三國志9 , 威力加強版
安裝方法
-----------------------------------------
2003年發行的三國志九代又回復到君主制了。 或許部份三國志系列的支持者會舒一口氣吧。 某程度上,三國志九代給我很經典的感覺。 尤其是經過七八代後,這又再次顯出管理市池的重要性。特別是「巡察」和「修築」—— 前者增加「民心」,直接影響兵役人口; 後者則增加城池的耐久度,皆因攻破城池比滅盡守軍更常見。 另一方面,九代也引入很重大的改變。 它並沒有分開戰略畫面和戰鬥畫面, 所有活動都是在同一個畫面中出現的。 某方從城中出兵的,部隊就出現在城中,一步步走向目的地。 野戰或攻城也是一樣,並不會進入特別畫面。 (不過特別攻擊,如連弩、奮戰等,還是有特別動畫的。) 因為這樣的行軍/戰爭設定,所以它的變化也很多。 玩家可以在行軍途中給予部隊新的指令,攻擊新的目標後。 又因為城池和非城池都顯示在同一個地圖上, 遊戲中玩家也可以在空地上建設新的建築,例如箭樓和城塞等, 這些都可以作為或攻或守的要塞。 除玩家可以自行建設的城塞等外,地圖上還有關和港等地方。 這些全部都是在行軍上非常重要的據點。 特別是因為部隊的士氣會隨行軍的時間不斷減少, 而在這些據點上則和重新進行「訓練」以提升士氣。 另外,在據點上再次出擊時,也可以重新編組部隊。
三國志九代中又重新採用五代中的「陣形」功能。 其中「長蛇」仍是速度最快的,而「衝車」則有利攻城。 玩家因此可以以長蛇快速到達敵城外的要塞, 再改變陣形攻城。這都是城池外據點的用處。 雖然九代的部份遊戲模式有點像RTS(即時策略遊戲), 但它仍然是回合制的。 每個回合都分為「戰略面」和「行動面」。 所有指令都是在戰略面下達,其中某些是有即時結果的。 而實際行軍,或是武將的移動(包括登用或尋找在野武將等), 都是在行動面發生。
我覺得三國志九代是十分不錯的遊戲。 它並不花巧,而且行軍、統一地圖等模式都非常真實。 另外,它的介面也貼心。如圖,各種指令都有即時顯示解釋。 而且遊戲開始時還有提供教學模式呢~
三國志10 , 威力加強版 ,免CD
安裝方法
威力加強版用daemon tools 掛
-----------------------------------------
2004年,三國志不經不覺就發展到十代了。 或許可以是很有記念性的版本吧, 不過Koei最終還是決定採用七八代般的武將模式。 我以前說三國志七、八代有點像《太閣立志傳》,
卻又沒有後者般有趣豐富。 但到這三國志十代就完全不同了。 它的系統更完善,更有角色扮演的感覺,也有三國的風味。 玩家仍可以選擇扮演三國時代中的任何武將, 身份可以是君主、都督、太守、一般武將、在野武將等。 身在城市中時,介面都是像下圖般的, 列出城中的設施,還有顯示該設施中有些什麼類型的人。
一般武將可以直接到「宮城」去和太守見面以領取工作; 工作完成後則再回到宮城去領取獎賞及下一項工作。 當然玩家也可以決定先不要領下一項工作,而去做其他事情。 (十代沒有分回合,也沒有說一定要每個月都回家一次等的規定。) 人際關係仍是很重要吧。玩家可以在遇到其他武將時談話或交杯等。 到雙方關係深一點的時候,就可能出現「拜師」和「教導」兩個選項, 這兩個選項不但可以傳授「特技」,也能提升屬性。
說起特技,十代中共有42種特技,分為六類。 分別是:內政、戰爭、計略、單挑、舌戰、稱號。 其中「舌戰」是這代的新「小遊戲」,用於要說服別人時。 各勢力亦會定時舉行「辯才大會」,贏了還是有獎品的。 當得到相當的功績後,就很可能從一般武將升為太守了。 君主或許會要交玩家在一年內提升各個內政項目。 這也不容易呢,特別是因為好像所有內政行動 都會讓「治安」跌得很凶;而治安太低又會有暴動了。 不過當玩家有了相當數目的下屬時,這就變得容易了。 而當之後再升為軍團的都督時,就要四處征伐了。
如圖,玩家都會有「自宅」。 但不同於八代,您不能自接在那裡鍛鍊屬性或開設宴會。 (也因此,十代中玩家的屬性是提升得比較慢/難的。) 有時候會有人拜訪您,但其餘時間就完全沒事情發生了。 不過,十代中還是有結婚和生子的模式。 結婚後,妻子就會在「自宅」裡了。 玩家可以在自宅裡和妻子交談。 當小孩長大了,您也可以在自宅「指導」他。
當然,這仍是三國志系列的遊戲, 所以除了角色扮演和城市管理外,還是有戰爭的。 實戰使用的是12x12格的地圖(下右圖)。 當每方各有十個部隊,還有城牆時或許比較混亂吧……
但系統本身還是蠻容易上手的。 另一方面,玩家也可以選擇不進行這種詳細作戰, 而只是讓系統告訴您您是勝還是輸
-----------------------------------------
2003年發行的三國志九代又回復到君主制了。 或許部份三國志系列的支持者會舒一口氣吧。 某程度上,三國志九代給我很經典的感覺。 尤其是經過七八代後,這又再次顯出管理市池的重要性。特別是「巡察」和「修築」—— 前者增加「民心」,直接影響兵役人口; 後者則增加城池的耐久度,皆因攻破城池比滅盡守軍更常見。 另一方面,九代也引入很重大的改變。 它並沒有分開戰略畫面和戰鬥畫面, 所有活動都是在同一個畫面中出現的。 某方從城中出兵的,部隊就出現在城中,一步步走向目的地。 野戰或攻城也是一樣,並不會進入特別畫面。 (不過特別攻擊,如連弩、奮戰等,還是有特別動畫的。) 因為這樣的行軍/戰爭設定,所以它的變化也很多。 玩家可以在行軍途中給予部隊新的指令,攻擊新的目標後。 又因為城池和非城池都顯示在同一個地圖上, 遊戲中玩家也可以在空地上建設新的建築,例如箭樓和城塞等, 這些都可以作為或攻或守的要塞。 除玩家可以自行建設的城塞等外,地圖上還有關和港等地方。 這些全部都是在行軍上非常重要的據點。 特別是因為部隊的士氣會隨行軍的時間不斷減少, 而在這些據點上則和重新進行「訓練」以提升士氣。 另外,在據點上再次出擊時,也可以重新編組部隊。
三國志九代中又重新採用五代中的「陣形」功能。 其中「長蛇」仍是速度最快的,而「衝車」則有利攻城。 玩家因此可以以長蛇快速到達敵城外的要塞, 再改變陣形攻城。這都是城池外據點的用處。 雖然九代的部份遊戲模式有點像RTS(即時策略遊戲), 但它仍然是回合制的。 每個回合都分為「戰略面」和「行動面」。 所有指令都是在戰略面下達,其中某些是有即時結果的。 而實際行軍,或是武將的移動(包括登用或尋找在野武將等), 都是在行動面發生。
我覺得三國志九代是十分不錯的遊戲。 它並不花巧,而且行軍、統一地圖等模式都非常真實。 另外,它的介面也貼心。如圖,各種指令都有即時顯示解釋。 而且遊戲開始時還有提供教學模式呢