其實正規是 WarCraft 最多變數和再考驗到臨場應變的遊戲
應該是最好玩的一部分,但同時卻是最難玩的一部分。
新手其實都不易入門,因為 Warcraft 和 AOE、紅色警界之類甚至 WarCraft 前身 StarCraft 都很不同
首先是 War3 有獨一無二的英雄系統,這正正是令變數最多的因素。
每族有四隻本族英雄和八隻中立英雄可以選擇
即首英雄有十二個選擇,二英雄有十一個選擇,三英雄有十個選擇
即雙英雄配搭有 132 個,三英雄配搭有 1320 個。
英雄可以購買或打出不同的寶物,這正是整個遊戲最矚目的一點。
另一個與眾不同的地方就是 Warcraft 的人口上限非常低,只有 100 人口
相比起 AOE 和 SC 的 200 人口上限整整少了一半。
而分別在 50 和 80 人口都有補給限制,更進一步降低玩家的兵力
基本在單礦的運作下,玩家多數只會爆出 50 的人口。
兵力不足無疑令整個大戰的震撼感降低,但另一方面更大大提高了兵力的操作
War3 把每一隻兵,每一隻農民都看得很重
因為有英雄和操作兩大方面的改進,War3 更具觀看性和娛樂性,往往把握著一些時機就能反敗為勝。
開場白好像太長了,這就步入正題。
作為新手我提議你不必和電腦練習太多,因為基本上是沒有用的。
電腦最大的作用是讓你熟習這個遊戲,讓你更能了解到該種族以及快捷鍵。
能夠善用 Hotkey 是每一個 RTS Game 的第一步。
War3 也不例外,不要小看你快的一秒,開局時快一秒不影響什麼
英雄早出幾秒也沒什麼大影響
但交戰時快上半秒,可能就救得下一隻英雄,及時回城的話,可能保得住一支部隊。
當你熟習快捷鍵後,可以開始上網尋找一些 Replays 或戰術帖來看
基本上在 **廣告** 正規區有著不少這類帖子。
當然,打這些戰術帖的一般是老手,會用到不少術語。
這些術語多數是從名字或樣子上起的,只要加點想像力就能猜到
為了方便各位,轉帖一篇我一年前的帖,簡單地說明了每族的術語。
WarcraftIII術語&簡稱
很多新手會問,那一個族最適合新手用呢!?
其實四族基本上是平衡,每一個種族都有自己的種族特色,沒有說那一個族比較強。
新手選族基本上可以隨自己的喜好,在遊戲的過程中,你會漸漸發覺到其他種族不同的種族特色
這時即使轉族也沒有關係。
像我一開始玩的時間是玩不死族 UD 的,後來發覺不適合轉到半獸人 Orc
之後轉到夜精靈 NE。中期一段時間 NE 低潮期我又轉到 Hum,最後再轉回 NE 一直用到現在。
雖然說新手轉族在所難免,但其實我不太主張經常換族
每一個種族的種族特色非常不同,可說是南轅北轍。
玩家經常轉換會令自己很不習慣,如果找不住一個種族去練的話,基本上很難有進步。
在固定種族後並習慣快捷鍵後,可以開始上網和其他人對戰。
開始時可以看看老手的對戰,學習他們的開局。
之後可以嘗試下場玩,輸不要緊,最緊要是學習到東西。
正規天字第一條規則,不可以怕輸。
一直怕輸而不打的話,不可能有進步。
需知道正規是一項講求即時戰局和反應的遊戲
每一局不同的發揮都直接影響戰果,所以個別的輸嬴不代表永遠。
在玩一段時間後,你會發覺其實有兵種相剋的這麼一回事
他兵力明明比他強,卻被全滅,因為兵種的相剋。
War3 中的兵甲相剋直接主導戰局
有些兵種靈活性很高,騷擾效果一流,但正面衝擊不如其他兵種
但如果騷擾到家,自己的兵力就比對手強,正面衝擊也能嬴。
正規攻擊裝甲相剋表
正規的變數很大,即使落入劣勢也未必一定輸。
Madfrog 就試過一次死剩三英雄,而對手還有 60 人口 + 雙礦運作
Madfrog 用三英雄 + 兩隻小狗來回在主礦分礦騷擾,最後奇蹟翻盤
該場比賽成為冰封王座十大經典之一。
還有一點,在開局和結束時,常常都會看到別人打 GG,GL,HF 之類的
GG 是 Good Game;GL 是 Good Luck;HF 是 Have Fun
基本上三個都是禮貌的問候對手一句。
但要留意的是 GG
GG 在開局時打是問候的表現,而在結束時,失敗一方會打出 GG
意思是「你打很得好,我認輸了」
勝利一方是不可以在認輸一方打出 GG 之前說 GG。
這是極度無品的行為,而輸的一方不打 GG 就離開同樣是無品的行為。
不論對手使用任何戰術都好,他嬴了就是事實,可能他用一些全場都沒有和你正面交鋒的戰術
但他仍然是嬴了,即使你覺得心裡不服,也要打一句 GG
因為他是戰術上的勝利,除非對手作弊,否則這一句 GG 也是要說的。
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本帖最後由 Tai_BEN 於 2009-6-14 13:52 編輯 ]