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曾經有這一張貼
但某版主用惡意灌水把他DEL了...
基底 穿刺
物品:吉剛鐵 鬼丸國綱.銘刀
織田軍:地之牙(單羽長秀) 火炎彈(羽柴秀吉) 凍結術(竹中半兵衛)
聯合軍:地之牙(湖衣姬) 神閃(上杉謙信) 水爆(真田昌幸)
中立軍:炎之舞(長宗我部元親) 死亡之舞 (阿國)
特點:穿刺系技能不能穿刺老樹盤根的目標 穿刺系技能互相沖突 例如竹中半兵衛在鬼丸之後是連不到凍結術的
基底 熾炎焚身
物品:狐火大鎧 水計 風之傷
織田軍:龍城之火(黑田如水) 妖術.漩渦( 齋藤道三) 灸炎烈火(島左近) 氣旋斬(仙石秀久) 忍法密傳.異度空間(瀧川一益)
聯合軍:忍法.熾烈之徑(風魔小太郎) 忍法密傳.暴風(百地正西) 忍法.迴手裹劍(霧忍才藏)
中立軍:淍零舞步(阿國) 雷舞(前田慶次) )忍法 紅蓮之術(加藤段藏) 炎之加護(長宗我部元親)
特點:熾炎焚身式傷害無法累積 所以別再水計連風傷了 賣水計吧
基底 火雨術
物品:火計
織田軍 厄災之棘(織田信長)
聯合軍 阿修羅地獄(本願寺顯如)
中立軍 火雨術(明智光秀)
特點:火雨術式傷害無法累積 信長使用厄災之棘馬上用火計會令一波厄災之棘無傷害
基底 老樹盤根
物品 無
織田軍 老樹盤根(石田三成)
中立軍 風之鎖(大友宗鱗)
聯合軍 蜘蛛網(最上義姬)
被老樹盤根的目標無法被穿刺技能所影響
基底 闍影擊
物品 蠍尾.妖弓
織田軍 袖毒箭(石田三成)
聯合軍 蜘蛛纏身(最上義姬)
中立軍 無
闍影擊式傷害無法傷害虛空單位
基底 虛空
物品 無
織田軍 忍法.放逐(瀧川一益)
聯合軍 無
中立軍 無
闍影擊式傷害無法傷害虛空單位
基底 一擊斬/醉臥沙場
物品 野太刀 狂暴剛 長船.太刀
織田軍 壓切(織田信長) 二丁統(濃姬) 武者之道(柴田勝家) 體術.怨魂斬(瀧川一益) 槍術(本多忠勝) 刀術(仙石秀久) 新陰流(柳生宗嚴) 三河武士之鏡(酒井忠次信貳版本名稱 技能一樣)
聯合軍 怪力擊(齋藤朝信信貳版本) 新陰流(上泉信綱) 靈犀一擊(淺井長政) 槍術(山縣昌景) 新陰流.雙嵐連刃(足利義輝信貳版本) 極限體術.鴉襲(菊姬)
中立軍 劍術(明智光秀) 鬼武者劍術(明智秀滿) 巖流(佐佐木小次郎) 二天一流(宮本武藏)
發動一擊斬/醉臥沙場時 無法發動法球 被動毒 先得到一擊斬/醉臥沙場 再得到狂怒擊技能 可以同時發動 否則會相沖
基底 狂怒擊
物品 長曾彌虎徹.銘刀 逆刃刀
織田軍 猛擊(酒井忠次)
聯合軍 怪力擊 (齋藤朝信11.2B版本) 新式彈藥(11.2B伊達政宗)
中立軍 暴雷怒擊(島津義弘)
當先得到狂怒擊技能 再有一擊斬系技能會相沖
基底 爆破
物品 無
織田軍 孤高的軍師(竹中半兵衛) 雨鐵炮(佐佐成政)
聯合軍 雨鐵炮(雜賀孫市)
中立軍 無
裝備法球 被動毒 只對建築物有效 可以和爆擊互乘
基底 法球
物品 凍雲
織田軍 無
聯合軍 無
中立軍 昇龍亂舞(香宗我部親泰)
物品系列的雙法球不能同時發動 可以使用物品數字鍵來切換 敵方魔免法球發動無傷害
基底 被動毒
物品 梅鶯毒.妖刀
織田軍 蠱惑術(石川數正)
聯合軍 撕裂傷口(武田勝賴11.2B版本)
中立軍 雷嗚豪槍(前田慶次)
被動毒只計算緩慢最高移動速度的一個
基底 火龍金魔體
物品 無
織田軍 炎之附著(黑田如水)
聯合軍 無
中立軍 無
轉換攻擊目標中斷累積 一擊斬 狂怒擊發動時中斷累積 強制令法球無法發動 被動毒無法發動
基底 冰霜攻擊
物品 無
織田軍 冰霜攻擊(竹中半兵衛)
聯合軍 無
中立軍 無
比被動毒更高級的存在 可以發動法球 但令被動毒無法發動
基底 粉碎波
物品 神息.銘刀
織田軍 赤炎之怒(井伊直政) 雷霆刃(德川家康)
聯合軍 無
中立軍 血刃亂舞(明智光秀) 炎龍爆(明智秀滿)
任何技能都不相沖 無視魔法免疫做成傷害 有視魔法抗性 各粉碎波技能可以同時發動並做成傷害 例如直政出了三神息 一次同時發動可以很痛
回饋
中立軍: 西國無雙(立花宗茂)
無法使用法球 被動毒 吸血物品 魔免扣魔有效 但無傷害
彈射
織田軍:影風車(寧寧)
配上法球無法進行攻擊 即使你沒升這一招也一樣
基底 霜之哀傷
物品 嗜血妖刀 妖刀村正
織田軍 無
聯合軍 無
中立軍 無
比法球更高一級的存在 強制令法球無法發動
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本帖最後由 古風 於 2011-5-14 01:06 編輯
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吉剛鐵 鬼丸國綱仲係有bug
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呢家信長唔係火計到啦咩??
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多謝分享........學到野了
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長尾景虎係邊個黎
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如全都更改正確會加分著亮處理
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基底 火雨術
物品:火計
織田軍 厄災之棘(織田信長)
呢個改左架啦
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魔獸信長的攻速】最高500% = (基礎攻速100%)+(敏捷值×2%+Σ技能或物品加成%) = 100% + Σn%(n1+n2+n3...最多400)
※ Σ是加總的意思。
一般英雄攻速的算法: 1.8÷目前總攻速。假設現在總攻速有300%,那就是1.8÷3 = 0.6,每0.6秒就攻擊一次。
原始英雄攻速: 1.8(秒/次)
信長英雄沒變身都是1.8秒攻擊一次
上杉謙信變身後為1.5秒攻擊一次(1.8÷1.2)
真田幸村&稻姬變身後為0.9秒攻擊一次(1.8÷2)
本多忠勝變身後為0.8秒攻擊一次(1.8÷2.25)
雜賀孫市狙擊為2.07秒攻擊一次(1.8×1.15)
佐佐成政大筒後為2.5秒攻擊一次(1.8→2.5)
所以一般英雄攻速上限為0.36秒一次(1.8÷500%)
上杉謙信變身後上限為0.3秒一次(1.5÷500%)
真田幸村&稻姬變身後上限為0.18秒一次(0.9÷500%)
本多忠勝變身後上限為0.16秒一次(0.8÷500%)
雜賀孫市狙擊後上限為0.414秒一次(2.07÷500%)
佐佐成政大筒後上限為0.5杪ㄧ次(2.5÷500%)
真田昌幸「狂風」的龍捲風緩攻速,其實是降低1000%,並不是文字說明上的100%而已;所以連超神裝本多忠勝開戰國最強,一樣是攻速降到底,慢到3秒打1次。
上杉謙信「神斬」的大幅提升攻擊速度,也是提升1000%;所以神斬飛過去就是3秒內極限攻速。
===========================================================
【魔獸信長的跑速】最低1,最高522 = (基礎跑速+物品加成點數)*(1+Σ技能或物品加成% )
英雄基礎跑速300(有騎馬的是310)
英雄沒摺裙時的跑速 = 300*(1+Σ技能或物品加成% )
武田信玄沒騎馬,所以基礎跑速是300
信玄跑速: 武田信玄+褶裙+疾如風LV4+蜻蛉切+被施展雪走(凍雲)
信玄跑速: (300+80)*(100%+20%+15%-30%) = 380*105% = 399
三好長慶有騎馬,所以基礎跑速是310
長慶跑速: 三好長慶+褶裙+武士戰魂LV4+縮骨術LV1+深淵之力LV2
長慶跑速: (310+80)*(100%+8%+15%+30%) = 390*153% = 596.7 (還是只到522)
前田慶次也有騎馬,基礎跑速也是310
慶次跑速: 前田慶次+褶裙+松風LV4+被施展大地怒吼LV2(武田勝賴)
慶次跑速: (310+80)*(100%+40%-95%) = 390*45% = 175.5
再舉例
真田幸村沒騎馬,所以基礎跑速是300
幸村跑速: 真田幸村+褶裙+日本第一兵
幸村跑速: (300+80+200)*(100%) = 580 (還是只到522)
【魔獸信長的回魔率】 每秒回魔率 = (智慧*0.06+0.01)*(1+Σ物品加成%)
以常見的起手裝「雷捲」為例子:
雷之卷: 耗魔100,CD 20秒
智慧披風: 智慧+5
回魔鋼: 法力回復+150%。
力or敏英,智慧通常約15~25,平均後,通常每級 +2.0
初始以智慧20來算,褶裙+雷捲+智慧披風*2 → 回魔鋼
20+10(等級六時)+10(智慧披風*2) = 40
回魔速率 = (40*0.06+0.01)*(1+150%) = 2.41*2.5 = 6.025(魔/秒)
身上沒有回魔的物品,每秒回魔 2.41
身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔 6.025
身上如果有兩個回魔鋼,每秒回魔 9.64
雷之捲 CD20秒,且大部分小招平均CD時間也約20秒。
所以智慧40時(白字+綠字),身上有一個回魔鋼,20秒回魔量 = 6.025*20 = 120.5
結論: 所以有許多力敏英,初期買智慧披風*2+回魔鋼(把智慧提高到將近40),再加上烤乳豬;只要你招式不要亂放,就能讓你用雷捲賺錢、耗血,還有法力可以出招殺人。
※上面紫色部份是修正過後的。
===========================================================
信長法術傷害對英雄是70%,也就是法術傷害威力100攻及英雄只扣70的血量。
【魔獸信長】裝甲相剋
英雄對英雄 or 混沌對英雄,都是100%,所以混沌攻擊對打英雄並沒差別,滑鼠直接移到裝甲那,看降低傷害幾%就知道了,物理傷害100打降低傷害50%的只扣50的血量。
裝甲相剋:
攻擊/裝甲 輕型 中型 重型 強化 英雄 無裝甲 神性 無敵
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 3% X
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 3% X
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 3% X
魔法 125% 75% 200% 35% 100% 100% 3% X
混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% X
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 3% X
法術 100% 100% 100% 100% 70% 100% 3% X
治癒 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
===========================================================
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其他常見問題
閃避(無想轉生)、抵擋(硬化外皮)、爆擊(一擊斬),這三種是不同的技能,彼此不相衝。
閃避(無想轉生):包括「本身技能、包含掛甲的物品」,身上同時有兩種以上的閃避技能,只取最大值。
EX:真田幸村心眼點到LV4(32%),然後身上又帶掛甲(20%),實際閃避機率一樣只有32%。
本身技能: 人數太多,不舉例。
包含掛甲的物品: 掛甲、掛面具足。
抵擋(硬化外皮):包括「 本身技能、含有柔軟鋼的物品、銀白具足」,身上同時有兩種以上的抵擋技能,採聯集機率,範例如下 。
本身技能:今川義元-巨人之外皮、九鬼嘉隆-海賊具足、神原康政-剛毅大將
含有柔軟鋼的物品:柔軟鋼、柔軟刀、掛面具足。
以有包含柔軟鋼的物品為例,公式為1-(1-0.5)^n
身上有1個柔軟鋼時: 50%機率,抵擋80點傷害。
身上有2個柔軟鋼時: 75%機率,抵擋80點傷害。
身上有3個柔軟鋼時: 87.5%機率,抵擋80點傷害。
爆擊(一擊斬):包括「 本身技能、含有狂暴鋼的物品、長船太刀」,身上有兩種以上的爆擊技能時,採聯集機率,範例如下 。
【濃姬拿長船】
在兩種爆擊互相影響下,先學二丁銃,再學長船。
二丁銃: 25%(1-25%)=18.75%造成2倍傷害。
長船‧太刀: 25%(1-25%)=18.75%造成3倍傷害。
同時發動: 25%*25%=6.25%會同時發動,但是以後者為主。
總合: 18.75%造成2倍傷害,25%造成3倍傷害。
(身上有兩種爆擊時的簡單算法:第一種爆擊:前者爆擊%(1-後者爆擊%),第二種爆擊不變)
【本多忠勝拿長船】
槍術LV4: 在攻擊時有36%的機會, 造成1.8倍的傷害,並增加額外傷害20點。
長船: 攻擊+40 、敏捷+10。有25%機率對地面敵人造成3倍傷害。
在兩種爆擊互相影響下,先學槍術再學長船。
槍術LV4: 36%(1-25%)=27%造成1.8倍傷害。
長船‧太刀: 25%(1-36%)=16%造成3倍傷害。
同時發動: 36%*25%=9%會同時發動,但是以後者為主。
總合: 27%造成1.8倍傷害,25%造成3倍傷害。
期望值: 平均每次攻擊變成「1.716倍+額外14.6」
總和 = (27%*1.8)+(25%*3)+(1-27%-25%)+額外傷害20*(1-27%)
= 48.6%+75%+48%+額外傷害14.6
= 171.6%+14.6額外傷害
魔法護身符:任何指定目標性的技能,都會消去魔法護身符,一擊斬、狂怒擊也會消去。
EX: 敵方NPC武將-足輕番頭,20%機率造成1.1倍傷害,會把魔法護符消掉。
EX: 敵方「逆任刀、虎徹、酒井忠次、齋藤朝信、島金義弘」狂怒擊發動時。
狂怒擊: 包括「逆任刀、虎徹、酒井忠次、齋藤朝信、島金義弘」。
吸血: 包括「妖刀、嗜血妖刀、村正妖刀」,吸血取最大值,同閃避。吸血會蓋過法球,吸血也會蓋過立花宗茂-西國無雙。
法球:包括「凍雲、香宗我部親泰-昇龍亂舞」,法球優先取物品欄7,再來是角色學習,最後才是剩下的物品欄。
降低法術傷害: 包括「伏魔輪杖、禦神法輪、地藏王菩薩、正宗武士刀、片倉小十郎-影舞者」,降法傷取後學的。
爆擊與狂怒擊:如果先學「狂怒擊」,然後再學「一擊斬」,當兩者同時發動時,「狂怒擊」會被「一擊斬」蓋掉;如果學的順序相反,可以同時發動。
先學「狂怒擊」(不管是技能ro物品),接者後學「一擊斬」;當兩者同時發動時,是爆擊後的數值再加上狂怒擊的數值;假設英雄拿英雄本身有爆擊技能or拿長船(先學),接者拿虎徹(後學),英雄攻擊力如果是250(白字+綠字),當長船、虎徹同時發動時,普攻威力就是(250*3)+280 = 1030
酒井忠次也是同理可證,先學「武者之道」LV1,然後再學「怪力擊」,應該就可以同時發動。
而島津義弘拿「狂暴鋼or長船」也是一樣,但我想應該很少人會等到買長船後再學「暴雷怒擊」。
(而且爆擊物品還不能從英雄身上拿下來再放上去)
魔獸信長人物攻擊模式:除了濃姬為「立即」,其他人皆為「投射」。
濃姬的特權:拿逆任刀、虎徹時跟其他人有差異。
【英雄拿逆任刀】
拿逆任打非抗魔狀態:
投射(非濃姬) => 會暈眩。
立即(濃姬) => 會暈眩。
拿逆任打抗魔狀態:
投射(非濃姬) => 不會暈眩。
立即(濃姬) => 會暈眩。 (無視抗魔發動暈眩)
【英雄拿虎徹】
拿虎徹打非抗魔狀態:
投射(非濃姬) => 會短暫暈眩,額外物理傷害280( 額外傷是發動時英雄攻擊力或爆擊後+280點,要算裝甲且多把虎徹不能累積)
立即(濃姬) => 會短暫暈眩,額外法術傷害280(額外傷害發動時要乘0.7,可以多把累積,同時發動就全部加上去)
拿虎徹打抗魔狀態:
投射(非濃姬) => 不會短暫暈眩,額外物理傷害280( 額外傷是發動時英雄攻擊力或爆擊後+280點,要算裝甲且多把虎徹不能累積)
立即(濃姬) => 會短暫暈眩,額外法術傷害280無效(無視抗魔暈眩,但法術額外傷害不會發動)
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基底 爆破
物品 無
織田軍 孤高的軍師(竹中半兵衛) 雨鐵炮(佐佐成政)
聯合軍 雨鐵炮(雜賀孫市)
中立軍 無
裝備
法師
被動毒 只對建築物有效 可以和爆擊互乘
錯字更正:
法球
基底 法球
物品 凍雲
織田軍 無
聯合軍 無
中立軍 昇龍亂舞(香宗我部親泰)
物品系列的雙法球不能同時發動 可以使用物品數字鍵來切換 敵方魔免法球發動無傷害
補充:
法球效果只取一個
***法球效果優先順序:物品欄7>技能習得>其餘物品欄***(來源不詳,另本行解說並非完全準確,香宗習得昇龍亂舞後裝備凍雲'''不限物品欄位置'''即令昇龍亂舞失效)
我開始微笑 以後會努力過的 很好
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好詳細@@@..........唔錯的
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發表於 2011-5-13 19:00
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拿逆任打抗魔狀態:
投射(非濃姬) => 不會暈眩。
立即(濃姬) => 會暈眩。 (無視抗魔發動暈眩)
錯左...改左版了
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