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隊長模式改動

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你問我為什麼要出這個模式.
我會答這個模式是特別為團戰而設的.
為什麼不試好先發出來? 若有試好. 不覺得屈機嗎?
沒有什麼是真正試好. 每一樣東西都要經過一定的摸索才生成最終的形態.
屈機? 我無法解答. 屈亦不屈?

你問我為什麼不早設為10人同意才可啟動.
我會答. 我並不確定此模式有沒可能於街場中套用. 畢竟測圖很難測試這東西.
現在得出的答案是. 難上加難.

你問我為什麼隊長可以有如此屈機的優待.
我會答. 你去打團戰吧.
某人提到. 個人指揮能力與其所選英雄定位跟隊長附加的效果+功能不匹配. 這個確實是我的疏忽.
因此. 刪去所有加成亦可說是無可厚非的.
不過. 加添某些加成. 可套用於所有定位的英雄中. 也是一個不錯的改變.
至少這對戰局作出了影響.
某人話. 對面用本多. 做隊長. 咁後期清完人場. 去到爆大本隻本多又神速咁返生出黎拍人. 咁唔洗玩啦.
的確. 是這樣的. 但要數到玩信長的創意. VLAN玩家必有一定斤兩. 回看以往影片就能瞭解.
但講到唔洗玩. 又係咪真係唔洗玩? 係唔願意去被改變、接受. 定係怕自己冇咁既能力.
定係以一個"信長都唔係信長啦,乜都變哂"既心態去拒絕?
或者咁講. 我改既每一隻英雄既每一招技能都可以改變整個信長.
然後大家次次都黎句"唔洗玩啦"?
有時唔講. 就只係因為改得"合理"? 呢個"合理"又係點樣得出黎?
合符自己以往既玩法.對以前用得比較差既英雄都有機會發圍? whatever?
我搵唔到答案. 去留. 真係你既事.
隊長模式既存在有冇價值. 相信唔係一部份既玩家可以總括到.
唔好同我黎果句. 整黎冇人開. 咁做乜要整. 哂gas.
根據呢個邏輯. 係咪即係廢英整黎冇人用. 咁整黎做乜? 其實. 廢英又係點樣"廢"出黎?
最後都係果句. 不如整85隻信長出黎. 將佢變成真正既"信長之野望"啦.

*我倒希望大家可以將對呢個"廢"模式既不滿. 擺落去其他"廢"物品度. 講返兩三種可行既改法.

投票項目 ( 多選: 最多可選 9 項 ) 參與人數 150  

1.  刪去4項額外加成
 

30 (8.70%)

2.  開啟需10人同意
 

106 (30.72%)

3.  保留隊長的傷害加成
 

31 (8.99%)

4.  保留隊長的屬性加成
 

23 (6.67%)

5.  保留隊長的復活加速
 

15 (4.35%)

6.  保留隊長的傷害抵抗
 

23 (6.67%)

7.  保留隊長的翅膀效果
 

53 (15.36%)

8.  保留隊長的復活加速. 但降低加速率
 

26 (7.54%)

9.  刪除現有加成. 另增其他加成.
 

38 (11.01%)