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關於信長復興,吹水post

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關於信長復興,吹水post

我覺得信長如果唔可以好似LOL咁有隻獨立既GAME出黎係瓜硬
DOTA2都係成功既例子

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0.0

7.7知唔知我邊個........................................................

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引用:
原帖由 ☆Blue_x倒米 於 2013-4-11 13:15 發表
我覺得信長如果唔可以好似LOL咁有隻獨立既GAME出黎係瓜硬
DOTA2都係成功既例子
人手 資金 時間 計劃書

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引用:
原帖由 SpaWN★ 於 2013-4-11 14:45 發表
人手 資金 時間 計劃書
不知道 KOEI 是否會出 dota 類型的信長遊戲呢.

世事難料,最近幾年日本遊戲產業,並沒有大的新作推出,幾乎所有都是出續集.

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當然. 樓主都有其道理
信長只是WAR3一張地圖 . LOL 則是一力大作遊戲. 兩者一比下去. 結果不難發現
WAR3 地圖一般受不同限制. 模組. 技能. 代碼. 觸發等.
LOL  則多元化. 有充足人手/資源. 推出不同比賽. 新英雄.技能.

但是. 個人來說. 早已習慣WAR3 的模式. 對於信長是否能成立獨立遊戲. 我都十分期待
但即使信長沒能成為獨立遊戲. 我仍鍾情於WAR3 內的信長.

始終. 要成為一隻完整遊戲. 要太多方面配合. 單看資源/技術方面已成問題.

[ 本帖最後由 RiDeR_.Bboy 於 2013-4-11 15:10 編輯 ]
RiDeR_.

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引用:
原帖由 小飛豬 於 2013-4-11 15:02 發表

不知道 KOEI 是否會出 dota 類型的信長遊戲呢.

世事難料,最近幾年日本遊戲產業,並沒有大的新作推出,幾乎所有都是出續集.
真三國無雙都出到7  真係諗唔到同一個系列同一個歷史可以有幾多次新元素

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引用:
原帖由 呀ken. 於 2013-4-11 15:27 發表

真三國無雙都出到7  真係諗唔到同一個系列同一個歷史可以有幾多次新元素
呵呵,所以我說,日本遊戲產業已經, 乏善可陳 了

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信長感覺上比我好玩D

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整到出黎就已經唔係信長啦

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信長比lol好玩好多,

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引用:
原帖由 六刀流一 於 2013-4-11 18:06 發表
整到出黎就已經唔係信長啦
信長整到出黎獨立只係脫離左WAR3既限制
可以整到更多既可能出黎
但係玩法都一樣
咁點解唔係信長呢?
唔通係WAR3入面存在既先叫信長?

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我想知道信長之野望有冇版權?
如果有,係阿峰有定阿爾有
工口工口

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引用:
原帖由 ☆Blue_x倒米 於 2013-4-11 18:51 發表

信長整到出黎獨立只係脫離左WAR3既限制
可以整到更多既可能出黎
但係玩法都一樣
咁點解唔係信長呢?
唔通係WAR3入面存在既先叫信長?
咁你將信長獨立COPY出黎作為一隻遊戲
你都要需要資金架
好似LOL咁 佢要運作既話都一樣要資金架
你話信長點樣賺到錢營運呢?
咁靠咩 就係靠係玩家身上賺錢囉
以往玩家玩信長 WAR3 地圖 就係因為呢類遊戲方便 普遍玩家唔需要比錢 OR 易接觸到
先至咁多人玩
但係獨立整一隻信長遊戲出黎 又係抄番WAR3既設計 但係就要賺錢
咁係咪違背左信長呢隻遊戲既意義?
比著你乜都唔變你又點去賺到錢呢?
如果你係想賺到錢 你係咪又係好似LOL咁整SKIN 或者其他方法向玩家收費?
所以咪話 整到出黎 就唔係以前既信長啦

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引用:
原帖由 六刀流一 於 2013-4-12 21:13 發表

咁你將信長獨立COPY出黎作為一隻遊戲
你都要需要資金架
好似LOL咁 佢要運作既話都一樣要資金架
你話信長點樣賺到錢營運呢?
咁靠咩 就係靠係玩家身上賺錢囉
以往玩家玩信長 WAR3 地圖 就係因為呢類遊戲方便 普遍玩家 ...
原來DOTA都唔係DOTA囉

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