相信你問這個問題和「ex_interp 」有關係
首先 , Server 沒有所謂的「0.1」,「Server 0.1」亦不會令玩家「0.1」
我把 ex_interp 解譯為CS1.6內其中一種延遲保賞技術
ex_interp 是在接收的封包之間加入預測的封包
在我們定義的 Server 0.01 (即Server與玩家更新率最大達到每秒100次)下 ,
玩家 ex_interp 設為 0.01 可獲得足夠封包(假設 loss = 0%)
而玩家 ex_interp 設為 0.1 亦可獲得足夠封包(假設 loss = 0%)
現在,在我們定義的 Server 0.1 下 ,
玩家 ex_interp 0.01 下得不到所有需要的封包,亦不能預測足夠封包,畫面看其他玩家會有「Lag」下「Lag」下的現常.
玩家需要 ex_interp 0.1 才能令預測足夠封包.
在默認下,Server與玩家更新率最大為每秒30次
Mix/Match一般使用101(即所謂 ~0.009 ,其實99都夠)
由於Mix/Match這些比賽下要求較高
因此有伺服器使用了ex_interp 0.01 Checker
吾知會吾會寫得太深,唔明/有意見歡迎討論
[ 本帖最後由 冰水半糖 於 2011-9-4 21:07 編輯 ]