《郾城風雲》是一張對戰型地圖,與現時流行名作
《三國無雙》、
《信長之野望》相同,但是為什麼
《郾城風雲》的人氣總是遠遠及不上兩者?相信很多人都會答:
「不肯嘗試。」
然而事實並非如此,
「不肯嘗試」只是其次,我認為,
「吸引力」與
「回味性」才是主要因素。
首先讓我們一同回顧一下
《三國無雙》和
《信長之野望》這兩張地圖的發展。
根據愚生所知,
《三國無雙》比
《信長之野望》更早面世,但並不是最早,在
《三國無雙》之前,有最早的外國DOTA眾,有較次的國內3C眾,那麼
《三國無雙》究竟是靠什麼在巨人們的激烈爭鬥之中安然誕生,然後逐鹿中原,再而脫穎而出?
各位先想想,你們為什麼會願意接觸
《三國無雙》?怒我大膽,先替各位答下──原因唯二,
第一原因很直接,就是因為
《三國無雙》;
第二原因算是間接,好友推薦。
《三國無雙》的成功之處就在於它的名字──三國,在人人都在幻想三國英豪的無敵戰鬥姿態,在遐思三國智將的無雙攻守計策的時候,
《三國無雙》正好為這些玩家提供了一個「實踐」和「享受」的平台──無雙.啟動!
同時,
《三國無雙》亦具有當時的對戰地圖缺少的元素──歷史,如無意外,
《三國無雙》是首張以歷史為舞台的對戰地圖。
總言之,
《三國無雙》的成功,就在創新。
然後到
《信長之野望》了,
《信長之野望》掘起的時候,亦正是
《三國無雙》當盛之時,那麼
《信長之野望》又是如何邁向光明大道?
靠著歷史舞台?已經沒有用處了,任何事只有出現多於一次,就是「舊」,就是「老」!若
《信長之野望》單靠日本史作後盾的話,我敢保證,它,紅不起!其實只要一睹舊版的
《信長之野望》就能證明我所說的,是事實。
《信長之野望》真正掘起之時,就是該圖作者發奮之日──猛邀模組高手,加速戰事節奏。
或許今日的我們已然習慣了
《信長之野望》的節奏,但在昔日
《三國無雙》稱霸之時,玩過
《信長之野望》的玩家們都會說一句:「爽!」
我們不能否認,
《信長之野望》的技能相對於
《三國無雙》來說,是變態級!而這一點,正正成了
《信長之野望》的成功紅地毯,為《信長之野望》點出了明確的道路。
期後,
《信長之野望》一直秉承著「技能特色」,再於人物模組方面下功夫,將所有英雄乃至小兵人型化,使
《信長之野望》一天比一天美,一天比一天真實。
直至今天,只要接觸過
《信長之野望》,基本上都會選擇放棄
《三國無雙》,或不然,亦會半棄。
那我們的
《郾城風雲》能靠什麼出頭?
歷史?有了,然其效用有目共賭,一字記之曰:
「劣!」
節奏?可惜,
沒有,一字記之曰:
「慢!」
技能?又再可惜,一字記之曰:
「弱!」
模組?都算
有點門面,但只要跟
《信長之野望》一比,三個字:
「比下去!」
先請作者原諒,我並不是要批評什麼,我明白作者是個比較偏向
《三國無雙》的人,不然節奏不會慢得這麼可憐,不過這些都不是重點!
因為即使你能將這四項做到完美,也不能為你的地圖帶來多少人流,因為你有的,它們都有了。
因此,我們必須「創新」,造一些它們沒有的,如今我所建議的,就是「任務」!
「任務系統」,在對戰地圖中只曾出現《船戰》,亦是其賣點,就可惜《船戰》就只有「任務」,沒有其他元素的配合,日子久了,就覺單調。
若應用「任務」於
《郾城風雲》之中,那麼
《郾城風雲》就會有「五種」元素,比一般對戰地圖多上一至三種,到時候,
《郾城風雲》就是最具特色的地圖,也不愁沒有玩家了。
而且,
在一張節奏奇慢的地圖上,配合「任務系統」,有助建立「耐玩」優勢,無形間又添一元素。
至於「任務」詳情,就等接納後再奉上!
素質分析圖(皆以香港玩家為評估標準):
| 三國無雙 | 信長之野望 | 郾城風雲 |
歷史知名度 | ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎ |
歷史描述 | ◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎◎ |
歷史鋪排 | ◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎ |
技能強度 | ◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎ |
技能絢麗度 | ◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎ |
技能細緻度 | ◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎ |
技能設定 | ◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎ |
遊戲節奏 | ◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎ |
英雄數量 | ◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎ |
模組精美度 | ◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎ |
地形 | ◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎ |
合成設定 | ◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎ |
物品元素 | ◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎ |
事件觸發 | ◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎◎◎◎ | ◎◎◎◎◎ |
任務系統 | - | - | - |
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本帖最後由 黑貓 於 2007-4-22 02:48 編輯 ]