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Dota推廣貼 (Ai圖更新到6.72f 版本)

Defense of the Ancients(簡稱DotA,中文名稱「遺迹保衛戰」)是《魔獸爭霸III》中的一張角色扮演(RPG)類型的自訂地圖。
DotA地圖是由作者Eul創作的源自星海爭霸的一個RPG對戰地風雲圖,但之後該地圖停止了更新。之後,有不同的作者繼續更新DotA地圖並將其轉移到了魔獸爭霸上,他們各自添加了不同的遊戲元素。隨後有人製作了包含各個DotA版本的英雄的地圖:Defense of the Ancients: Allstars(簡稱DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。現在DotA Allstars是最流行的DotA類地圖,也是世界上最流行的魔獸RPG地圖。DotA Allstars是一個重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下,摧毀對方的基地;或是有一方全部退出遊戲。遊戲中也有由人工智能所控制的單位。
這個地圖使用《魔獸爭霸III》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發,現在主要的開發者的暱稱是「IceFrog」。
2005年,DotA Allstars已經成為世界電子競技大賽(WCG)亞洲杯上的一個比賽項目。

dota 6.72f http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=03044&snA=229591



dota 6.72f ai(english):http://dota-map-ai.blogspot.com/ ... llstars-672-ai.html

dota6.71ai:chinesehttp://www.playdota.com/forums/489187/dota-v6-71b-ai-vengeance/



詳盡攻略:http://dota.178.com/list/Strategy.html

Dota英雄攻略:http://dota.178.com/hero/

Dota物品数据库:http://dota.178.com/items/

Dota最新录像赛事录像战队录像:http://dl.178.com/dota/sort

DotA精彩视频








三星WCG2011中国区DoTA总决赛 iG vs Tyloo Part 1 of 3(從第9分鐘開始看)
近衛陣容:幽鬼 發條地精 巫醫 巫妖 獸王
天災陣容:狼人 地穴編織者(螞蟻) 憾地神牛 復仇之魂 艾瑞達


三星WCG2011中国区DoTA总决赛 iG vs Tyloo Part 2 of 3

三星WCG2011中国区DoTA总决赛 iG vs Tyloo Part 3 of 3



另外發現一篇吾錯ge教導文 作為一個剛入門的dota玩家應持有有甚麼心態去打dota ge文章 轉貼一下

一、選人篇

我們從頭開始說起,首先先說說選人方面,要認清自己的位置,在選人時切勿盯著後期(主力)英雄選,一味的認為自己能神裝救世,要給自己一個良好的定位,從哪些操作簡單的英雄玩起。其實我個人比較推薦大家從一些輔助英雄玩起,並不是說我認為新手就要把所有的髒活累活全都包下來,而是這個位置的確能給到很多幫助。原因有以下幾點:

1、作為一個輔助,你的責任是相對較輕的,平時幫忙一起抓下人,團戰只要勁量放出所有技能即可,不像c位g位,一旦失誤就可能導致滿盤皆輸。


2、輔助位可以幫你養成一個良好的心態,我個人打輔助時從來不追求人頭(殺數),只追求助攻數,有時候反掉對方一個眼就能很開心。說到底,就是養成一種低滿足感,這樣就不會在以後因為沒人頭之類的而影響心情,換個角度想,當你偶爾A到個人頭,反而會相當開心。當你心態良好時,經常能超水平發揮,激發潛能。


3、輔助的一個重要任務就是做視野,在插眼排眼的同時,​​也加深了你對整張地圖的地形理解,同時你也要時刻關注小地圖,這都是非常好的習慣,對將來打G,C位都是好處多多。


所以說,輔助是個很鍛煉人的位置,但當你出師了,打其他位置絕對也不會差,畢竟,補兵這種東西,練練也能出來的,而輔助鍛煉出的諸多如意識,觀察等,都是c位所不能有效鍛煉的。也許有人說我就是想練補刀呢?好吧,教你,前兩天看了個視頻,誰解說的忘了,提到問一個輔助英雄什麼時候打錢,對方回答,當我們這邊主力英雄死了,就立即去那條路上打錢,懂了吧~


二、實戰篇

說完選人,我們進入實戰,在遊戲當中,盡量虛心一點,試問當你與一人對話時,是希望他亂吼亂叫還是好聲好氣,當你虛心求教時,我想沒有一個正常人會拒絕教導你吧。

進入正題,還是一句話要認清自己的位置,我們是新手嘛~那麼碰到對線(路)強的玩家怎麼辦,不要死呆在線(路)上,把線(路)讓給隊友,自己可以拉野(關於拉野,推薦大家多看看一些比賽視頻,具體技巧就不多說了,除了天災下路與兩方中路外,剩下三路都可以輕鬆拉野)。不要盲目的衝上去殺人,等待隊友的信號再上。什麼?隊友不給信號?事先說下嘛~比賽開始前2分鐘幹什麼的,聊天啊!多想想如果自己打c時希望隊友幹些什麼,那就去幹吧。抓人盡量繞後,對方不是電腦ai,何況現在電腦ai看你上了也會走。

說白了,我們需要幹些什麼?從視頻中學些小技巧,比如拉野,卡視野等,盡可能的配合隊友練習殺人等,熟悉dota的所有知識。

在這裡再提一點,是當初我剛開始真正學習dota時,我師傅告訴我的,什麼時候上?當對面放完技能時上,比如在戰場上,你有子彈,你是在對面有子彈時上,還是等對面換子彈時上?


三、團戰篇


團戰前,切勿貪圖補刀,小心對方的陷阱,盡量保持良好的團戰站位。這裡提一點,守高地時千萬等人齊再打,否則先被打死一個,那團戰也輸了7,8成了。死了復活也是,等人齊再出去,否則又要有更長的人不齊的時間,對面能做更多事。


團戰時,還是那句話要擺正自己的位置,當然,此位置非前面所說的位置,而是你的英雄定位,舉例子說:作為一個潮汐巨人,你不能怕死,要勇敢的衝上去出大招,盡到你的責任;VS,你就不能衝了,小身板盡量靠邊一點,用大救人,用錘子做後手,當然到11級有兩級大了就令當別論了;wd, cm這種別想著一定放出大來才行,你如果活到小技能cd好了,你就立功了,是你們這方的關鍵人物了。


團戰後,分兩種情況。第一種輸了,別氣餒,只是一波團戰,下一波贏了就行,沒有信心你就不可能贏了,要聽從他人指出的錯誤,在下撥團戰中註意。第二種贏了,千萬別驕傲!經常有新手急功近利,直接打過去了,直接被復活敵人抓死,或者開始各種落單,一個人去危險地帶,找死。 。 。這就會導致對方扳回劣勢。總之就是要勝不驕敗不餒。

四、結束篇

當打完遊戲後,強烈建議看下游戲replay,從中學習,吸取教訓。

[ 本帖最後由 monkey890 於 2011-11-2 07:07 編輯 ]

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沒地圖 沒攻略 會否有點難玩

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Dota所有指令
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的範圍裡自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。
聯賽模式: -lm/-leaguemode
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館裡選出來,並且放入2個酒館裡
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄裡移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

要選擇下面的二級遊戲模式,應該和主遊戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主遊戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器–nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量–lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。 1分鐘後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
複選模式: -du/-duplicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄裡隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式–ns/-noswap 不能使用交換-​​swap命令。
禁止重選模式–nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
4.娛樂模式和測試模式

必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。 (一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人遊戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
5.遊戲命令
每個玩家都可以在遊戲中使用這些命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N'aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。 200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對像上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令。
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前遊戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的遊戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。 -swapall 可以與你的全部對友交換
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鐘的平均操作次數
看各人的挂機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除挂機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,任一玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定挂機值:-setafk
設定多長時間afk可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閒的信使圖標,即空閒農民的形式
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
音樂命令:-music XXX,
XXX 是以下選項中的一個: off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,單人遊戲命令
只能用於單機遊戲中,或者測試模式(-test)下。在整場遊戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不干擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不干擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
加錢命令: -gold # 增加#金錢
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄

[ 本帖最後由 monkey890 於 2011-10-18 07:38 編輯 ]

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回復 1# 的帖子

支持影片強大...vlan d人好多都只玩信 吾識欣賞dota e d神級高技巧合作對抗地圖ga la= =

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陸續有來 dota超視頻










[ 本帖最後由 monkey890 於 2011-10-11 03:28 編輯 ]

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補上dota教學影片

【海濤教你打DOTA】混沌騎士第一視角解說




【海濤教你打DOTA】劍聖第一人稱視角解說

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以前玩過 愈黎愈小人玩了
我需要進步

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回復 7# 的帖子

係vlan平台少人玩je 正如vlan少人玩正規圖 原因:技術要求高 加上dota仲需有高度團隊合作意識 門檻過高d人就只好選擇技術要求較低和易上手的5v5對抗地圖
不過亞/歐洲都勁多人玩dota 仲要係暴雪公司唯一認可公開電子競技比賽用5v5對抗rpg地圖
可見此圖非小可 可說是war3 5v5對抗圖(eg三國/正信)的始祖 如果說正信跟dota比的話 正信也變絕信了

希望vlan會有多d人接觸一下dota e個咁經典ge地圖la 找吾到人玩ge可下ai版練 ai版難度絕對可以比dota新/中手滿足 最主要可練正補反補 了解各英雄/裝備能力 1樓有post攻略網
6樓有視頻教學

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vlan好似唔比放ed帖

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回復 9# 的帖子

請注明我犯左邊條版規 thx 吾好同我講e張都算係招玩貼

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回復 4# 的帖子

難道信長五系要神級合作嗎

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回復 11# 的帖子

你味玩過來dota je 信長合作性比係dota 真係小巫見大巫 就算dota 你6神 吾合作ge都會比人反推 睇我post d 視頻就知我講真定假

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信長反應 合作 走位 連技 全部都要囉
抗忍插 抗吹 最好證明

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Dota 對戰遊戲 好似係信長未hit 之前都好多人玩架 信長hit 左之後........................
不過外國都重有好多人玩緊

[ 本帖最後由 abc3388 於 2011-10-13 13:51 編輯 ]

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回復 13# 的帖子

我冇話過正信吾洗技術 只係dota比信更需技術 玩過dota d人玩信好易上手 相反玩信d人試玩dota就會很痛苦 冇電卷等道具洗兵 前期只能靠普攻補兵 仲要反補兵 而且地型同裝仲有英雄技能都比信長復雜多 重點係dota 到e家仲不斷更新 而且每次大更新都有新英出 現在已有百多隻英 仲要d dota玩家每次都會去玩dota 出ge最新版本 吾似信長每次更新都流失一些玩家eg:分為11.2b 新信2批玩家. 可見dota 是每次更新都能保持遊戲平衡性  至於連殺系統 第一滴血 拉野怪 放招時機走位 救隊友 利用復雜地型撓視野逃  團戰所需的意識合作性 仲有各英雄配合的打法多樣性 出裝要跟上戰局多元化 沒固定公式 睇你臨場判斷力  e d技巧都不是信長能跟上的層次

[ 本帖最後由 monkey890 於 2011-10-14 05:06 編輯 ]

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