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物理攻擊輸出教學

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物理攻擊輸出教學

可能對新手有用,在網上找回來的

一.每秒傷害輸出
首先,我們要知道什麼叫每秒傷害輸出(下文簡稱為dps)
dps是英雄物理輸出的指標,某程度上顯示英雄物理攻擊的強度
而dps最簡單的算式如下:
攻擊力*物理抗性
-------------------------------
攻擊間隔*(1/攻擊速度(%))


TO 新手:
因此,攻擊力高的英雄英該出的是攻速裝而不是攻擊力裝
攻速高的英雄應該出攻擊力裝而不是攻速裝
以換取更大的效益
舉個例:
假設英雄此時有500攻擊力和200%攻擊速度
買一個鎧直垂(速衣)的話
dps會是
500*x/(1.8*0.4)=694.44x    ,2 d.p(x為對方英雄物理抗性)
同樣是花1300大元,買2個火繩槍的話
dps會是
540*x/(1.8*0.5)=600x
這已經是以1個格與2個格比較的結果,但以1個格買攻速裝仍是優勝
明顯地,攻速與傷害英取得平衡,而不是任何一方極端化
當然也有些例外,下文將會詳談
以上的記住了的話,在物理英雄出裝方面你已經不會像新手的不智



二.凍雲(傷害性法術)
以上1種技能算式如下:
dps=
攻擊力*物理抗性+技能每下平均傷害
-------------------------------
攻擊間隔*(1/攻擊速度(%))

由於是在分子裡,因此分母的減少會比另一個分子的增加有更大成效

TO 作者:
因為這個原因,個人是極不贊成新英雄飯富虎昌的3技為粉碎波
1技加攻擊力的比重其實較高暫且不提
且論大技加百多點攻擊力但毫不增加攻擊速度
憑什麼3技會是粉碎波?
這種設計會令英雄無專精,無主題.而裝備更是不知如何配置
另外就是這種技能的期望值,前期應比爆擊高,後期則較其弱
而差不多相同期望值的時間不應該是會戰的主要時期
而是會戰巔峰前的2,3等,因為前期較強使英雄殺小兵的能力強大了,易肥了

TO 新手:
所以相比起攻擊力高的英雄,我會選擇把擁有這些技能的武器配置在高攻擊速度/高基礎攻擊速度的英雄上
不過如果是純傷害的技能的話(如前虎徹和香宗大技)
高基礎攻速(=/=攻擊速度)的英雄絕對不會是我配置這類裝備的理由(=/=不會配置)
下文會有詳盡的解釋
另外,由於是加數,越後期就會越弱,請別期望山王的3技可以由前期強大至後期



三.爆擊
不難理解這個應該是新手最大疑問的問題
當你到11.2b的新手疑問區問什麼英雄該用爆擊的時候
總有人會答你:"攻擊快嘅英,容易啲爆"
之後會有人反駁:"攻擊力高嘅,爆多啲"
你就會被困在疑惑裡,而事實的真相,則會先由以下公式開始揭示:
dps=
攻擊力*物理抗性*爆擊期望值
-------------------------------
攻擊間隔*(1/攻擊速度(%))

沒錯,是之後乘上去
所以,有人告訴我分線的上大或是下小有差嗎?
答案是沒有,因此,不論攻速快或是攻擊高也沒關係
另外由於是乘數,所以本來dps弱的英雄配上這招的結果還是弱

TO 作者:
ALS大在改茶茶3技的方案中竟有其中一個是改為爆擊
這使我很驚訝,大技那50點攻擊力根本不能給予茶茶物理英雄應有的dps
又怎麼會為她加個爆擊呢?
反而把齋藤朝信的3技改為爆擊
個人認為是個不錯的改動
而舊作者所留下的爆擊錯配在這裡則暫且不提(柳生,宮本,佐佐這些根本是"因為是隱英,所以有爆擊")

TO 新手:
由於爆擊是這樣計算出來的
所以我們出裝時不必要強求攻擊力或攻速的增長
而同時配上每下傷害技能的話
就應該在2邊取個平衡,出裝較偏向攻速但不用過於強求
因為公式會變成:
dps=
攻擊力*物理抗性*爆擊期望值+每下平均法術傷害
-------------------------------------------------------
攻擊間隔*(1/攻擊速度(%))

於此,爆擊(物理攻)的影響力會少了,但不至於0
所以仍需要一定的平衡



四.基礎攻速
dps=
攻擊力*物理抗性
-------------------------------
攻擊間隔*(1/攻擊速度(%))


TO 新手:
與爆擊一樣,有人說基礎攻擊速度快的本多,真田應該多出幾件速衣
而亦有人說應該提高攻擊力.
當然,真相亦與爆擊的相同
但就遇到第二個問題
他們應該配上每下傷害(dph)型或是機率傷害型技能嗎?
我會說看情況
看的是增加攻擊速度,攻擊力,爆擊,還是這類型技能較化算
因為是從後面乘上去的
如果英雄攻擊力本身高的話,自然不應該再配這類型技能而應該加攻速(%)
當然算的也只是概括,不竟在玩信長時並沒有這樣計算的精力
但要說的是,信二唯一傷害型法球裝備--凍雲則不符合這算式
因為它包含了慢技,所以攻擊速度快的英雄的確能使其在更短時間內爆出,從而擭得效果
因此,不論是基礎攻速還是攻擊速度快的英雄都是配上凍雲的首選



五.毒
先來毒的dps計算
dps=
攻擊力*物理抗性
-------------------------------  +每秒毒傷
攻擊間隔*(1/攻擊速度(%))

由此可見,毒的傷害並不限於本來的dps
即使dps再高毒傷都是一樣(除非攻擊間隔大於毒的持續時間....)
你認為前田慶次前期到後期都很強只是錯覺

TO 作者:
個人認為可以把慢性毒技能給予新的輔助殺人型英雄
報告完畢

TO 新手:
輔助殺人型英雄,如不太著重法術輸出
只有1招甚至沒有法術傷害技能的英雄
梅毒刀絕對值得一試
例子如竹中半兵衛,平手正秀,瑞龍等等
另外本來dps已足夠擊退敵人的話(如稻姬或本多正信)
毒的緩速效果亦是好選擇
但要注意隊友有前田慶次或是石川數正就免了....

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1 先回後睇

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很長 慢慢看xd

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沒記錯的話 不同版本的信長地圖上的設定好像有點不同?
按圖即可進入信長之野望區

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網上找來要係標題加個[轉]字

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不同版本的設定當然不同,這是綜合不同版本所得出來的

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@@ 不錯....我玩法裝多過打裝..哈哈'' 樓主加油

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長到沒朋友了 漫漫看~_~  

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引用:
原帖由 W_a 於 2010-3-2 18:28 發表
沒記錯的話 不同版本的信長地圖上的設定好像有點不同?
沒錯 S版的設定 和B版的是有差別

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WA 樓主有心機  一陣睇 先回

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睇左都唔多明=.=

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好有用  對新手~~~~

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其實我也不太明......另外....版主大人是不是可以加分的?

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多謝樓主提供...十分有用

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咖油...寫多D post..指導我地

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