你需要整兩個觸發
1:自動出兵
2:行走
第1個係:
事件:
每 (x) 秒 [
X的數值 視你想
幾多秒發生一生]
條件:
視你想用咩條件
1
若果你想一個建築未爆時會自動出兵 [好似信長咁樣]
則條件為

x)建築物 等於 存活 [
X的數值
等於一個建築物]
2
若果你想一個部隊在生時會自動出兵
則條件為

x)部隊 等於 存活 [
X的數值
等於一個部隊]
3
若果你不想經任何條件才進行動作
可以忽略條件[則不增加任何條件]
P.S:呢幾個條件係常用的,如果唔岩 你再回復我
動作:
創造 (x)個 (y)部隊 於(z)地區 面對預設方向
[
x的數值 視你想建立
多少個 [[
Y (
一種部隊)]] 於{
Z ((
所選地區))}]
P.S:你需要預先建立一個地區
第2個係:
命令該部隊 攻擊 至 X 地區
你需要預先
建立數個地區
部隊的出兵位置
要進攻的地區
事件:
當 一個部隊
A:進入一個區
或 B:進入地區(x)
條件:
1
若你選的是
B則往 2
[若你選的是A便要另加一條件:
該地區 等於 (X) [X等於 所進入的區域] P.S:完成後 往2
2
該部隊 等於 (x)
[x是你想進行動作的部隊] 即係好似 信長入面既 足輕,騎兵,弓箭手,鐵炮兵 咁樣
P.S: 若果好似 足輕,騎兵,弓箭手,鐵炮兵 都要進行動作 就要整4個條件出黎 (每款兵1個)
3
該部隊 等於 (x) 玩家
[x是 出兵進攻的玩家]
動作
命令 (x) 部隊 攻擊至 (y)地區
[x是觸發部隊] Y則是命令中的地區