發新話題
打印

信長14.0新英雄提前曝光(一) 伊勢姬轉至信長作者【詩人FN】

[Close]

信長14.0新英雄提前曝光(一) 伊勢姬轉至信長作者【詩人FN】

作者【詩人FN】的話:大家好,我是信長作者【詩人FN】。在官網杯準備與進行的這段期間,信長製作團隊正在努力的測試在官網杯後即將推出的14.0A版。這個版本將會加入幾隻新英雄,滿足大家的胃口。那麼首先在這邊為各位玩家獻上將會於140系列豋場的聯合軍新英雄「伊勢姬」。

基本上看他的天生技就可以了解到這是一隻召喚型的英雄,能夠召喚亡魂為她作戰是製作技能組的核心概念,並且不希望伊勢姬的召喚技跟其他的召喚型英雄一樣前期強但後期弱勢。總的來說,在信長裡頭,召喚生物的設計一直是難以平衡的,不過新英雄仍然大膽的在召喚技能上頭做嘗試,也希望伊勢姬到時候推出的時候可以成為一隻有趣的英雄。

關於數值的部份暫時不予公佈,會做進一步的評估與修改。請大家拭目以待!

                                                                        
英雄名
                                                                     
                                                         




生技 - 亡魂之契(CD 30秒,可自動施展)

跟死者訂下永久的契約,使他們從屍體中誕生為了伊勢姬而戰,最多將可以召喚4個亡魂;每存在一個亡魂,伊勢姬所受到的傷害減少20%。當亡魂死亡時,伊勢姬將會失去10%的總生命值。


祭靈術(CD 10秒)

指定自身或是目標亡魂。若是指定自身,則將周圍的所有亡魂立刻集結到自己身邊,每集結一個亡魂可以對自身周圍的敵人造成(50/75/100/125)傷害。若是指定亡魂,則馬上犧牲它,產生靈爆,對周圍的敵人造成(100/200/300/400)傷害,並且在該亡魂的位置留下一團靈火,靈火每秒可以對周圍的敵人造成(80/110/140/170)傷害,靈火存在30秒。


生靈衝擊(CD 15秒)

抽取附近所有亡魂的生命轉為純粹的靈能,衝擊指定目標,每個衝擊可以造成(60/90/120/150)的傷害並且減緩移動速度的35%,持續(3/5/7/9)秒。被抽取的亡魂失去總血量50%的生命。


魂饗(CD 17/15/13/11秒)

創造一場靈魂饗宴,每0.2秒回復(15/21/27/33)生命值,持續4秒,在魂饗持續的時間內,伊勢姬以及她的亡魂獲得魔法免疫,亡魂額外獲得增加250%攻擊速度。


陰魂之怒(CD 125秒)

使周圍最多16名死去的部隊再度站起來為伊勢姬而戰,這些被喚醒的部隊將是無敵狀態,可以存在(13/18)秒。在陰魂之怒的持續時間內,伊勢姬的亡魂攻擊敵人時將可以造成等同於伊勢姬智慧的(18/24%)的額外傷害,這個額外傷害無視摩免以及護甲。

唔知大家覺得點 ,i feel有d sm

TOP

...之前有人post過了= ="

TOP

引用:
原帖由 ︴傻MinG〞 於 2008-8-22 14:49 發表
作者【詩人FN】的話:大家好,我是信長作者【詩人FN】。在官網杯準備與進行的這段期間,信長製作團隊正在努力的測試在官網杯後即將推出的14.0A版。這個版本將會加入幾隻新英雄,滿足大家的胃口。那麼首先在這邊為各位玩家獻 ...
爭議最大係
被喚醒的部隊將是無敵狀態,可以存在(13/18)秒

TOP

回帶了~~回帶了~~
回帶了~~

TOP

2個月前己經知道

TOP

18秒無敵小兵 XD

買上忍直爆,死完再回生18秒 + 火之卷, 爆硬=]

好明顯要改下佢

TOP

嘩 18秒無敵
買上忍直爆冇人阻到

TOP

引用:
原帖由 龍戰於野 於 2008-8-22 14:56 發表
...之前有人post過了= ="
我最近先上返網,先知/___\

TOP

諗起
忍村大戰 _____藥師兜
兜為何被禁用?
有玩過的人很清楚吧

TOP

果招原自死亡騎士既招

唔可以加BUFF
同埋附近有屍體先叫到出黎

TOP

回復 1# 的帖子

sm到冇人有-.-
招天生技4隻放哂去溫泉-.-
姐係之後點都受果60%攻擊-.-
屈到喊/口\
雖然d技會廢哂-.-

TOP

我一望就覺得會好難用 , -_-

TOP

一個字(勁)

TOP

引用:
原帖由 黑卡特 於 2008-8-22 14:57 發表


爭議最大係
被喚醒的部隊將是無敵狀態,可以存在(13/18)秒
冇問題的說   呢招有限制的說    周圍冇死去的部隊你點出..

TOP

發新話題