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(轉貼)鏡控老師的教室 - 正太!反逆的蘭蘭丸

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(轉貼)鏡控老師的教室 - 正太!反逆的蘭蘭丸

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前言:
看完夢的發帖之後決定再寫一篇。

這篇的構思於封筆前已經有,但要寫起上來卻十分困難。

看慣我以往攻略的人如果覺得這篇有不知所謂到,就是我這構思的徹底失敗。

如果認為這比以往好的,已算成功,今次一寫不代表以後還會繼續。

前言說完,以下為正文部份。

本文內容適用版本為11.2B,但其餘版本也可作參考。
回文的請先看完全文,因眼殘或看漏而作出的錯誤評價一定會被我狠狠評擊。

森蘭丸,一直我過去認為十分難寫的英雄。
森蘭丸,一隻正太。
森蘭丸,一隻易學難精的英雄。
森蘭丸,一隻容易被逆推的正太
森蘭丸,一隻逆轉戰局的英雄。
森蘭丸,要不就是狂推人,否則就是狂被推。
他同時是新手必學英雄,亦是新手十大肥料英雄。

新手用的蘭丸,能肥已經偷笑;高手用的蘭丸,偷笑聲已經掩蓋不了,由開始一直笑至最後。

賺錢速度第一快,跑路能力位於前三甲,肥後威脅某程度下比本多更麻煩。

既然如此,為什麼新手用蘭丸會落得肥料下場?
人物介紹:
基礎能力 - 

生命 法力 攻擊力
防禦 攻擊距離
力 量
靈 敏(主要) 智 慧
925
300
70-82
9 700
21+1.65
26+2.6 25+2.1

三種能力都不超過三十,於信長的世界來說算是英礎能力最低的英雄之一,或許就這樣部份看倌還不明白,我們看看最受到優待的菊姬基本能力值以作比較。
生命 法力 力 量
智 慧
靈 敏(主要)

1000
300
24+1.8
25+2.0
32+2.92


明白了嗎?蘭丸單靠基礎能力的話,無論打人,保命或是魔法量也是最弱的邊緣,但因為他的賺錢能力高,所以出裝比誰也快。
引用:
Check Point :
綜合以上各點:
●蘭丸優勢在於賺錢,所以一隻蘭丸應該九成時間都在專心吃兵,而非到處殺人。
●到每個人也擁有神裝的時侯,蘭丸的優勢便會消失,理想的完結遊戲時機於20級左右,拖長的話只會令優勢斷送。 
招式短評及運用方法 -



名稱:豪雷

效果:對指定對區造成一定傷害,原理為治療噴泉。

好處:CD特短,未有五月雨之前吃兵功力提高;而且會獲得視野,探路好物。

壞處:沒有特別效果,後期爛招…不。應說一開始已經是爛招。

運用方法:
人在低地技點高地,例如下路名刀店,人站在龜位置點中忍位置,或是上路強王坡下點坡上。
一瞬間的視野已經能幫助你逃過被CAmp的命運

名稱:瞬移

效果:瞬間移動至指定地點,指定自己為目標的飛行道具失效(暴雷擊)。

好處:蘭丸成名技之一,反應夠快可以完全發揮本技的意思。而且移動時可克服地勢差距,而且能更善用地勢。

壞處:點滿四級才能發揮,而且不同於閃戒的有施法動作,可被中斷。


引用:
CHECK POINT:
運用方法:
●低地閃高地,這樣可使人失去追蹤目標。
●樹右邊閃樹左邊,可使人失去視野。
●涯下閃涯上,既可使人失去追蹤目標,亦可拉遠距離。
●飛行道具接近中,原地或短距瞬移令飛行道具失去目標。
●拖時間,例如光秀接近血刃,血刃過後必定能反殺的話可以稍稍閃開。
●追擊,不難理解。 



名稱:嵐矢

效果:遠距離擊暈指定目標,原理為暴雷擊。

好處:殺人滅口,居家旅行,必備良技。

壞處:沒什麼壞處不壞處,因為此技每一方面也是標準值。

使用方法:
擊暈後連技,或是擊暈後物攻,沒什麼好解說。
附上同類技能數值,解釋何謂標準
標準:(節錄)
菊姬        傷害150 距離128 1.5秒 CD30
本多忠勝、真田幸村 傷害400 距離128 2秒 CD16
小島貞興      傷害400 距離800 2.5秒 CD16
三好長慶      傷害400 距離800 2.5秒 CD15
本願寺顯如     傷害600 距離2000 2.2秒 CD30


名稱:五月雨

效果:能同時攻擊多個目標,原理為彈幕

好處:吃兵速度大增,能同時攻擊多個敵人

壞處:和部份技能發生衝突

用方法:
單純的射就可以,要注意的有以下數點
引用:
CHECK POINT:
●分箭不能攻擊建築物,但主箭攻擊建築物時分箭仍能攻擊部隊。
●攻擊時應點你的目標之中離自身最遠的一名,因為比他近的敵人都會被分箭波及,反之則有不能擊中所有敵人的機會。
●分箭角度不限。
●分箭不計算閃避機率,但計算軟剛觸發(即軟剛,軟甲,巨人外皮,銀甲)。
●先買毒後分箭的話主箭可以帶毒效果,分箭則只有特效沒有效果;反之則毒效果無效。
●一擊斬(長船,狂暴鋼)發動時分箭無效,不發動的話分箭仍有效。
●狂怒擊(逆刃刀,虎徹)發動時分箭無效,不發動的話分箭仍有效。
●法球(凍雲)發動時分箭無效,不發動的話分箭仍有效。


配點:嵐.瞬.嵐.瞬.嵐.矢.嵐.瞬.瞬.+.+.+.+.+.+.矢.+.+.+.雷.雷.雷.雷

豪雷可點一次取視野效果。
英雄重點:
-血小是不能忽視的問題
於早期,蘭丸的血量絕對是低水平,於後期更顯而易見(成長值低),所以不靠物品的話蘭丸一定死的很早。
不要抱著一閃走天下的心態,一個封技已經把你吃的很慘,被百地追的話10秒的CD絕對會害死你。

-物品主導的英雄
蘭丸吃兵快,而且技能百搭,可塑性極高,配落石赤電可變法型,正統的陣太和泉也是很好的物攻型。
亦因物品主導的關係,出裝必需比人快,幸好有大招的關係,只要安心吃兵死不要太多也必定肥起。

-肥不起的後果
一隻爛的蘭丸就是人人齊裝的時侯,你還未齊裝,這樣的蘭丸就是最佳的強化鋼。
上文已經解釋了蘭丸是隻基礎能力低的英雄,所以沒有裝的蘭丸有多可口,各位應該清楚。

-保命三寶不可小,日日記得2+3
蘭丸有多容易死,原因及後果以上也解釋了,所以蘭丸必需要有兩件保命的道具跟身,其餘三件之增加賺錢能力的。
舉例來說,早期的清酒+和泉是很好的配搭,清酒價廉物美,配上瞬移閃上高地後開酒全速逃去更令許多追擊英雄望塵莫及。
當容易被秒的時侯就可以考慮魔免,魔免用處是反殺或是阻止被謙信之類的人物暈死。因為魔免不能與清酒同時使用,所以逃走的主導則放在瞬移和走位技術。
出了魔免還是不斷的死,就要考慮隱刀,隱刀不算貴,而且有傷害有防禦,技能更是逃走一流。

-想殺人的就買長船,否則乖乖的塞禦神
假若隊伍中沒有殺人兇手的話,身為蘭丸的你就該於攻擊力(綠字)達250之後塞一把長船。
但隊伍中有一個甚至一堆殺手的話,狂塞禦神來推塔貢獻會更大。

裝備攻略:
今次的裝備攻略會用特別的方法來表示,請留意。



用字注意: 
及 即兩者都需要購入,但先後次序可以自行衡量
或 兩者只需購入一者
可 購不購入也可以
派生 賣出那一件物品來替換

TOP

如果連看清楚這出裝表的心機也沒有就不要強迫自己看下去,因為下面部份理論理解起上來比這圖更困難。 

其他有緣無份的裝備:
以下物品對蘭丸來說使用率會比較低,但於特定情況之下也能大派用場的物品。
來看看吧!不為人所認知的物品!

●忍者匕首
上文有提及過,面對某些不走不行的英雄,換隱刀吧。
空窗期30秒,絕對易用。

時間:適用於中早期
環境:經常被殺,清酒魔免失效,藥石無靈
替換:陣太刀換入
優點:易走,減低死亡率,提高維持於戰線的時間
缺點:不加血量,被暈的始終要死

●禦神法輪
當對面有一堆法師的時侯,我極度建議出這個。
傷害一般,但價值在於降低魔法傷害,早中期可以連魔免也省下

時間:全時期
環境:對面有一大堆法師的時侯
替換:清酒或陣太刀
優點:打法師反應慢一點也可以,而且法師看見法杖,殺你的意欲也大減
缺點:還是檔不到負面狀態

●十文字槍
忍者一堆堆,而你是名獨行俠或隊伍中沒有人願意把洞寶這種貴重東西放身上的勇者時,考慮十文字槍吧。
傷害頗高,而且有加生命值,面對忍者更可反殺。

時間:全時期
環境:沒有帶石者同行
替換:陣太刀
優點:針對忍者,減低被忍者殺死的機率
缺點:後期就不會想塞這東西,而且白癡的還是會被忍者害死

●神風匕首
被忽視的裝飾,事實上可塑性很高。
增加輔助能力,對逃生亦有幫助。

時期:適用於中後期
環境:多與隊友一起出末,而對面有一堆加速器(武田慶次那一類)
替換:清酒
優點:傷高輔助能力強
缺點:還是不加血

●池田國重
自從傷害調低就被忽視,事實上加傷和菊一差不多,價錢也是六千左右,而且加力量比菊一多。
技能可作清兵(雖然蘭丸不太需要這種能力),亦可斷技。

時期:適用於中期
環境;菊一玩到悶,法力上限已足夠
替換:菊一文字則宗或陣太刀或毒弓
優點:加力比菊一多,清兵能力,創意無限好↑↑
缺點:好像有點多此一舉的感覺

無緣無份,路上碰見要調頭走的物品:

以下是一些和蘭丸相性很差的物品,其中某些更是許多人會挑選的物品。
來改變你錯誤的觀念吧!

●慢性毒類(毒戒、河豚毒、梅鶯毒)
其原因於上文的解說已經提及,不重覆

●蜻蜓切
許多蘭丸都會挑這一把,拜託,有誰能解釋原因嗎?
貪攻速?蘭丸有錢出9100還會不夠攻速?你其他空格都塞生命鋼嗎?
貪血量?我寧願出禦神刀哩!
貪恢復速率?沒有人跟你說過100%=一秒一血嗎?才一秒五血,連再生鋼也不如!
貪移速?那挑銀甲或是神速匕首還好,空格誠可貴,請小心挑刀阿!

●神息
小稻是一名神息愛好者,但神息的設定不能惠及蘭丸。再度解釋神息的技能是什麼構造,神息並不是由粉碎波改成,而是用觸發改成。原因是全信長每一隻英雄都是遠攻英雄(所謂的近英都有128攻距),原因是為了出血的特效。
阿啦?有什麼關係?沒有人告訴你粉碎波是近攻專利嗎?回去重讀說明書吧你。
而神息的原理是 攻擊時發動 有機率 對英雄附近的敵人造成傷害。是英雄附近,不是箭落點附近,所以裝了神息,發動效果時白霧是圍著蘭丸不是圍著箭。
所以?所以敵人不在自己身邊的時侯,神息特效就變裝飾了。

路上經典對決 之 正太總之當受的
蘭丸這英雄普遍都會單路,不是說雙路不可以,只是出裝比較慢。
以下是蘭丸的經典對決,見到就想吊頸及見到就想笑的例子及應對。
想死排行榜 淋巴快 - 兄貴身軀御姊臉 谷肌

「自古以來,正太也是御姊的獵物」
君不見四月新季的《我的○仙女○》,正太主角被人吃的多慘嗎?
今次谷肌的野望,各位正太當然要小心至上,首先要與御姊保持距離,因為御姊通常有極大的體術能力加持(直擊心藏的環姊便是一例)
除非你已經由正太進化成兄貴或是有暗器加成,否則要推這樣的姊是不可能,被推倒是很容易。

要點:保持距離

想死排行榜 淋巴科 - 禽面獸心 齋藤義龍

「兄貴永遠妒忌正太旁邊有一堆御姊圍著。」
御姊都愛正太不愛兄貴,因此兄貴對正太都有無限怨恨,先是把怒火釋出,使正太嚇倒,不能使用本身的技能。
然後再噴一次怒火,兩招怒火配合造成極大傷害,然後再電卷手劍之類的,就是蘭丸早期死亡的公式。
因此,要與之對抗只能「裝假狗」,清酒魔免至少要裝一件,另外你要有無比反應,血小就要補,義龍向你伸出魔爪就要後退。「磨爛蓆」只會令你成為溫泉常客。

要點:保持血量、提高反應、善用物品

想死排行榜 淋巴飛 - 暢遊後花園 賣那茄次

「正太的後花園總被一堆變態想肛。」
除了御姊兄貴,玫瑰向的變態也經常向正太出手,當正太這幼齒還未成熟時,就正適合他的口味。
發出一聲淫叫,追著正太的屁股來肛,可恨正太跑的不夠快,還未見到回血營屁股已經被電流棒肛得變成肉醬,只可返溫泉整形。
慶次要近蘭丸身其實不容易(除非蘭丸是腦殘),但一旦近身蘭丸就等同於收了溫泉機票,所以解決方法為保持距離。
另外,普遍情況下蘭丸吃兵比慶次容易,理論上也肥的比較快(慶次四處亂肛人另計),當裝備上有一定分野,蘭丸就不必再怕慶次,但前題是不要死。
當看見慶次淫叫,全速衝來,不要考慮,立即閃走然後按清酒跑回家,否則等死。

要點:保持距離及警覺,善用清酒,專注吃兵。

想死排行榜 淋巴吐 - 植木的法則 太原雪齋

「現在的死小孩真是愈來愈過份了……」
於公園裡的阿伯或是園丁,看見小孩快快樂樂的奔跑,都十分羨慕。
當然,人老了就不能跑跑跳跳,這樣不公平,為什麼他可以跑我不可以跑?
怎叫公平?我跑得快不算公平,將死小孩打到不能跑才算公平! - 引至黃子華的魚蛋定理
樹木,可以吸走蘭丸的養分,打兵搭棵樹,打出肥料蘭丸。
蘭丸對上太原未必會有生命危險,但你一定不夠太原肥(除非太原是北七),個人可建議的方法只有三個。
一,龜塔,吃兵速度太減,而且蘭丸很難對抗樹人的攻勢,容易被推。
二,換路,請日秀姐姐或是信長之類法力輸出高的物體來幫忙。
三,點豪雷來抗衡,不會被壓那麼慘

要點:保持吃兵,盡可能要求換路,換不到路就點豪雷

想死排行榜 淋巴運 - 上杉謙信

上杉謙信殺人從來不需要理由,想肛你就肛你,沒有例外。
而且上杉謙信是一隻早期威到後期的英雄,即使蘭丸肥了謙信對蘭丸依然有很大的威脅。
能做的只有一件事 - 比他肥,只有這樣才可以將他對你的影響減至最低。
當然換路也是好選擇。

TOP

要點:不要死,吃兵,也可以換路

……………………
「毛利元就呢!?」
「喂喂,今川義元在那裡?」
「本願寺顯如呢!你北七阿小稻?」
「你腦殘小稻無寫攻略太久忘記了千代女嗎?」

………………

各位看倌,冷靜!冷靜,切勿暴動!那邊的看倌請停止丟爛雞蛋!

以上是一面倒被肛的排行榜,以上經典對決或有威脅的敵人將會於下面繼續送上。

先去一去廣告~


小鏡最萌~(大心

廣告完畢。

喂喂!不丟雞蛋就丟蕃茄你有沒有創意阿!

下面繼續麻煩敵人或是經典決定的介紹,請細心欣賞。

路上經典對決之 互有攻受守
信長的英雄來來去去也只有那七十多隻,經常碰上的情況當然存在,以下是值得詳細解釋的組合。

經典對決之 正太與法師

「毛毛單中」「森仔單中」兩軍開始戰鬥時經常出現這一句,亦經常同時出現。
毛毛理論上對蘭丸威脅也很大,為什麼於《想死榜》不佔一席呢?
原因是蘭丸要殺毛毛也很容易,造成五五之勢。
只要善用手裡劍於早期的威力,手裡劍→嵐矢→電卷→手裡劍已足以於早期八成血的毛毛擊殺。
另一個要點是聖光彈,如果毛毛第一招就聖光彈然後才連技,你當然無話可說,可做的只有提高血量。
但如果毛利是有彈不放,而是一直追你追到塔前,他一定是想貪心的連塔車。
這樣的話,就可以轉入森林或高位避免被波及,切勿貪一時回血而笨笨的站在回血營旁邊。

經典對決之 正太與肥人

兩軍的彈幕英雄大對決,如果蘭丸代表的是攻速,那肥元代表的就是傷害。
於早期你的箭一定不夠肥元有力,所以能做的是善用電卷食兵 - 而同時也盡量電到肥元。
如果對手只是單再生,甚至是再生也不買,很容易出現磨血程況,於血量低至一定水平就可以運用手劍連技擊殺。
否則,只可以做好本分,吃兵比肥元更多,到了後期,蘭丸就會比肥元強勢。

經典對決之 正太與瘋魔

不是小稻我囂張,但我玩蘭丸看見風魔一定很開心。原因?有三百元可用阿!
風魔血量有多小,對信長稍稍認識的都很清楚,於早期風魔不塞加血道具,即使滿血也會被蘭丸秒掉。
就算被網只要狂拋手劍的話,風魔的血也會扣的比你快,真正煩的就只有那招垃圾大招。
對抗此招可分積極與消極做法。
積極做法為放棄清酒買魔免,順道有機會反殺。
消極做法為同歸於盡,要點於上文提及了不重覆‧

經典對決之 正太與小鏡

小鏡好萌(不要拖我!
加段雖然血也很小,但相比之下威脅比風魔高出許多,因為他的傷害輸出高。
但只要買魔免就很安全(你看見自己被火燒中被千鳥踩也不點的話另計!)
如果你不死去的話,加段會比風魔更易殺(隱形CD長)。
另外,切勿讓加段吃兵比你多,因為加段肥的話也很麻煩。

經典對決之 正太與骨頭

骨頭最煩的是退魔,被退了就不夠魔電卷,但六級之後這問題就消失 - 因為電卷於六級後就是殺人用品。
對應方法是一見他就先放一堆技(嵐矢優先),然後順道把手劍電卷放出,放血速度比你想像中快。
不死阿?吃清酒邊追邊丟。一兩次之後,裝備就會有分野,而且他會怕了你而不選擇單人來推你。
如果他是點了逃竄的話,就待他施法時暈他/手劍,請謹記,手劍是很便宜的東西,不要省,除了尾刀之外手劍也可以斷技及造成傷害輸出,我見許多人把本身的技放光光才開始丟手劍而造成放生真的令我很洩氣。

經典對決之 正太與御姊

千代女的模組是全信長最美型的相信沒有人反對(以我觀察菊姬狗女阿市也有許多支持者)
作為御姊,天職就是推倒正太,但作為正太偶然也可以逆推御姊。
狗女的血量不算多,如果狗女未有第一招物品技(忍具電卷不算,即落石赤電雪走毒弓),她對你威脅有限。
放狗咬你,你可以退後讓兵打狗,然後狗女再出來的話先跟她磨一磨,血量低於500前也甭怕。
當足夠殺掉的時後,連技擊殺即可,要點是:讓小兵站在自己左右。

經典對決之 正太與百地

百地伯伯於早期威脅多大相信各位很清楚,但要對抗很簡單,清酒就可以。
如果想殺的話也很容易,他追過來打你的時侯(旁邊有我方的小兵),不要跑,繼續打。
因為小兵的AI是優先攻擊正在攻擊我方英雄的部隊,所以小兵會圍百地來打。
他潛地的話,忍,除非你願意買望遠鏡。
他還繼續打就連技殺掉,或是善用統率者法扇,當兩方對打,到你覺得他會潛地時就黠法扇,然後擊殺。

經典對決環節到此暫時結束,如有意見可於回覆發表,我可以看情況而介紹更多經典對決的情況。

早期的正太 幼齒時期

此時的蘭丸,除了吃兵就是不要死,不要老是射人家的英雄,因為聯合軍的小兵會來攻擊你。
除非敵人是嵐矢+電卷就會死,否則就不要主動殺人 - 直至手裡劍入手。
我看見有許多人也不願意塞回血鋼或回魔鋼,但其實此兩者是十分重要,以下是引至我早前一篇發言:
橙色的方為重點,其餘只是前文後理可以忽略。

引用:

感覺上,最近有很多人寫俺?嫁
事實上啦,我想說的羽牛也說了,吃兵的話只要火放的準,2點即可(事實上我只會點一點)
如果放位差的話,點再高也只是燒空氣(正確來說是燒空氣中的氧
可惜信長的人物即使沒有氧也可以生存,簡單來說燒的北七就只有浪費MP,浪費CD,浪費手力
對我來說,加段要點高火牆只有一個原因,就是燒營
不過我看樓主的是殺人玩法而非單機玩法(對我來說脅差玩法就是單機玩法
所以我真的不建議把火牆點滿
而再看樓主的初期出裝,更見到法力/回魔這個選項,法力和回魔兩種物品效果相距甚遠,我先甭明確的例子

「再生鋼和生命鋼是否類似效果?」答案當然是否定,雖然法力不會直接影響英雄生死,但其實定位亦一樣

TOP

對我來說,回魔或再生道具就是延長續戰時間的工具,令你長時間可以戰鬥,甭常常歸家回滿MP再戰

以最上義姬作例子,如果沒有再生鋼,間中被敵人煩一兩箭(通常是遠攻,對最上義姬有威脅的近攻人物實在很小 - 指壓線方面

不吃肉或沒有技回血的話,生命很快就不能維持於綠字水平,於黃字水平以最上初期的血量來說是十分危險,蘭丸暈箭電手裡劍

三招就足以讓你回溫泉(事實上我打蘭丸時常見到不買再生的北七義姬

有再生鋼呢?邊打邊回血,血量可以維持於高水平,那就減低出現那種被連技殺的情況

回魔鋼也是這樣的用途,法力邊放邊回,不求CD一完可以放,但至少要用的時侯不會發現技能鍵變藍

換成生命鋼或是法力鋼了,事實上法力鋼我很小會買,第一原因是閃戒是很好的替代
可參閱這裡:http://komica.dyndns.org/wiki/?cmd=read&;page=%E6%88%90%E5%8F%A5%2FOO%E3%81%AF%E4%BF%BA%E3%81%AE%E5%AB%81&word=%E4%BF%BA


會戰中的正太 正太成熟時

蘭丸於成長完畢之前在會戰上是沒什麼大作為,所以菊一之前也一直單機,即使你去幫也幫不到什麼,甚至會成為肥料。
成長後你的定位就是打手,首先殺掉對方最大威脅的英雄,即是主力或是控場。
除非你比孫市裝備優秀好多,否則孫市開大你還是會不夠打,此時就要善用瞬移。
瞬移可以無視地形瞬間移動,當孫市開大後可以瞬至樹後或其他陰位使孫市不能攻擊你。
而控場方面更為簡單,吃個免出去追控場來射就可以。
切記,多血的留給主力去打,你的首要任務是砍掉又麻煩又易死的敵人。

專題 平神的正太

俺有一朋友,人稱平神(事實上只有我和另一友人奧K仔會稱之為平神)。平神可以將蘭丸玩得出神入化,例如身上一堆神裝然後隨便以「錢太多了。」作理由施金,當叫兵進攻時,他竟有錢作出第二次施金。

仔細觀察平神有數點值得留意及學習

1:專心食兵
上文多次提及的重點,但貫徹始終去專心吃兵的,有多小人做到?平神就做得到。
不貪殺人這是很重要的,縱使很吸引的肥肉於眼前走過,別花費太多時間。
一來吃兩波兵已經有相約的金錢,二來追入森林可能是陷阱,被引入叢林的正太菊花抵抗力是負數,所以很容易被送回溫泉。

2:善用馬眼及下忍
他很著重視野,他無論如何到中期也會分別安置兩隻下忍於下路名刀旁邊的山崖及織田中路騎兵營對上的高地,而馬匹則安置於其他位置。
蘭丸只要一開始被暈,就很容易被放血,但如果可先發制一這個危險性就大大減低而且有機會反殺!
不過,如果拿馬來當馬眼就別怪人打你馬囉。

3:從序漸進的出裝
許多人玩蘭丸會隨便出和泉疾裝,留下一大堆空格就上菊一,這樣實在很不智。
從序漸進的出裝可以使出裝更穩定,而且出裝期間的能力不會落後,吃兵能力一直遞增。
錢留著不會額外增加金錢,如何利用這些金錢來賺取更多金錢這就是如何有效率出裝的重點,盲目衝裝只會使裝備硬落後!

4:魔免我才懶的省
只要有危險,甚至沒有危險,身上也會帶魔免。
許多人玩蘭丸塞個雙閃就以為自己天下無敵,一定死不了,結果這種人的下場通常是被經常暈死成為肥料。
魔免是沒有替代品的,即使是平蜘蛛釜,賣點也是在於魔法免疫。
要省錢也不在這裡省,單是減小購買溫泉的機票也省了不小。


地型戰 戰場上的正太

以下是分析上中下路地勢對蘭丸的影響,因應自己的偏好及戰略來挑個對自最有利的戰場吧。

下路 單機天國

下路的地型可說是為了蘭丸而存在,先是可由涯下閃涯上,涯上閃涯下來逃走,其次有南蠻商店後面的位置,還有正下方的暗道,蘭丸的瞬移都很有優勢。
另一方面,下路遠離上路豐富CP資源,自成一角,有威脅CAMP位亦只有一個,所以蘭丸可以安心的吃兵成長。

中路 開心推塔

我通常會選擇單中,因為這裡的成長速度是三者中最快。
首先是推掉兩塔就可以攻擊騎兵營這個大金庫,另外無論是上路或是下路的CP資源也很容易到達。
但另一方面無論是上路或下路要去中路也很快捷,所以被CAMP的機會大大提高,而且整條路旁邊也有一堆黑位,隨時被人圍捕也不知道。

上路 有危亦有機

平神玩蘭丸通常單上。
真正接近的CP資源要數的只有三狼,而且三狼對上的高地對蘭丸威脅很大,建議放置馬眼。
另一方面,如果對手是毛利或本願這類豆腐角,要殺也很容易,相比於下路,上路這裡可以攻擊的機會更多,但另一方面被攻擊的機會也因上路CP區而大大提高。

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唔係你打既 post黎做咩?

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post黎做咩-copy係人都識z_z'
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我就唔信係你打呀...
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成日copy d帖過黎 又唔係自己打
堅神的老鼠=]

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抄黎呃分-_-
無人扣佢分呢個世界會失平衡

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引用:
原帖由 友情人 於 2008-6-8 10:37 發表
我就唔信係你打呀...
佢標題都話左係轉post囉

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引用:
原帖由 KillER` 於 2008-6-8 13:07 發表

佢標題都話左係轉post囉
那我轉post 20次

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