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單挑英雄賽 - 得分細則討論 (27-5-2013)

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單挑英雄賽 - 得分細則討論 (27-5-2013)

vLan官方地圖:信長之野望F 14.0E
以及後續更新版本.


以往比賽及得分細則:
1.任何方式擊敗對方英雄得1分(包括由士兵擊殺)
2.擊倒騎兵營前方的箭塔得0.5分(不論任何單位擊倒均可得分)
3.擊倒騎兵營得1分(不論任何單位擊倒均可得分)
4.擊倒中路隊長得3分
*取得合共3分者勝出*
*比賽3盤2勝定勝負,進級下一輪比賽*
*新增觀察員, 監場比賽.可直播.


修正版 推出後,就推出報名細節 & 開始報名

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先14lv/16lv 1分
免拖
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

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引用:
原帖由 Misuki 於 2013-5-24 10:33 發表
先14lv/16lv 1分
免拖
是否更加流行,龜塔升lv 取勝? 一些英雄如:百地, 可以說,更加容易取勝.

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呢個得分制度

變左至少一定要殺敵方英雄一次 / 殺中路800 先可以完場

如果我玩肥川 , 如何是好 ?

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引用:
原帖由 珅熊基 於 2013-5-24 11:16 發表
呢個得分制度

變左至少一定要殺敵方英雄一次 / 殺中路800 先可以完場

如果我玩肥川 , 如何是好 ?
那你有更好的建議? 如同你問我 , 我用阿市點單挑?

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引用:
原帖由 小飛豬 於 2013-5-24 11:30 發表

那你有更好的建議? 如同你問我 , 我用阿市點單挑?
阿市 , 血裝/硬裝 , 敵方殺人英殺唔到 , 爆塔又唔夠阿市黎

阿市爆2座塔 1分 , 爆埋騎兵營1分 , 如果lv制成立 ,長期企兵位升lv , 再得1分

win得

英雄賽唔應該只是殺人英既舞台 , 爆塔 / 快攻英正正可以克制到佢地 , 阿市拉1,2隊火矢已經爆到唔小野

仲有可以善用風卷 , 魔水神反 , 全場控忍 唔係更精彩咩 ?

或者爆晒3個150 都有1分 , 咁都有得諗

[ 本帖最後由 珅熊基 於 2013-5-24 11:43 編輯 ]

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仲有 , 你所提及既龜塔升lv , 其實代價極大

第一、龜塔升lv 係會比出路升lv 更慢 , 假設百地龜塔想升lv , 我用羽 , 只要企暗位 , 就已經吸到經 , 但係百地要係塔既範圍先吸到

第二、龜塔升lv 賺錢能力低

第三、如果敵方卡兵 , 龜塔有何用 ? (假設唔比卡兵 , 我善用馬仔 , 我都可以刻意聚集對方既兵 , 令佢地長期壓住我方兵仔黎打)

而且lv得分法 , 更加可以突顯實力既強弱懸殊 , 因為只有反應快 , 控兵能力強 , 走位風騷既人 , 先至有能力長期企街 , 至於你話百地 , 其實出粒石 / 望遠鏡就可以應對

小小建議 , 只作參考

[ 本帖最後由 珅熊基 於 2013-5-24 11:58 編輯 ]

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引用:
原帖由 小飛豬 於 2013-5-19 18:53 發表
vLan官方地圖:信長之野望F 14.0E
以及後續更新版本.


以往比賽及得分細則:
1.任何方式擊敗對方英雄得1分(包括由士兵擊殺)
2.擊倒騎兵營前方的箭塔得0.5分(不論任何單位擊倒均可得分)
3.擊倒騎兵營得1分(不論任何單位 ...
支持比賽

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#6& #7

我希望單挑英雄賽,不會變成一個守城遊戲.
先公開討論得分細則,希望大家可以踴躍發言.

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引用:
原帖由 小飛豬 於 2013-5-24 11:14 發表


是否更加流行,龜塔升lv 取勝? 一些英雄如:百地, 可以說,更加容易取勝.
在塔內升lv 當然所吸的經驗值不夠在外面多

你這樣說, 那只破塔的英雄都可以先殺完人一次之後一直不被對方殺就可以破塔完場

所以才引起很多人所講的破塔英撐血剛不公的說法
我希望可以有更多的得分方法, 讓遊戲不局限於一兩種玩法

再以樓上為例, 如果有些人本來只喜歡玩主力, 如槍神, 今川, 義龍等等,

能在路線上以走位和反應保吃兵,保命,破塔應該也是一種技術吧?

[ 本帖最後由 Misuki 於 2013-5-24 12:37 編輯 ]
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引用:
原帖由 珅熊基 於 2013-5-24 11:33 發表

阿市 , 血裝/硬裝 , 敵方殺人英殺唔到 , 爆塔又唔夠阿市黎

阿市爆2座塔 1分 , 爆埋騎兵營1分 , 如果lv制成立 ,長期企兵位升lv , 再得1分

win得

英雄賽唔應該只是殺人英既舞台 , 爆塔 / 快攻英正正可以克制到佢地 ...
打阿市 仲要血裝 點爆野=.=
3分英出黎出去都系 直江 信長 百地 火狗 上3 邊隻壓唔到佢??

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引用:
原帖由 小飛豬 於 2013-5-24 11:14 發表


是否更加流行,龜塔升lv 取勝? 一些英雄如:百地, 可以說,更加容易取勝.
講真 龜搭係咪真係升LV會快D

如果要實行先16LV 就贏

姐係例如百地爆雙搭 650

之後龜搭 但係織田一方就食兩至三波聯合兵

織田既兵先推到搭前 俾百地吸經

好明顯織田軍既英雄升LV會快D

盡管開頭百地佔優勢

所以16LV 1分可以係有技術下取得

但係我都唔太同意呢個操施

如果真係要有變化

我覺得應該針對單挑英雄之中

搵出新既得分方法
Nok

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引用:
原帖由 珅熊基 於 2013-5-24 11:33 發表

阿市 , 血裝/硬裝 , 敵方殺人英殺唔到 , 爆塔又唔夠阿市黎

阿市爆2座塔 1分 , 爆埋騎兵營1分 , 如果lv制成立 ,長期企兵位升lv , 再得1分

win得

英雄賽唔應該只是殺人英既舞台 , 爆塔 / 快攻英正正可以克制到佢地 ...
實際D 試下切身處境諗

假設你玩呀市 面對殺人英直江 或 信長

請問你會唔會6LV 個陣照出去食兵

假設你會
姐係你要買忍者睇位
下忍好似16兵力
唔講你頭6LV食兵食成點
你起碼出2隻先可以防到直江多方位既攻擊
咁你又點出得切火矢
但同時 直江有權食兵
咁直江出火矢 你又點守?

假切你唔會出去食兵
唔出去食兵點會有兵力 你龜搭 之後既事大家好清楚
講完

又或者調返轉頭諗
你打信長 信長清兵又得
爆搭又得 殺人又得
咁你又點打

就算套用係其他英上 都係大同小異
Nok

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引用:
原帖由 PrinceS『Sm』 於 2013-5-24 12:52 發表


講真 龜搭係咪真係升LV會快D

如果要實行先16LV 就贏

姐係例如百地爆雙搭 650

之後龜搭 但係織田一方就食兩至三波聯合兵

織田既兵先推到搭前 俾百地吸經

好明顯織田軍既英雄升LV會快D

盡管開頭百地佔優勢

所 ...
分析了這個得分方法是可技術性取得但又不同意

請問原因何在?
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只可出一個1200
唔係有d人出4個1200 1個-40% 直推 點都阻唔到

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