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[討論] 絕信bug 狗

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絕信bug 狗

我一down 左張絕信圖一睇個名而知地圖給人改過:圖名叫-rs
我有個習慣係一down左張圖就會用mpq軟件查看jass(睇下有冇bug)
我coppy一段我繁化左地圖入面ga jass(改bug刀係係jass+野)
endif
set efl_z8z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],efl_Z11Z+"[E]",69)
set efl_Z11Z=I2S(efl_Z2)
set efl_z7z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("加"+efl_Z11Z+"錢[F]"),70)
set efl_Z11Z=I2S(efl_z2)
set efl_z6z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("加"+efl_Z11Z+"木[G]"),71)
set efl_Z11Z=I2S(efl_Z2)
set efl_Zz0[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("減"+efl_Z11Z+"錢[H]"),72)
set efl_Z11Z=I2S(efl_z2)
set efl_ZZ0[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("減"+efl_Z11Z+"木
"),73)
set efl_Z00[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"回主菜單[R]",82)
set efl_Z10[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"退出菜單[X]",88)
call efl_Z44Z(efl_z15,efl_z05,true)
set efl_Z11Z=""
endfunction
function efl_Z56Z takes integer efl_z15,player efl_z05 returns nothing
local player efl_Z65=Player(efl_Z5z)
local string efl_Z11Z
local string efl_Z5zZ=GetPlayerName(efl_Z65)
call efl_Z40Z(efl_z15,efl_Z20[efl_z15],efl_Z02[efl_z15])
call DialogClear(efl_Z20[efl_z15])
call DialogSetMessage(efl_Z20[efl_z15],(efl_Z5zZ+"錢"+I2S(GetPlayerState(efl_Z65,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD))+" |CFF008000木"+I2S(GetPlayerState(efl_Z65,PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER))+"|R 人口"+I2S(GetPlayerState(efl_Z65,PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED))+"/"+I2S(GetPlayerState(efl_Z65,PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP))))
if(efl_z1Z[efl_Z5z])then
set efl_Z11Z="關閉"
else
set efl_Z11Z="打開"
endif
set efl_z2z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],(efl_Z11Z+"地圖[A]"),65)
set efl_z4z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("復活死亡英雄
"),66)
set efl_z5z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"人口清5
",66)
set efl_z3z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"總人口100[C]",67)
if(GetPlayerHandicap(efl_Z65)==2)then
set efl_Z11Z="恢復生命障礙100%"
else
set efl_Z11Z="200%生命"
endif
set efl_z9z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],efl_Z11Z+"[D]",68)
if(GetPlayerHandicapXP(efl_Z65)==2)then
set efl_Z11Z="恢復普通經驗率"
else
set efl_Z11Z="2倍經驗"
endif
set efl_z8z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],efl_Z11Z+"[E]",69)
set efl_Z11Z=I2S(efl_Z2)
set efl_z7z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("加"+efl_Z11Z+"錢[F]"),70)
set efl_Z11Z=I2S(efl_z2)
set efl_z6z[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("加"+efl_Z11Z+"木[G]"),71)
set efl_Z11Z=I2S(efl_Z2)
set efl_Zz0[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("減"+efl_Z11Z+"錢[H]"),72)
set efl_Z11Z=I2S(efl_z2)
set efl_ZZ0[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],("減"+efl_Z11Z+"木
"),73)
set efl_Z00[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"回主菜單[R]",82)
set efl_Z10[efl_z15]=DialogAddButton(efl_Zz3[efl_z15],"退出菜單[X]",88)
call efl_Z44Z(efl_z15,efl_z05,true)
set efl_Z11Z=""
set efl_Z5zZ=""
set efl_Z65=null

好明顯以上一段bug ga腳本
我話比佢地知係BUG佢地仲話我小學 雞
仲叫我BUG 出泥比佢地睇下(BUG 第一個人開左,第二個就開唔到)
宜+唔知邊個仙係小學 雞比人玩左刀唔知

試問又有邊個開左bug會認...

附上地圖經我繁化ga war3map.j(可用記事本開),我唔方便放地圖上泥.


JASS是魔獸3的程式語言,用於控制遊戲和地圖的進行,也是魔獸遊戲和地圖的基礎。 地圖編輯器中擺放的部隊(Unit),區域(Region) ,觸發(Trigger)……等,最終都會被翻譯成JASS語言存在地圖檔裡,在遊戲時被使用。

MPQ 是 Blizzard 公司將遊戲資料包裝在一起的一種檔案格式,內容放置採取 Joliet 檔案格式 (MS-DOS 路徑型態+長檔名),與 Unix/Linux 路徑型態不同。內部採取可壓縮設計,但對於不同檔案型態,其壓縮方式也不同。


p.s.錯區請板主幫我移

[ 本帖最後由 -GuiG- 於 2012-3-12 15:35 編輯 ]
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件

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以下係用war3密碼查看器 出來的結果(查看密碼和各種命令的工具)
-w-宏仔
-
-list
-h
-c
-mm
-lx
-xiaoshi
-
-u
-
-xiaoshi
-
-set
Furion
-AP
-AR
-RS
-l
-t
-a
-s
-999999
-t
-a
-l
-s

紅字為一定是bug密碼 仲有d我唔肯定

[ 本帖最後由 -GuiG- 於 2012-3-12 16:32 編輯 ]

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似專家 ..

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引用:
原帖由 心缘_微風 於 2012-3-12 17:09 發表
似專家 ..
如果唔識又點繁化/改圖=.=

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強大!為vlan伸張正義.但係最好話明唔係抱怨

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唔明@@ BUG=掛??

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引用:
原帖由 再見北極光 於 2012-3-12 19:26 發表
唔明@@ BUG=掛??
bug係大多數人眼人中=作弊圖,bug你刀係唔識好過識

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雖然我唔認識呢方面既知識

但都感受到樓主既熱誠同求知精神

希望日後繼續用於正當之途,打擊作弊玩家。

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回復 4# 的帖子

=.=勁野窩 顯然我睇唔明

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先學識做作弊圖,再學識做其它東西!

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樓主!加下我MSN!幫我測試一份軟件!得吾得!

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引用:
原帖由 兵_戰魂 於 2012-3-12 21:29 發表
樓主!加下我MSN!幫我測試一份軟件!得吾得!
測試軟件?我冇妝msn wo

[ 本帖最後由 -GuiG- 於 2012-3-12 22:03 編輯 ]

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勁人黎咖啵

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wow
IT網絡程式高手

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其實-h都係bug瑪一種......見怪不怪啦...bug圖.....所以次次玩親都準備定按鈕精靈 開場即用上上左下上esc搶次bug;]
我名;瘋狂delay

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