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花戀楓

2013-8-7 13:01


其實你味中左個D人既陷阱囉
1. AT RT迷思
點解一張地圖係特別要分化英雄選擇
其實根本上就無AT RT呢個分類 要製造既原因就係為左塞著你地把口
為左俾你地覺得係wo 都合理wo 咁團戰就梗係有相適既英雄 咁平時就有歡樂英雄
我個人唔想拎其他野去比較 始終唔想破壞回憶 只係你地去諗
歡樂英雄 = 無資格做團戰英雄
團戰英雄 = 死定位打團戰, 打路人戰都得不過就一定好過歡樂英雄囉係團戰個到

呢樣野根本就係做圖個條友唔掂 或者係搞唔掂平衡既問題
你幾年前問我平衡呢個問題 我有一套標準同埋答案 我想當年做圖 我隻隻英都與別不同仲要加埋係總有佢地極度op既地方,但係op如何我一定俾返弱點弱勢既野俾佢,我個時係兩張圖不落之役同埋宗械都係係**廣告**個邊俾人讚返係做到咩叫平衡既感覺  (*不過做到個時我已經心灰意冷,加埋後面一堆問題就圖都無埋)

其實所謂鏡面對照製造,係唔係就等於平衡? 唔係, 因為會出現技術平衡問題
但係我俾既平衡係
-有得必有失 英雄技能強勢既,我就試過係負生命回復,靠技能吸取生命維生
-控場技能不濫發: 其實容易失去平衡一個原因就係控場技能濫發, 我好孤寒 我會俾加速技 愈打愈快技 遠距離閃移技你 但綬速 暈技 沉默技 縛網技呢D我係少俾 好多時都唔傾向做呢類野 或者有都係要有條件咁去發生
點解要咁?  簡單, 要俾人知道控場技能唔係壟斷戰場既手段, 信長既末路,就係係呢到發生

-定位只為更特色  我自己一直都認為定位,只係用來俾我講故仔,即係我唔係睇著定位做人
無必要特登要一個角色定型左  你中意就A玩法 中意既就B玩法 你加埋道具玩 可以玩得出C玩法 呢種玩法觀念先係值得諗既野   定位? 呢D玩家諗既姐
落返去平衡問題, 其實正正係信長出現二元定位模組(戰士/法師) 當中仲有細類但講來講去都係呢兩種 .  另一個陷阱又出,就係前期法師天下,後期肥法控場加戰士天下. 邊個話一定要咁先? 你?我? 定係作者既心戰室諗既先.   
好簡單一樣野 其實出現呢種問題就技能定值傷害及物理線性傷害
即係一個會出現成長樽頸位,另一個唔係無只係講得上幾難下(到個時都應該GG)
呢部分我自己都其實諗左好內, 最後我發現原來係唔好諗技能型同物理型呢D野之後 其實就再無呢舍問題
不過啦 去到呢PART就已經係講太深入,再解釋落去我會死你都唔會好明 因為始終我係一個曾經做圖者 會有部分意識都係直線咁切入去諗 變相大家睇既野諗既野都未必太一樣

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威望 +3 7171 2013-8-7 20:55 原創內容