其實我係認同樓主講d野
只係佢語氣唔好所以難以令人接受
不過有兩點我係唔多同意既
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其七
有D相同性質既技
應該改成一樣 咁就夠晒平衡
例如人又變佢又變,點解JJ佬得4秒
點解$#招一技唔可以好似信長咁
點解香中一技唔可以好似毛利一技咁
呢方面樓主諗少左其他技
無錯,如果同性質既技,改到一樣就可以保證到2招技價值相等
但係如果計埋其他方面就唔係咁計
點解jj佬變木4秒羽柴5秒?因為jj佬係敏英,打人都可以有力
1技高傷可以洗兵,呢兩個優勢係羽柴比唔上
所以變技少1秒都好正常
正如點解真田同本多2技明明一樣,但真田三技要勁過本多三技?
因為真田大技唔夠本多大技好用
(雖然單憑1招3技唔可以彌補真田同本多之間既差距)
但係信長同$#就真係......
信長差唔多2,3,4技都勁過$#咁濟,導致$#唔勁而信長過屈
但綜言之因為有其他因素關係,我係唔贊成同性質既技要改到一樣
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其八
其實我一直都覺得
如果有D位
可以改到更加方便就更好
例如凍雲可以加村正
咁出起裝來都更加靈活啦係咪
仲有
唔知有冇玩過信守
佢地個鬼丸係一禁即用
你話幾鬼方便
如果改到一禁即用就好啦
呢一點我都唔同意
凍雲村正方面係因為基底撞,無得改
至於鬼丸一禁即用,係技術考慮,就係要屈人手殘
如果乜都為求方便而簡化,成隻信長既技術要求就會降低
駛唔駛$#2技附加埋暈?唔駛高技術就殺到人?仲有d咩英好需要技術先玩得好?
我地唔應該為求簡單而簡單
當然我唔否認瀧川係俾作者改到過份屈機
所以11.2B年代靜係暈1秒我覺得好d
光秀65秒先近距離暈1次仲要斬唔死人,瀧川12秒彈跳一次暈2秒又高傷仲可以搏埋技殺人
仲要瀧川招爆擊仲勁過光秀,後期轉攻裝有著數
平衡何在?