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版主的話- 舊版之謎思
最近偶爾玩信長 都只玩新版
可惜香港大部份玩家都沒有在玩新版
當然 尤其是vLan的玩家
今天空氣洋溢著不想溫習的氣味
在想接觸一下香港玩家的情況下 我忿然玩起一場舊版來
嗯.. 進入了俗稱的真3(信長I區 03)
進了一位id叫 小傑 的場
包括小傑在內 對方有不少人認得我 他們有的還是朋友
看來是一場苦戰哩
好不容易讀完圖 (玩過新版後 發現舊版讀圖是難耐的 因為新版讀圖不到10秒)
到了選英時間
由於不想用imba(不平衡)英雄 所以隨便v了 中了前田利家
心裡惊了一惊 因為心水清的老手 都了解他是一支難以一夫當關之英雄
因為舊版方程式當中 沒有暈就是弱、沒有無視魔免牽制就是弱
加上隊中無法師牽制(佐佐木小次郎、九鬼、長宗、慶次) 利家更難於前中期發揮
焉然看一看對方的陣容- 山縣昌景、山王、直江、毛利、真田幸村
除了山縣 我想其他都是v的
嗯...
看起來 這還真是一場公平的對奕
我想大家認真起來 自然會用上自己最強的英雄 不 應該說是遊戲中最imba的英雄
雖然不知道對方有沒有認真起來
不過一看就知道 好像我這般軟弱實力的玩家 如無神手般的隊友輔助
我看除了能未卜先知、反應過人的開抗之外 接著就只可以「閃」吧 (沒錯 用閃戒快點閃人)
接下來戰況有點一面倒
除了九鬼下路賺到 中路的長宗被毛利壓 上路的佐佐木被山王+直江猛殺(也不能怪他 沒玩過團戰 多少人能逃過直江忍具亂扔呢)
而我嘛 東跑跑西跑跑 搶cp及作殺人的小掙扎(對手會清酒會閃 利家啊利家..)
慶次早就跑了 不然就英雄而言 捱到後期還是有一點點希望
最後很無聊的撐了一小時多一點就完結
對於遊戲者而言 甚麼是最重要呢?
除了低層次一點只著重輸嬴
應該就是在遊戲當中能刺激的對抗著 鬥智鬥技術鬥反應吧!
一面倒的遊戲是沒趣的
不過舊版信長的一面倒 不是出自智不及人 或是技術不及人
純粹是英雄不及人
也許很多人有疑問 為甚麼版主會說英雄不及人? 明明就是有名句「沒有最強英雄, 只有最強玩家」
我跟你說 那是裝假的 不知是哪位沒有邏輯的傢伙鼓吹出來 更扯的是有一堆沒經思考的傢伙在追捧
不信的話你拿沒暈沒牽制的英雄 跟我的羽柴直江玩單挑 你殺到我一次就算你嬴
又或者擴充至5v5/團戰而言
多了英雄性質的配搭 與玩家之間的默契 那麼「沒有最強英雄, 只有最強玩家」又能成立嗎?
繞轉頭問一問自己 由強勢暈、強勢牽制、強勢瞬害組合而成的陣容 與普通組合之陣容
相比之下 又要用多少技術、默契去彌補呢?
而符合強暈強牽制強傷害 由開始至終結一樣好打的英雄 在舊版不出那幾支
織田-羽柴、本多、信長; 聯合-雜賀、信玄、毛利、直江、上杉 ; 中立-山王、果心
一般而言 假如沒有默契的朋友一起玩 而大家選的英雄也有一點點作用
面對幾隻由以上所列的強勢英雄 會戰、甚至是壓線是一定輸的 (除非實力差距很大)
這就是舊版信長的真諦
路人戰 由選英雄的一剎那 已為大家奠下一半勝局
我想 資深的玩家在這方面的想法定必相近 略有同感
可惜暫時香港普遍的玩家都認為
「11.2B是一個完美的地圖」 抑或 「我不管11.2B好不好 我就是喜歡阿鋒作的信長圖」
前者
原作者阿鋒離開的一刻 他有說過11.2B是完美的地圖嗎? 沒有
就憑英雄之間的差距太大 明顯地指出
11.2B並不平衡 這不應是信長地圖之終點站
後者的
原諒我沒能稱讚他們情感真摰、從一而終、堅定不移、視自己的第一次這麼重要!
我只是覺得他們在逃避問題、害怕改變
害怕新版的自己技不如人 害怕自己習慣玩的信長變得不習慣
真正有實力的高手 有了dota(英雄形式5v5)的基礎 就不會怕任何dota遊戲
只因玩慣了才強 猶如程式一般的暈->扔技 我看你根本是垃圾吧...
我喜歡的是信長此圖
不管作者是誰 只要創造出更好玩、更平衡的信長圖 我就會繼續喜歡玩信長!
現在這不平衡的舊版 誰會喜歡玩? 除了那些不思長進 不想信長進步的玩家
或者是 沒有好好接觸過新版 應該說是沒有機會好好接觸新版的玩家...
[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2008-7-21 08:11 編輯 ]