新手上路
偽隨機理論的簡單介紹 這裡面還有最近出現在PD中文區的原DotA-Wiki負責人Wyvernoid的貢獻。 原文見上文所給的鏈接。本文只是做簡單解釋,很多數學計算方面略過。 看過以前一些氾濫的技巧文章的同學可能還記得有這?一條: 魔獸(DotA)中的致命一擊技能的概率會舍入到 5%, 即Jugg·劍聖的劍舞Lvl4,36%其實是35%。這應當算是此理論的一部分。 本文適用的概率型技能包括: Critical Strike·致命一擊 (例:PA·幻影刺客恩賜解脫) Bash·重擊 (例:Void·虛空假面時間鎖定,但SB·白牛巨力揮擊不在內) Pulverize·粉碎 (例:TH·潮汐獵人錨擊) Orb of Slow·減速之球 (例:雷鎚,SpiritBear·精靈熊纏繞) Hardened Skin·硬化皮膚 (例:先鋒盾) 拿致命一擊舉例: 假設有一個Sven拿著一個Buriza·大砲,他有20%的概率進行2.4倍致命一擊。 實際上,他並不是每一刀都是20%的概率致命一擊; 而是: 第1刀有5.57%*1=5.57%的概率致命一擊,如果沒有發生致命一擊, 第2刀有5.57%*2=11.14%的概率致命一擊,如果沒有發生致命一擊, 第3刀有5.57%*3=16.71%的概率致命一擊,如果沒有發生致命一擊, ……………… ……………… ……………… 第17刀有5.57%*17=94.69%的概率致命一擊,如果沒有發生致命一擊, 第18刀有5.57%*18=100.26%的概率致命一擊,即為必然發生致命一擊。 以上的例子應該不難理解,關鍵是每個概率級別常數C(上例中的5.57%)的選取。 具體計算略過,並且由於某些原因,魔獸中使用的概率級別常數C和實際理論中的並不相同。 魔獸中使用的概率級別常數C見下表: P(E) C Max N P(Actual) ----- -------- ------ -------- 5% 0.00380 263 5% 10% 0.01475 67 10% 15% 0.03221 31 15% 20% 0.05570 17 20% 25% 0.08475 11 24.9% 30% 0.11895 8 29.1% 35% 0.14628 6 33.6% 40% 0.18128 5 37.8% 45% 0.21867 4 41.6% 50% 0.25701 3 45.7% 55% 0.29509 3 49.4% 60% 0.33324 3 53.0% 65% 0.38109 2 56.4% 70% 0.42448 2 60.1% 75% 0.46134 2 63.2% 80% 0.50276 1 66.7% 85% 0.57910 1 70.3% 90% 0.67068 1 75.0% 95% 0.77041 1 81.3%
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原帖由 loksun520 於 2011-5-13 20:28 發表 知左會點
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原帖由 081a40 於 2011-5-13 20:27 發表 而且 所有的數字都是四捨五入的 所以 山王的3技(信長b版為31%)即為30% 而上泉的爆擊機率本來是5/6/7/8% 即是5%/5%/5%/10% 真田的心眼本來是8%/16%/24%/32% 即是10%/15%/25%/30%
原帖由 rkjcnvo123 於 2011-5-13 20:51 發表 佢ge意思唔係四捨五入 係個數字接近邊個爆擊率 就係真正爆擊率 例如2.4% 係係0%-5%之間 而2.4%接近0% 所以真正爆擊率係0%