极品飞车彩绘导入教程
我说下如何把制作完成的XXX.DDS文件导入进游戏里面。
⒈选择好你要导入的车辆彩绘,还要做好备份工作,准备导入软件:BinTex 0.5 [附件] (建议把要导入的文件、蒙版还有车辆彩绘文件复制到桌面上 比较方便些)。
下面我们开始导入:打开BinTex 0.5 点击OPEN

打开:VINYLS

出现如下画面

鼠标单击下NAME 彩绘名会自动安A B C D排列
选择要替换的彩绘 比如 ART27[双击彩绘名称会出来预缆图](一定要选不好看的哦 否则会吃亏的)

{上面的是彩绘底下的这个彩绘的蒙版}
下面点击上面的TEXTURE 弹出如图菜单 选择IMPORT

出现如图画面

双击 比如 RX7.DDS 彩绘导入完成,但是别高兴的太早,还要导入蒙版,当然也是以上操作 记住蒙版的文件名是 XX_MASK.dds 而且要导入到下面内层。
最后的工作:保存 如图:

保存的时候左下角会出现saveing的字样 待字样消失 即可退出程序 把导入好的VINYLS 替换原来的 在进入游戏看看 就OK了
PS: VINYLS在安装目录\CARS\[比如EVO] Lancerevo8 中
[ 本帖最後由 aime 於 2008-10-22 03:46 編輯 ] | |