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微笑
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melee(近戰) bash: 1. 複數發生時,暈眩時間取最長者。 2. 複數發生時,傷害累加。傷害全部疊加。 3. 屬於法術型魔法傷害(spell type magical damage),因此: - 受到裝甲型態的法術抗性(spell resistance)的影響。正規要乘0.75,剩450 - 不受裝甲值影響。確實無視裝甲減免,直接打450 - 無法對魔法免疫單位造成傷害。無法傷害魔免單位 4. 暈眩效果可作用於魔法免疫單位。會暈眩 5. 不會影響吸血效果,也不受critical strike影響。吸血無效
range(遠程) bash: 1. 複數發生時,暈眩時間取最後發生者。確實是取後者 2. 複數發生時,傷害取最後發生者。傷害不疊加,只會取一個 3. 屬於英雄型物理傷害(hero type physical damage),因此: - 受到裝甲型態的英雄攻擊抗性(hero attack resistance)的影響。算英雄攻擊 - 受到裝甲值影響。減免97%,狂怒擊無傷害;減免33%,可造成傷害,但只取一個。證明遠距英使用狂怒擊要看防禦 - 可對魔法免疫單位造成傷害。確實可造成傷害 4. 暈眩效果無法作用於魔法免疫單位。不會暈 5. 因為傷害是直接加上一般攻擊力的上面,所以bash發動時吸血量會變多。 會吸血,但只取一個狂怒擊的傷害
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原帖由 SmileBoy 於 2007-6-24 01:38 發表 但印象中真田帶虎徹 打魔免對手仍然會跳舞
原帖由 SmileBoy 於 2007-6-24 03:24 發表 跳舞是幸村發動虎徹/爆擊時既動作呢