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為什麼魔獸這麼受人歡迎?
有人提出一個問題.
信長點解今時今日仲咁受人歡迎?
不如說是魔獸吧.
online game.
變化少.
技能公式差不多.
職業都是.
配點方便極致.
點數商品\自動代打.
引身出不公平問題.
等級差別太大.
讓本身的pvp不爽.
人物 , 景觀 , 風格.
都不好.不細致.不美麗.
怎至會有起格的情況出現.
休閒類的遊戲.
如勁舞團,跑等
令人沉悶,變化少.
即時式的遊戲.
打怪打怪打怪.沉悶
只有高等級才能公平的pvp.
要練pvp的往往初期難升.
技能職業每隻遊戲都差不多.
風格,技能,角色 設計上都不美觀,
比起宣傳的畫質不同.{如魔力寶貝}
點數商品.
有些遊戲把點品神化了.
只是在賺錢,不顧玩家感受.
引致太多等級上差距.
不買點品就升得慢.
等級本應由時間/方法換取
絕對不是現實的金錢.
令不少玩家灰心.
反則觀看信長之野望 / 魔獸3的其他地圖.
有休閒的.
如羊捉狼, 鬼捉人.
有即時戰的.
如三國 , 信長之野望.
有對戰的.
如卡戰 .忍者村
有RPG.
如 kings , 櫻花 等.
有守城的
如 守女 , TD
有多種變化.
玩家又可以自行制作地圖.
把心愛的動漫人物 , 各場歷史戰爭 放上這個大舞台.
分享給各玩家.
好地圖就會多人支持{如信長 , DOTA}
什麼是好地圖呢?
好地圖就是 多變化 , 講求配合 , 故事劇情, 任務難度. 能娛樂玩家.
相比起online game.
完全沒有點品.
只有用時間 / 方法來提升等級的速度.
沒有出現不公平的情況.
有很多遊戲都是每次玩都不同的.
不會留下記錄.
沒有等級差別.大家都是由0開始.
只有技術才能令你變得強大
技能方面有不同的英雄.
由作者設計出不同的技能配合.
各英雄亦能配合隊友的技能.
作出不同的變化{如信長中的組合}
休閒性地圖 / RPG
比起online game不會太重複.
每場娛樂性不同.
玩家的交流.每次有不同的變化{如小畫家 pictionary 地圖,每次的玩家都畫不同的圖案}
RPG 雖然比較重複
但不只有一種地圖.
一種遊戲有不同的變化.
不同的任務.
又有以動漫{如,火影}所設計出的劇情式任務
另人一邊玩一邊回味該動畫的劇情細節.
守城類地圖.
英雄種類多.
裝備等相對比較死板.
要求合作性高.
玩家每每挑戰新的地圖難度.
只求破關.
沒破關不放棄.
不過一旦破關就會失去興趣.
所以地圖會不停更新.
TD類.
每種TD都有不同玩法.
如寶石TD , 電力TD , 11人TD.
講求運氣 , 合作性 , 守塔放位.
由玩家研究出不同的陣法.
不同的配合.
總結以上.
魔獸的人氣為何會這麼長久?
技能、配合 、技術、陣法變化多 , 運氣 , 娛樂性不少.
每種地圖都不同.
令玩家不會厭倦.
魔獸的地圖都是由時間來換取成果.{運氣都可能會影響}
不會出現由點品所生的問題.
要成功, 就要時間
最後,希望大家都能快快樂樂的享受作者做出來的地圖的樂趣!
和氣的一起研究&玩樂.