新手上路
不經不覺,本人已經當個信長玩家差不多三至四年了 從紅11.2B的版本直到現在目前F13.1C版本,並接觸過S版,甚至新信,信貳 地圖的優化,英雄技能的轉變,新物品的增加,資源分配功能,隊長模式等 我都感到滿意,畢竟,沒有進步的遊戲是無法吸引玩家繼續堅持選擇該遊戲 我,現時,只是一個無團隊的人仕,而「.Square」只是我朋友開創的一個團隊,我不會參與該團任何團隊活動, 簡單來說,我只是掛名團員,這是我別的帳號,真身並不打算公開,再加上,名氣不大,也許沒什麼人會認識我。 現時正式開始正題,我對信長之野望的見解。 信長之野望,對有些人來說,可能是發泄情緒,以自已實力嘲笑別人的遊戲; 對某些人來說,是與朋友一起組織團隊「打天下」的遊戲,是輕鬆愉快的; 而對我來是說,只一隻單純的遊戲,但需求多方面的遊戲。 何解需求多方面? 信長之野望這種遊戲,需求個人的心智,情緒,反應,團隊合作,與及分析判斷。 心智:玩家必須與對方玩家進行心理戰。 例子:織田軍英雄以一半以下血量破塔,引誘對方英雄擊殺自已,再而與隊友合作反擊殺對方英雄。 上述例子,玩家會互相猜忌,從多方面思考,如何擊殺對方或是對方會如何設下圈套。 情緒:玩家必須控制好自已情緒,否則無法把實力發揮。 例子:對方玩家言語不禮貌,因而生氣動火,無法作出正確判斷或操作,因而被對方擊殺。 一般街場遊戲,大部份玩家都會粗口橫飛,甚至口角,使人惡厭,更有人會因而動怒,無法冷靜下來。 反應:玩家必須有一定的反應,才能夠在遊戲戰場存活下來 例子:對方英雄向自已英雄施放連環能力,你需要及時使用抗魔法葯劑,才能有機會成功存活。 對直江兼續著,不及時魔水,羊化後必亡,應該不用多解釋了吧。 團對合作:玩家與玩家必須有一定合作,才能把整體英雄大致上的能力發揮出來。 例子:百地三夫夫與宇左美定滿一等殺人,不多說明。 兩位玩家必須互相配合,施放暈技與背剌的機會要準確,才不會被對方英雄逃脫。 分析判斷:玩家必須理解整場遊戲所有被選擇的英雄所具備特性,了解所有物品的功用,從而判斷合適的裝備;再者,玩家遊戲中必須判斷何時進攻,何時退守,逃走路線等等必須刻時處理的問題。 例子:面對較喜愛消磨對方英雄的玩家,裝備一些回復血量或續戰的裝備;以忍眼或馬眼發現對方英雄在高位埋伏,馬上退守至箭塔後或是要求隊友配合擊殺埋伏自已的敵英雄。 若遊戲當中,你無法作出確的分析判斷,後果相信大部玩家都嘗試過,多數也是賠了夫人又折兵;此解,這項是我覺得一般新手必須注意的,若能夠理解分析判斷這一項當中的意味,相信你的技術必定有所提升。 那我為何談及這些話? 一,我只是心血來潮,有感而發。 二,我經過一段信長的空窗期,淺嘗「League of Legends」 ,當中一些技術能應用在信長當中。 三,我有時面對一些街場的新手,因他們的不智感到無奈,希望他們能這段文章中有所吸收。 四,我也打算準備退信了,也希望後輩能燃續已經退信,昔日一班前輩的意志,所以作出一些勸勉。 此文章不久將有更新,若有意觀看的人可於星期三,6月6日晚上再觀看此文章, 因本人臨近考試與比賽,所以較忙碌,未能完整發表所有見解,在此致萬分抱歉。 2/6/2012.
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