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【心得】「J」戰國第一劍豪「宮本武藏」駕到 轉貼by巴哈

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【心得】「J」戰國第一劍豪「宮本武藏」駕到 轉貼by巴哈

索引:
第一章,是完美主義作祟,抄抄能力技能阿!(注意,玩法攻略大致在第三章)
第二章則是裝備講解,在此盡量多兼顧不同於自己的概念,避免過於主觀。(注意,配裝過程大致在第三章講解)。
第三章才開始是在講解宮本的玩法內容。
第四章則是精采的觀念Q&A。


附錄1:從數學的角度看先V後V中隱英的機率
附錄2:影片觀賞:引用信長影片界的權威,BLUE大,的宮本影片。




第一章 能力講解篇


初始生命 1025
初始法力 240
力量 25+2.1
智慧 20+2.0
靈敏 32+2.8


﹝W﹞奧義‧弧月斬 能同時攻擊身旁的敵人,可造成範圍250內所有敵人200/300/400/500點的傷害。法力100/120/140/160。CD8/7/6/5秒。 可以消除身上的技能(好的跟不好的),並且暫時魔免


越清楚這招的人,越知道這招的妙。大多人知道這招可以暫時魔免,但知道可以消除自身附加效果的人,卻不多。看過不少宮本幾乎沒放這招,似乎是只點二三招,不是不可以,而是可惜了點。
眼尖的人就會發現這招的 CD超短,而且「 這招發動時無延遲並可同時移動」,絕大部分的招式發動時總有施放的動作,但這招卻可一邊追一邊攻擊,看到不少人因為一刀普攻,而失去追擊的機會,實在可惜。
有個重點,目前巴哈完全沒討論過的。宮本第二招, 奧義‧連環鋼破,在提升等級後的傷害增幅和法力增幅與第一招相同,但第一招卻還可以減少CD的時間,而且以第一招CD的時間而言,減少的時間可以大幅增加單位時間傷害的輸出量,而第二招的CD時間卻又頗長。在魔量夠的情況下(請注意這句),以高等第一招、低等第二招的點法,其實是不錯的選擇。




﹝E﹞ 奧義‧連環鋼破 對著指定目標突擊,造成100/200/300/400點的傷害且暈眩2秒,並能連續追斬3次。法力160/180/200/220。CD27秒


人人都知道,宮本就是靠這招吃飯的,有暈有傷害,招式進行中無敵還會附加追擊,招式結束還會站在敵人旁邊。最重要的是,追擊時,還可以施放物品的法術(詳細玩法於第三章會介紹)。缺點就是CD久、耗魔量高。真不愧是神技,缺點也是一流。XD…


﹝R﹞二天一流 在攻擊時有40/45/50/55%的機會,無視目標的閃躲機率造成1.3/1.6/1.9/2.2倍的傷害。


把這招暴擊的期望值計算給各位:
一.40%*1.3+60%=52%+60%=112%=1.12倍
二.45%*1.6+55%=72%+55%=127%=1.27倍
三.50%*1.9+50%=95%+50%=145%=1.45倍
四.55%*2.2+45%=121%+45%=166%=1.66倍


不仔細計算,也大致感覺的出這招的的效率不錯,在下不敢居功,有關暴擊的研究這位已做的很詳盡了。連結在此◆ 【討論】攻擊力強化技能總論(★精選)看完就不用我解釋了吧!(宮本還真是不簡單,全身上下都是寶)


﹝T﹞秘奧義‧飛翔烈震斬 自身飛翔至空中匯集全身的力量降落地面時,把全身的靈氣釋放造成900/1300傷害。(範圍技)注: 會有短暫暈眩 法力250/300。CD150秒。


發動時,會先跳到空中再著地,如果發動前即已在敵人視野內,很容易被靈敏的敵人開抗化解。一般會 埋伏於地形阻擋視野的暗處,再發動。但注意,即使這麼做,是有人反應快到可以做出回應(自己就曾玩本多毫髮掉暗處開大的宮本,被罵開圖…)。另外,在會戰時,敵人專注於眼前的我方友軍,此時可以趁敵對週遭靈敏度降低時發難(尤其此時敵人通常較多)。另外,短暫暈眩的效果,可以拿來中斷有施法動作的招式(比如本院寺的鹹豬手地獄阿、光秀村上的大絕阿)。



裝備和能力的資料,是查信長資料站

[ 本帖最後由 本多發脾四 於 2007-8-1 21:05 編輯 ]

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第二章 裝備講解篇
由於是在裝備講解階段,在此以後期的裝備為出發點說明,出裝過程大致在第三章。

正宗‧武士刀 8500 攻擊+77、攻擊速度+45%、傷害加成+15%、降低負面法術傷害15% 。在以前,這是一把連白字人都不一定會買的刀。被改強後,總算有點出頭天了,大致算得上在後期,單位時間輸出量增幅最多的一把刀。

葵紋越前康繼‧禦神刀 8950 信長四大神刀之一,看到有巴友認為這是銘刀最廢,令我對這把刀感到惋惜。在此把禦神刀的功能「翻譯」一下:
攻擊+50 、所有能力+25 =
攻擊力+75、血量+625、法力+300、回血量+1.25、回魔量+1.5、攻速+50%、跑速+2.5、裝甲+8.33
就單位時間輸出量而言,攻擊力+75 攻速+50%就已非常夠格作後期神刀了。完整性的效果更是全方面照顧到了。常看到有人在討論能量剛的所有能力+10好不好用,卻沒看到有人「翻譯」全能力+10的功效,這樣空談,當然吵到沒完沒了。

三日月宗近‧銘刀 8250 攻擊+110,法力恢復+50% 可銷毀敵人840法力值與生命值,若目標法力耗盡則不扣生命。法力100。等候時間76秒。攻擊力的提升值是全信長最高,但就整體單位時間輸出量,卻未必勝過上敘兩把。銷魔+銷血的傷害漂亮,耗魔又低,缺點是CD時間頗長。而又有法力恢復50%的效果。在宮本後期,攻速不錯時,不錯的選擇方向。

村正‧妖刀 11600 攻擊+67 、所有能力+6 。每次攻擊會吸取40%生命。4大神刀之一。大家對這把的概念,不外乎信長最貴的武器、同時吸血效率最高的。但在單位時間輸出量和價格與上列武器的效率相對較低。不過宮本卻屬適合村正的角色之一,因為宮本的暴擊效率極高(還無視閃避)。這把武器正確用法在於,角色已處於單位輸量極高時,才去買這把,獲得強大續戰力。常看很多觀念不對的人,早早就在存村正,好不容易出了,卻還是被殺暴。

蜻蛉切‧銘槍 9100 攻擊+46 、力量+24 、攻擊速度+70%。並且具有武勇之風的技能,能增加自身移動速度15%以及體力恢復率5倍。注:體力恢復率5倍不包括物品加成(如:再生鋼..等) 4大神刀之一。力量+24令人感到似乎不適合由敏英使用,雖然這是把風靡所有角色的武器,但重視效率的人,應該要仔細探討其功效。如果玩宮本會買這把,恐怕不單單只看單位時間的輸出量,移動速度才是會選這把的關鍵(另外,血量+600也不無小補)。但整體而言,這把並不屬於宮本第一順位的神刀。

菊一文字則宗‧太刀 6325 攻擊+30 、靈活+20 、所有能力+10。使用時可使出攝魂讓人無法任何動作2.5秒。法力150。冷卻時間55秒。注:可以使用抗魔。這把其實可以媲美4大神刀,就單位時間輸出量而言,這把已算是好刀了。對敏英攻擊力+60攻速+60%,而攝魂時間不短,法力消耗不高,缺點是CD稍久、攝魂可以用抗魔銷。雖然單就能力增加效果來看,是被禦神刀比下去了,但別忘了這把價格實惠喔。光是靈活增加量就=裝甲+10,所有能力+10更可以補足宮本的缺魔。(還有血量+250喔)

鬼徹‧妖刀 7800 攻擊+40 、智慧+40 、靈活+25。可使出血紅色的落雷攻擊300範圍內的敵人,每個目標可造成800點傷害並暈眩1秒。法力300。冷卻時間70秒。這把兼顧單位時間輸出量和法術(且是範圍的),敏英攻擊力+65、攻速+50%,智慧加不少,範圍暈眩,缺點是CD時間長,耗魔量極高。

蠍尾‧妖弓 5050 敏捷+30、法力+500。可射出一隻劇毒之箭造成560點傷害,且每秒造成50點傷害,持續5秒。法力250。冷卻時間23秒。這把算是在會玩的宮本中,最常出的銘刀(或者就是以村正為最常)。這把單位時間輸出量幾乎屬以上最低(對敏英攻擊力+30、攻速+60%)。但在銘刀也屬價格最低的。法術總傷害810,CD頗短,但法力消耗不低,且法力雖+500,但卻沒有增加回魔速度。

銀伊予札白糸威胴丸具足 7000 裝甲+10。有20%機率抵擋物理攻擊 移動速度+90 攻擊速度+60%。注:抵擋成功物理攻擊時,不會顯示出來。人人都知道的武士服強化版(雖然一強化就是翻了數倍價錢),這件明顯在防禦性的效果大大強化,20%的機率的確不算低,而裝甲也比武士服高。往往會跟百里作二選一。

梅鶯毒‧妖刀 5535 攻擊+32,攻擊速度+20%,每次攻擊使對方身受劇毒,每秒造成60點傷害並且緩慢移動速度15%,持續6秒。最新的一把銘刀,不少人曾認為其過強,不過事實證明了一切。畢竟攻擊輸出量極低,使其難登神裝的行列。但這也是唯一一把武器,有攻擊百分之百緩速的效果。

雪走 3940 攻擊+50 攻擊速度+25%。可施展寒冰暴對250區域的敵人造成400點傷害並且緩慢移動速度與攻擊速度30% 持續7秒。法力190。等候時間25秒。對宮本而言,出雪走的機率比出凍雲還高。而這把的單位時間輸出量也不算低。

凍雲 5840 攻擊+65、攻擊速度+25%、敏捷+10。攻擊時有7.8%機率施展出範圍250的寒冰暴,造成200點傷害以及主要目標300點傷害,並且緩慢移動速度與攻擊速度30% 持續7秒 注:須先指定攻擊目標才能施展成功。注2:其實先按A在點地上也會施展成功。注3:不可累積。信長4大神刀之一。雖然這把是唯一不屬於銘刀,但重要性卻可能4大神刀之首。就宮本而言,這本,大致上要在有蜻蜓切,或者有梅鶯毒的輔助效果下,才會選擇。值得一提的,這把的單位時間輸出量,卻頗高(對敏英攻擊力+75、攻速+45%)。怪不得能名列4大神刀(說實在,這把早8百年前就該改濫了)。

陣太刀 3800 攻擊+15、敏捷+10、所有能力+10 。幾乎可說是敏英最常在初中期出的武器,對敏英攻擊力+35、攻速+40%。全方面的能力,對缺魔的宮本,效果算是不差,缺點自然是也是因為全方面效果,造成各方面的效果並不突出。

戒杖刀 3950 攻擊+30 、攻速+15%、所有能力+5。可施展緩慢術,降低目標50%移動速度10秒 可施展自我修復,20秒內恢復1000點生命點數。與雪走並列,以法術緩人的裝備,對宮本而言,屬於較不少常出的武器。

舞雷刀 2200 攻擊+30、攻速+20%。可施展分叉閃電,對每個造成350點傷害,最多可擊中8個目標 。這把很明顯只是把電捲和打刀,花300融成一把武器。

十字槍十字槍 4950 攻擊+50、力量+10、全能力+1。攜帶時可偵測到範圍900內隱形單位。這把也只是洞察寶石的武器版。

赤雷卷軸 3300 攻擊+5。可施展赤雷閃電,對每個造成700點傷害,最多可擊中8個目標。法力250。等候時間25秒。電捲的進階版。優點在於,CD不長,若增加自身擁有的法術,這是個省格子的好方法,缺點是耗魔量不低。

百里長靴 2185 裝甲+3。移動速度+80點 法力+200點,可讓持有者做625距離內的的傳送。法術戒指的褲子融合版。目的就是為了省格子。

巨龍 4750 攻擊+43、力量+15、每秒回血+10。可施展斬空波對一直線敵人造成475點傷害。法力150。等候時間26秒。對宮本可惜一點,力量+15總不太對勁(雖然這是把橫跨全法術型的好刀),但附加回血剛效果,攻擊增幅也勉強可以接受。優點,耗魔量低,CD時間合理。

吉鋼鐵 5250 攻擊+68、力量+5 可施展地裂擊。造成800距離的敵人540傷害 並且震暈1.5秒。法力150。 等候時間45秒。和巨龍比較,力量+5就比較不會覺得奇怪了。對敏英的攻擊力增幅也較佳,而附加的法術又有暈眩效果,法力消耗低,缺點是,CD時間較同類武器長不少。

嗜血妖刀 5600 攻擊+45、所有能力+10。每次攻擊會吸取15%生命。如果要出這把,那麼自己的單位時間輸出量,得高出敵人非常多。否則效率實在不高。

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第三章 玩法講解篇
首先,恭喜你V中了。
出門, 褲子、電捲、烤乳豬*1、清酒*1 (非必要)
宮本 初期 的目標在於:
1.速肥到6等。
2.買完手裏劍後,開始殺人。
3.當然就是賺錢阿,補刀當然不可少。

走哪一路?要不要單稱?
基本上,並無較須要硬性走哪路。而下路是偷襲點最少的一路、中路最多(供你做參考)。而單稱這點,基本上比較不建議,宮本要單殺較難(如果隊友也帶電捲,就有機會一等殺了),即使先6等,大絕的傷害也不算高,且容易會被抗魔抵掉。且單稱要去別路幫人、幫殺、或者CP,都會比較綁手綁腳。雖然單稱的等練的超快。

初期裝備上,先來談談如何解決宮本的缺魔:
1.靠升等所+的智慧,每提升一等法力+24(回魔速+0.12)
2.黃十字,每一點法力+24(回魔速+0.12)
3.能量剛 1900 ,法力+120(回魔速+0.6)
4.法力剛 900 ,法力+400
5.侍的徽章 700 ,法力+60(回魔速+0.3)
6.法術戒指 800 ,法力+200
7.拎北不爽稱魔,怎麼樣!
痾…關於第七個方案,假設你6等第二招點2,那麼大絕+第二招+電捲的耗魔=250+180+100=530(還沒算第一招喔)。而若不點黃十字,無任何+魔裝的6等宮本,法力上限是240+2*12*5=360。這連大絕+第二招都不夠,何況電捲和第一招…

在此,個人的最建議方向是 法力剛 和 法術戒指。魔剛雖然沒有加回魔速,但卻有 魔剛回魔法, 在無魔剛時,法力現在值若以達上限,穿上後,現存的魔就會直接跳到有法力剛的法力上限 (真神奇阿)。正好宮本的魔暴缺(而且現有值也很低)。法術戒指是信長三寶之一。而法戒閃招一向是頂尖的象徵之一,跳地形更是法戒妙用所在,沒意外的話,幾乎是要出的。
至於增加法術的續戰力的回魔剛,而增加倍率是依據本身的回魔速,但宮本的基礎智慧低落(驚!比本多還少1點…),建議在稱過智慧後,再做考慮。也因為這不影響瞬間爆發力,反而魔剛回魔法勝出。

稱線時,除了普攻補刀外,還要用電捲連武將帶兵電(2兵尾刀+武將是基本要求)。光是神奇的電捲,就可以完成稱線削血的動作了(這實在太神奇了)。另外,若發生初期殺人事件時,烤魯豬往往是關鍵唷。

等遊戲已過300秒後,就可以買 手裏劍 殺人啦(記住,請去下路的忍具店買,上路那間,小馬是擋不住強盜王的…)!
6等前有手裏箭的殺人注意事項:
1.當然是挑好殺的目標,比如法師、無牽制技的、無逃跑技的、現存血量較少的。
2.不要先無腦馬上放招。因為在初期,彼此中近距離的接觸頗多,對方不一定會發現有殺意,所以先普攻削血,增加殺人成功率,尤其削血時若自己消耗的血量較快時(但確信自己不會輸),對方反而會有殺意而不退縮,此時是漂亮的機會(但也要確信自己會贏)。別忘了,烤魯豬的+血+魔會助你一臂之力。
3.隊友的加持。比如自己或隊友埋伏。自然也會提升成功率,所以要看好隊友的動作(看他是不是有要退,或者去CP,不然你衝過去殺,卻發現他沒幫忙),並閃燈示意要殺人(或用言詞表達)。

想辦法多擁有以上的優勢條件(我還真囉唆)。
殺人時:
普攻+第一招+第二招+轉的時候電捲+轉的時候丟手裏劍+轉完再第一招
解說:先普攻削血。等敵人有退意時(要靠經驗),再放第一招,如果魔會不夠則跳一步驟,接著第二招,邊轉時放電捲,再邊丟手裏劍(確定殺的死就不用多丟了)。如果還有魔且敵還沒死,就用第一招結束他。

有大絕後,要殺人時的注意事項:
1.務必先算好自己的魔夠不夠(宮本超缺魔的)。
2.沒抗魔的敵人優先(殺法變化比較多元、也比較安全)。
3.確定有敵人快死卻只有自己大絕殺的死時,就別再省了。
如果真的只能打有抗魔的敵人。則,先離開敵人視野一段時間,再 躲在暗處,等時機成熟再跳。接著再接續前面寫過的手裏劍殺法。

6等後,就看你肥的速度啦,看是舞雷,還是赤雷,或者雙電(電捲+舞雷刀)。
在此列出初期的配裝方案

注意,所有的配裝方案(包含其他時期)皆不列出再生剛、回魔剛、茶器、抗魔、清酒、魔法護身符、平蜘蛛釜,等的物品。配裝大多有預留空位(不夠的話,就自作刪減吧),留給各為自由發揮(大都還是為了抗魔吧),也可再自補武器。

初期的「完成」裝:
褲子系、魔剛(或法術戒指)、手裏劍、赤雷
褲子系、魔剛(或法術戒指)、手裏劍、舞雷刀、鋒利短劍
褲子系、魔剛(或法術戒指)、手裏劍、電捲、雪走


宮本 中期 目標:
1.瘋狂賺錢(殺人賺錢、殺人後的稱線優勢賺錢、CP賺錢),還有,防範被殺。
2.還是賺。
3.給我繼續賺,總之,一直一直賺。
初期的目標是速肥到6等。但到了中期,就不必像初期那樣盡辦法狂吸經驗值(雖然等還是要升),但更重要的是錢。宮本是要用錢滾錢的,有裝才好殺,好殺才有更好的裝。裝好才能奠定後期勝利的基礎(不要滿腦只想殺人,被反殺就虧暴了)。
中期的偷襲數就開始暴增(其實初期的尾巴就開始了),但那也不只是我們,敵方也一樣。最好能練到「看著自己的畫面也對小地圖粗紅點的出現、消失有感覺」。否則就,多看小地圖,該有的點消失,就要知道進退了。賺錢固然重要,不送300卻是更大的課題。補刀不好的話,可以選擇多CP。

在殺人方面,和初期不同的是:
1.一接近敵人,就等於有殺意了。不能再用啥普攻開砲了。
2.第一招同樣看魔夠不夠再用,至於身上的法術裝則在第二招轉時丟光光。
3.此時的敵人對偷襲的敏感度會增加非常多,所以偷襲時必須要握有更多的優勢條件。
4.你偷襲時,也可能會反偷襲。所以,對小地圖的紅點還是不能掉以輕心。

中期的「完成」裝:
百里(or武士服+法術戒指)、手裏劍、赤雷、雪走
百里(or武士服+法術戒指)、手裏劍、毒弓、打刀(or鋒利短劍)、雪走
百里(or武士服)、手裏劍、舞雷刀、雪走、巨龍
百里(or武士服+法術戒指)、手裏劍、雪走、巨龍、鋒利短劍*2

宮本後期目標(注意:還有後帝王期)
1.就是想辦法出神裝(殺人、賺兵、CP、拆塔)(聽起來有夠廢話的)
2.神裝完成後(或完成度有一定程度後),就視情況拆塔阿!
因為已經到了後期,任何角色都有一定的威脅程度,後期的關鍵,往往在 哪一方先滅團,運氣不好的話,很可能一次滅團就成了失敗的主因,關鍵在於不能死,尤其,更 不能我方同時失去大量主力。同樣的,想勝利的技巧也相同,並且要注意團隊的默契與團結(但並不代表,團結就要死在一起喔…)。拋下同伴自肥,只能在某些情況下使用(比如我方被壓暴到一出現就送命,而救星只能靠宮本時)。

在後期,小地圖的所有粗紅點都要注意,勝負很可能就在那一兩次的觸發。對於 敵人的出現後和消失的時間、他消失時我方大概有哪些人在他的視野、敵人大致的動向、復活的敵人的時間和他復活後要出來的大致時間,都要留意一下(不要整天只會說人XX,其實很多技巧你根本不知)。並去猜想對方最有可能作出哪些動作,比如說:對方有拆塔型角色(如:霧隱、柴田),那麼大致感覺出敵人的CD的時間快到了,或者很久沒出現了。就可以注意最有可能被拆的建築物(比如最久沒出現我方武將的一路)。

會戰時,不要以為不退才就夠義氣。會戰時,更得注意哪些敵人沒參戰,那些人上一次的動向是如何,中了敵人埋伏,影響可大可小。

在殺人方面:除了初中期說過的要點外
1.後期只要彼此看到,都很可能就有殺意了,自然要多加注意。
2.注意自己出現在敵人的視野,每一次的現身,都可能惹來殺身之禍。不要以為再離開就沒事了。敵方只要從你上次的出現地點,再加以推測動向,很可能就找到你了。
3.即使在小會戰、單P、追殺的情況下,也要注意其他敵人的動向(尤其是追殺),很可能一不注意,就因小失大(更慘的是連小都拿不到)。

後期的「完成」裝(注意:,還有後帝王期):
百里(or武士服+法術戒指)、雪走、毒弓、赤雷(等轉三日月)、鬼徹
百里(or武士服+法術戒指)、雪走、毒弓、赤雷(等轉鬼徹)、三日月
百里(or武士服+法術戒指)、雪走、毒弓、村正、(等正宗)
百里(or武士服+法術戒指)、雪走、毒弓、正宗、吉鋼鐵
百里(or武士服+法術戒指)、雪走、毒弓、鬼徹、(等蜻蜓)
百里(or武士服)、毒弓、鬼徹、村正、(等蜻蜓、正宗)
百里(or武士服+法術戒指)、三日月、正宗、(等村正)


後帝王期的「完成」裝(如果你後期就夠肥,也可以作參考):
百里(or7000甲)、蜻蜓、鬼徹、三日月、正宗、村正
百里、鬼徹(or7000甲)、三日月、正宗、平蜘蛛釜
百里、雪走、毒弓、鬼徹、三日月、正宗(or平蜘蛛釜)
百里、禦神、鬼徹(or禦神or平蜘蛛釜)、正宗、三日月、村正

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第四章 觀念Q&A

遊戲概念類
Q:我信長混這麼久,從沒聽過什麼四大神刀,難道我不夠了解?
A:喔,這是我原創的名詞(就好像信長三寶)。基於這四把泛用性實在太高了,所以才因此命名。

Q:為什麼一開始要出電捲,宮本已經夠缺魔了不是嗎?尤其第二招的耗魔量不是普通的嚇人。
A:信長三寶的電捲,是風靡全角初期品,在初期難尾刀、難削敵人寫量的情況下,電捲成了最佳的初手物。同時做到削血(方向對,兩個敵將照電)、補尾刀,而且耗魔低(相較各角色的招式,哪有人可以做到耗魔100、複數傷害350的、同時CD只有20秒)。與其拿一二招在那邊瞎混,電捲的效率時在高太多了。

Q:你所介紹的玩法,在初期幾乎偏向法術型,就算有點道理,但難道宮本初期就不能玩戰士型?而且這麼做,在後期就不必像法術型,還要賣裝轉戰士。
答:基本上,因為手裏劍配合第二招的實用度真的太高了。而這程度,已確立他初期玩法術型的地位,即使要玩戰士,也可以中後期再轉,即使賣掉原先的裝,也比純戰士划算。

Q:你配裝講解篇所列出的裝備明明一大堆,但實際在玩法講解篇時,很多卻壓根兒沒見鬼影,難道你是列爽的?
A:個人為求攻略周求,須兼顧各式不同的配裝(雖然在個人主觀來看,有很多常看到的別人配裝,並不適合),故把比較有可能出的裝也列在配裝講解篇。

Q:所謂的後帝王期是…?
A:這是我原創的名詞。意思是,在後期,雙方在拆塔方面僵持很久,反反會戰就兩敗俱傷,或者雙方的守塔能力都超強(或雙方的拆塔能力都不高),造成遊戲的時間變得很長,這種時期就是我所謂的後帝王期(因為雙方的裝備都已趨於完備,甚至有人有極為奢華的裝)。

Q:我玩宮本時的配裝和幾乎和你南轅北轍,但一樣玩的有聲有色,你有什麼話要說?
A:關係這點的。包括你的技術實力、對方技術實力、彼此的角色能力的剋制性、我方的組合、敵人的組合、我方友軍實力、敵方的其他武將實力(太多太多了),都可能是你壓制的原因。畢竟敵人實力變化差距很大。

非直接相關遊戲概念類
Q:為什麼沒有配點?恐怕這還是我看過的第一篇耶!就算你有合理的理由,難道你就不能說出大致的方向?
A:我認為在不同的情況下,點法會變得不同。比如被壓暴到,連吸經驗值都有問題時,可能就不適合去點那些攻擊性的招式。至於連方向也沒提是因為,在信長,配點跟其他基本的技巧一樣,從場合下手,什麼樣的敵人、什麼的隊友、什麼樣的情況、什麼樣的場合,都可能改變配點的方向,而大致的配點方向,其實光靠你對信長概念足夠,以能大致作出正確的判斷。

Q:難道就不能為新手,舉例或發表一些配點的方向?
A:我認為,不是先知道配點,就會比較容易進步(對新手而言,進步是最重要的事)。因為你所謂不懂配點的新手,基本上對信長的概念應該頗為缺乏,反而應該先多了解信長的基本概念,等懂多了,自然也會對配點有概念了。而本文並不是教概念如此缺乏的新手(因為這樣我一定會累死。關於新手適合的文章頗多,另請高明吧)。

Q:我看其他心得文,大多配裝都指出明確的方向,甚至給你一種方案,根本不用煩惱。看你寫這什麼東西,列出一堆給我選?乾脆我幫你配裝算了。
A:和我不提供配點的理由雷同。我認為在不同的場合,配的裝也很可能須作改變(如果你希望能有最高效率的話)。另外,大多角色都有不少種玩法。所以,才會列出建議的配裝方向。

Q:為什麼心得文沒有RP,只給我幾百年前的宮本影片,你是不是在耍我阿?
A:
1.因為自己只V過宮本兩次,而且RP在電腦重灌時沒了。
2.有不少技巧在影片中已很傳神了,而且看RP,比較不容易知道重點(其實是在硬撐)。
3.我知道很多人沒耐心看RP。
4.我不會上傳RP。

Q:什麼?你才玩過兩次宮本,也敢發表宮本文?
A:
1.雖然自己只玩過兩次,但看過的宮本卻起碼有兩打。(我本來就沒在V,在下是練本多的)
2.自己對信長的整體觀念和宮本的觀念,個人認為已足以發宮本文了。
3.雖然在網路上只打過2次,但為了發本文,也找三五朋友玩15場左右的隱英版(但因為不是5打5,所以不算進去)

Q:有沒有話要說?
A:我已經有點內傷了(最後編輯顏色時,竟然開始飆淚)。打成這樣了,你還不頂不給GP,那真是太……



附錄1 : 從數學的角度看「先V後V中隱英的機率」
看到有巴友曾討論先V後V的問題。在此就以數學的角度來看(不想看,可以直接跳下一段的結論),不論織田或聯合,加上中立軍後的角色,一共53位(全遊戲共85人)。而兩軍的隱角+中立隱角也都是3人。也就是說,如果你是第一位V的(同時也是兩軍第一位選角色的),中隱英的機率=3/53,約等於5.6603%(約18次中一次)。若敵軍全選中立軍(而不中中立軍的隱英),我方也沒人中隱英,之後再V,機率就變成3/(53-9)=3/44,約等於6.81%(約14次中一次),這是最高機率的可能方式。而對方全選自己陣營的,自己再最後V(雙方都沒中中立隱英,自己軍的中立隱角也沒中),機率就是3/(53-4)=3/49=6.122%(約16次中一次)。
結論:若後V,即使在所有人都沒中隱英的情況下再V,機率的漲幅並不大,但有增加還是有增加,數據列給你了,要怎麼做就是你家的事了。
馬上V的優點:剛開始的兵吃比較多
馬上V的缺點:可能有按的比你快的人已經中隱英了(那麼你V到隱英的機率就大幅下降)

最後V的優點:發現有隱英被V走時,可以見風轉舵換自選、在沒人中隱英的情況下,機率稍高、可以選配合隊友的角色。怎麼知道對方有沒中?很簡單阿!就看看中立軍的隱英有沒有消失就知道了。
最後V的缺點:在別人已中隱英的情況下,再V中隱英的機率就會大幅下滑(只要有人中一隻)。


附錄2 : 信長影片界的權威,BLUE大的作品。
連結於此「戰國第一劍豪」宮本武藏

裝備和能力的資料,是查信長資料站

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WA= ="成份論文甘,作者唔做大學生真係晒鬼左.
我睇到d字就唔想睇/

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咪all copy ge

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睇到甘多字
太無引~~
你下次copy 到copy小d
甘多d邊有心機睇
有心機都睇下英文書

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咁多字, 你估我黎尼度返學既咩  
打機姐, 叫人睇咁多字??    
                             哈  我不如做返個新手算la

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﹞秘奧義‧飛翔烈震斬 自身飛翔至空中匯集全身的力量降落地面時,把全身的靈氣釋放造成900/1300傷害。(範圍技)注: 會有短暫暈眩 法力250/300。CD150秒

這招真的會有暈眩的效果??我平時唔覺既....

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同落石等等一樣

會有一刻短暫暈眩 (可停對手持續技能)
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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係vlan v到宮本..
對面走曬場

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哦 原來係咁玩的 一直都唔知點玩宮本好

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