過殺敵加強自身戰力。
6 陸軍理論系統
6.1人海戰術學說——消耗額外人力,來獲取生產雙倍或多倍陸軍單位
6.2裝甲先鋒學說——每個坦克單位,包括步兵,都有額外的暴擊機率以及多倍傷害加成
6.3城市防禦理論學說——升級之後提高步兵在城市建築旁邊的額外護甲加成(非常適合防禦戰)
(PS:其中人海學說與裝甲先鋒學說兩者只可學習一種,城市防禦理論不受影響)
7 外交系統——初始可以選擇自由外交或者非自由外交,當兩倍以上的人選擇自由外交後,開啟自由外交
8 師建系統——生產陸軍單位,可以選擇是建設旅級別陸軍單位(默認旅級別),或選擇製造師級別單位,師級別單位所有生產成本增加300%(包括加強旅等精銳消耗)且生產工藝增加6,效果為生產單位血量增加250%,傷害增加180%,一般單位過多無法展開時適合出師級陸軍。
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