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我想問server野

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我想問server野

我想問server 0.1 d玩家係唔係0.1 ?

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相信你問這個問題和「ex_interp 」有關係

首先 , Server 沒有所謂的「0.1」,「Server 0.1」亦不會令玩家「0.1」

我把 ex_interp 解譯為CS1.6內其中一種延遲保賞技術

ex_interp 是在接收的封包之間加入預測的封包

在我們定義的 Server 0.01 (即Server與玩家更新率最大達到每秒100次)下 ,
玩家 ex_interp 設為 0.01 可獲得足夠封包(假設 loss = 0%)
而玩家 ex_interp 設為 0.1 亦可獲得足夠封包(假設 loss = 0%)

現在,在我們定義的 Server 0.1 下 ,
玩家 ex_interp 0.01 下得不到所有需要的封包,亦不能預測足夠封包,畫面看其他玩家會有「Lag」下「Lag」下的現常.
玩家需要 ex_interp 0.1 才能令預測足夠封包.

在默認下,Server與玩家更新率最大為每秒30次
Mix/Match一般使用101(即所謂 ~0.009 ,其實99都夠)
由於Mix/Match這些比賽下要求較高
因此有伺服器使用了ex_interp 0.01 Checker
吾知會吾會寫得太深,唔明/有意見歡迎討論

[ 本帖最後由 冰水半糖 於 2011-9-4 21:07 編輯 ]

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我可以肯定樓主睇完一定唔明..

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回復 2# 的帖子

抱歉 真的唔明

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引用:
原帖由   ★ckL§ 於 2011-9-4 22:18 發表
抱歉 真的唔明
佢果句
Server 沒有所謂的「0.1」,「Server 0.1」亦不會令玩家「0.1」
應該都答到你吧- -
:$

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