7)白鬼魂的升級比率由35改為60。
8)電腦新選擇追隨者的戰鬥經驗改為上一追隨者戰鬥經驗。
9)增加寶物“追隨者日誌”:(追隨者和新寶物選項同時選中時有效,地圖WoG化時由個別高級寶物轉換而來。)
(1)獲得雙倍最大戰鬥經驗((8+英雄等級)x2)。
(2)更換追隨者不會損失戰鬥經驗。
(3)戰鬥初追隨者被祈禱。
10)白鬼魂追隨者戰鬥中數量(等級)不會改變,但是生命值和生命最大值會增長,增長的生命最大值不會保留。
script51.erm寵物加強
寵物抗魔只到95%
"降防"技能:加上了"驅散有益魔法","酸液腐蝕","隨機狀態魔法攻擊(女巫)"------100%
"恐懼"技能:加上了"老化"(活的)和"中毒"(不活的)----------50%
"最大傷害"技能:加上了"隨機攻擊魔法攻擊(閃電/冰箭)"----------50%
"回復血"技能:(屏蔽)
加上了"石化"-----------50%(有時會反擊)
script57.erm野外兵種強化(數量大大增加)。
選中了野外兵種加強之後,野外兵種數量1-3級遊戲初始為150左右,4-5級為1500左右,6-8級為15000左右,適合於挑戰難度,快速升級的玩家。
script72.erm
野外生物出現隨機英雄帶領的最高可能改為100%。
script81.erm寵物加強(全寶物、全技能)
遊戲開始時可以選擇是否加強寵物。寵物加強可以選擇寵物全寶物(所有寵物得到斧劍甲盾鞋帽)、寵物全技能(所有寵物都擁有初級的所有寵物技能)或二者都加強。
script82.erm組合寶物
寶物的組成如下:
**劍:+4的劍盾,+3的盔甲,再加漂浮之靴Boots of Levitation
**盾:+6的劍盾,+53的盔甲,再加漂浮之靴Boots of Levitation
**項鍊,抗魔系列,再加永恆球Sphere of Permanence
**鞋子,加移動力系列,再加天使之翼Angel Wings
**披風,加速度系列,再加氣系書
**號角,士氣系列,再加水書
**鎧甲,寵物寶物,再加龍血瓶
**英雄的才智,鷹眼系列,再加毀滅之球Orb of Vulnerability
**英雄的守護,幸運系列,再加末日之刃
**英雄神盔,四球,再加大法師的帽子Spellbinder's Hat
以上十件寶物的外形使用了WOG中沒有用到的那十件寶物;
**聚寶盆:由木材車、礦石車和3個錢袋組成,沒有外形效果,有作用(每週加10密銀,30木,30石,4萬錢)
script92.erm新英雄特長
遊戲讀入時,會彈出對話框,從三個特長中選擇一個,然後在左邊輸入擁有該特長的英雄名字。進入遊戲後,該英雄就有這特長了。如果不輸入或沒有符合名字的英雄,則默認值為:
增加生命:野蠻城大鵬特長
減少生命:地獄城地獄火特長
鬼武者:鬼城黑幕特長Nagash
使用新特長時會在原英雄名字前加上標記以識別:
+生命為(L)
-生命為(D)
鬼武者為(G)
魔法天尊為(M)
鬼武者特長:按英雄等級增加鬼部隊的攻防血傷速,不單是鬼城的部隊,有亡靈屬性的部隊也可以得到獎勵,比如鬼寵物,木乃伊,龍巫妖。
魔法天尊:
1、每級增加魔法傷害的5%
2、每級減少己方部隊受到的魔法傷害的2.5%,最低為50%
3、可使用四系終極魔法:
3.1、於10級時自動學得"氣之怒",須裝備"氣靈球".
英雄施放閃電時,100%追加毀滅之光,50%機率施放催眠,再引發雷暴.
(被閃電擊中的部隊不能全體死亡否則不能放雷暴.)
3.2、於15級時自動學得"火之怒",須裝備"火靈球".
己方部隊反擊時,各25%機率失明和瘋狂對方.
敵人一支部隊被反擊消滅後,將被轉化為火元素,受我方控制,等HP轉化.
3.3、於20級時自動學得"土之怒",須裝備"土靈球".
戰鬥前己方獲得護盾,石膚,敵人受減速,悲傷,各持續八和四回合.
施放雷鳴爆彈時,在目標周圍製造流沙結界,50%機率石化該部隊.
3.4、於25級時自動學得"水之怒",須裝備"水靈球".
己方部隊射擊時,10%機率把對方轉化為鏡像體.
戰鬥勝利後,把經驗的10%轉換為移動力,最高為1000點
(變為鏡像體死掉的部隊,英雄將得不到它的經驗值.)
3.5、於30級時自動學得"神之怒",須裝備四系靈球
只在作為進攻方時有效.
取消所有部隊的魔法抗性,相當於毀滅之球
禁止對方英雄施放魔法.
屏蔽禁魔球的作用.
戰鬥時,英雄施放魔法將不消耗魔法點.
4、贈送:靈球購買觸發.
會在魔法天尊升到特定的級別時觸發,提問是否購買相應的靈球,機會只有一次。升到10,15,20,25級可購買的分別為氣,火,土,水靈球。氣靈球=10000金,火20000,土30000,水40000。
Script93.erm援攻與必殺系統
1、使用說明:
在冒險界面下右擊英雄頭像來查看SP值.
在戰場上右擊信息欄可觸發對話框(鼠標移到圖片上會有提示)(信息欄就是下方正中的戰場信息顯示部分)
在對話框中輸入:
SP (查詢英雄當前SP值)
H3 (使用援攻,消耗10點SP)
WOG (使用力量必殺,消耗30點SP)
Ring (使用魔法必殺,消耗30點SP)
KOF (使用超必殺,消耗100點SP)
2、具體效果:
援攻H3----自動選擇最強部隊作出鏡像,並增強本體20%的屬性,鏡像體維持二回合,不限制使用次數.
力量必殺WOG----我方全體部隊增加50%的攻擊、傷害、速度,維持一回合,每次戰鬥只能使用一次.
魔法必殺Ring----對我軍全體治療+祝福+加速,對敵軍全體減速+虛弱+失明.(失明對魔免部隊一樣有效),魔法維持二回合,只使用一次限制.
超必殺KOF----召喚一個複仇之魂,生物類型隨機,其屬性等於戰鬥前軍團總生命與目前戰場我軍總生命的比率,也就是我軍傷亡越多,復仇之魂就越厲害,嘿嘿~!就算傷亡不多,召喚出來的話也夠應付一般的戰鬥了.一次限制.
3、SP值計算:
每個英雄獨立計算.
每場戰鬥+5點;
再以公式(軍團總生命/(英雄等級*50))計算SP增加值;
增加值最少為1,最多為13,也就是每場戰鬥可以獲得6-18點SP。
軍團總生命=英雄手下7支部隊的總生命,不計算寵物追隨者等的生命.
為防止怒氣過盛,SP會每天流失,流失值等於英雄等級,不大於等級時不流失.20級以後的英雄固定流失值為20。
Script96.erm英雄轉職