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曾經的感動
玩遊戲跟做人的道理都是一樣,就是要動腦筋,想一想那一個方法在這一個環境下是最合適的。
就以遊戲「魔獸爭霸」中的「信長之野望」作例子,當你還在等級一的時候,你只能學一種技能,你必須慎重考慮該學那一種技能,因為那技能足以影響該英雄在以後的戰鬥中所發揮的能力。例如風魔小太郎、織田信長等有多種玩法的英雄。
風魔小太郎可以選擇前往主要路線或非主要路線。選擇前往主要路線的,需要學會主要用來殺人的技能,原因是在主要路線撞到敵人的機會高,學會殺人技能可把敵人殺掉而獲得金錢或阻礙敵人殺掉己方士兵而獲得金錢。選擇前往非主要路線的,需要學會用來清除怪物的技能,因為走非主要路線會遇上的怪物比在主要路線上的士兵多,所以必須學習一些能快速地把怪物清除的技能。在現實生活中,這是順應環境變化而改變自己。所謂「適者生存」,當年冰河時期就是有很多動物不會順應環境變化而改變自己導致絕種,只有能夠適應環境的人才能在社會上生存。
我明白了這個道理,就知道人生同信長一樣,我突然感動了
另外在玩織田信長的方法上,也能夠看出人生的道理。織田信長是一隻無論玩物理攻擊型還是法術攻擊型都十分強勁的英雄,技能互相配合,可說是完美,但中國人有一句說話,「時勢造英雄」,玩家選擇玩物理攻擊型還是法術攻擊型時,如果不留意對方是什麼英雄,就算是一個高手,也只會是一個失敗者。織田信長的物理攻擊型比較難殺人,但後期比法術攻擊型強,因為織田信長是一個力量型的英雄,物理攻擊型無論是血量或持續戰鬥的能力都比較有優勢,加上有一招技能可以把對手暈眩並增加自己攻擊力和有機率作出比普通攻擊高3.5倍的傷害,是法術攻擊型、輔助攻擊型和物理攻擊型的公敵,好運的話可以殺死血量很高的英雄。玩法術攻擊型織田信長,在前期可以很輕鬆地把血量少的英雄直接殺死,安全、快捷又輕鬆。但問題就是很難殺掉血量高的英雄,因為血量很高的英雄令你需要施放更多技能才能殺掉敵人,但是施放技能是需要時間的,如果不能在把對手暈眩的時間把全部技能拖放,敵人逃走或被殺死的機會就會上升。在現實生活中,我們都需要摸清競爭對手的底牌,古語有云:「知己知彼,百戰百勝」,知道對方的長處短處後就要針對對手長短去想出一大堆對策,自然勝利的機會亦會提升好幾倍。
總而言之,遊戲就是人生的縮影,遊戲和人生都要懂得隨機應變,只不過玩遊戲可以有無限次的機會,而人生就只有有限的機會,孤注一擲後就不能回頭,如果沒有深思熟慮就拼了命地行動,最終就只會招來失敗的收場。 如果命運同信長一樣可以將握,人生就會更美好.
[ 本帖最後由 神聰 於 2011-9-11 20:11 編輯 ]