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總合信長13.5的感想
講信長之野望13.5的出現就要講選作者的時候
魔獸爭霸三地圖-信長之野望,歷經第一代作者阿鋒,和第二代作者新治的創作後,如今我們要甄選新一代的作者。參加甄選者我們將邀請信長之野望4位資深玩家與5位經驗豐富的地圖作者來進行給分
評分方式說明
(一)4位經驗豐富的地圖作者:流連忘返Hobill, 極限工作室Bluelex, 真三國無雙貳作者Designer, 仙境傳說作者小威
(二)5位信長之野望資深玩家:ESM信長總版主Quisfik, 第三屆官網盃冠軍RUSH主力隊員sugizoious, 前信長測試團普魯, 資深玩家[SHD]AurOra-和sweetrita
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選的時候對 (4)FN+炎羅 的問與答
請問你覺得一套技能組中,最重要的是甚麼?其次又是甚麼?原因為何?謝謝
詩人FN:
1. 最重要的應該是技能組與該角色的連慣性,如何能讓技能組表現出英雄的特色,讓玩家玩起來會覺得符合這個英雄的感覺,像是本多的毫髮無傷以及戰國最強啟動就是很好的例子。
2. 次重要的就是技能手感,主動技以及被動技的比例要恰到好處, 不能同時單角色有兩個持續施法型技能或是一個角色擁有太多被動技,這樣只會讓玩家玩起來覺得不方便或是很悶。
楓靈:語音令地圖更有趣
boy52028:
不然說中文噢= =
信玄:你在這裡防守!
上山:我拒絕!
(取自 絕地戰將ONLINE- -")
請問您有打算開放原始碼,使信長成為一個綠色地圖嗎(咦
詩人FN:
我認為這樣只會出現XD版~囧
如果是要學裡面的觸發的話
我相信ESM的WE版或是留連可以得到更好的指導=ˇ=
有考慮與革新技術交流嗎?
詩人FN:
目前暫時沒有交流
請問模組要修改嗎?如果要的話 是否參考極限的呢?還是戰國蘭斯或鬼畜王蘭斯(超大誤)或戰國basara呢?
詩人FN:模組的話
由於我跟炎羅兩個人都不是模組師
所以新增模組的事情除非我們徵到自己的模組師
不然都會保持跟極限工作室合作的狀態
(當然,我有我自己堅持的美學就是了..=ˇ=)
另外我也是挺想把戰國蘭斯加進去..謙信公好棒啊XD
大家對於馬票問題頗多你一樣要堅持這無關緊要的創意嗎?你有聽到玩家心聲嗎?
原本的馬不是很好?
應該不需要把他複雜化.還是說現在票數遙遙領先。。管他去X?
炎羅:
其實馬票這種東西是我提出來的想法
當初提這個東西的理由很簡單,就是讓玩家在起手的時候能多一種選擇(思考)
哪些英雄適合賣馬、哪些英雄適合留馬;AT對上AT又該怎麼分配..
就是這麼簡單的一個想法,驅使我去規劃整個系統
剩下的都只是後面的平衡工作,都可以再調整
而我也針對ESM與巴哈的玩家回應做過統計
大約有一半以上反對的理由只是單純不希望改變;而支持這個理念的也有1/3
也是後來看了很多意見,才想到第一波兵的問題、用馬先買東西的問題、把馬票過戶給隊友養人的問題.. 等等,後來也都做了修正。
再更細部的數據調整,或許得等到實際測試後,才能說得準
如果你覺得新的馬很不實用,可以選擇保留舊馬
想要犧牲馬兒的長期效果換取起手時多一點資源,或者一匹強健的馬兒。都是玩家自己思考後的決定
反倒是如果新舊馬的平衡不夠理想,導致玩家都只用新馬或舊馬,就違反了設計的初衷,也就得再調整改善
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以上是設計整個馬票系統的目的
如果你覺得這樣的設計問題頗多,得麻煩你具體的指出問題點
我們才能針對問題來做檢討。謝謝
想請教這位作者
1.對於信長野望遊戲本身是欠缺什麼因素才造成一堆玩家怒罵?!
2.您又是怎麼看待這些言論?!
3.對於其他參賽作者的作品您有什麼技能或製作是你比較特別喜歡的嗎?為什麼?
詩人FN:
這個問題好複雜 我可以挑簡單的回答嗎? ˊˋ
所謂的怒罵大多數是氣憤的言語
這些氣憤的言語大多數是因為不符合玩家期待而產生的
至於該怎麼看待
我想身為一個作者,該看的是建議而不是怒罵
玩家也該多建議少怒罵
對作者以及玩家雙方都是好的
畢竟生氣是不好的~♡
其他參賽者的作品的話..
我可以不要回答這個問題嗎?口以嗎?口以嗎? Q口Q
1.想請問一下兩位作者大大對於平衡的個人看法
2.兩位作者對於這張地圖有何期?
3.是否開放分享權
4.是否開放兵權
5.對於現有體制是否有其他不同的改革想法
詩人FN:
問題1很難回答
平衡本身不是個問題,只是一個不斷收集意見並重複微調數字的過程
問題2的話
我只想帶給玩家好的遊戲體驗,如此而已
問題3跟4
玩家可以分享單位
問題5
改革想法有很多
馬票已經算是一個了
相信可以改變玩家起手的經驗