spell_point[6] = (spell_unit[4]的位置)
spell_unit[4] = (觸發部隊)
未設定 spell_unit[4] = (觸發部隊)就先設定了位置 ,如何得出spell_unit[4]是誰 (?)
次序問題(1) (?)
其次spell_real[1] = (20 x (轉換 (循環整數A)為實數))
不在LOOP內循環整數A不就=0嘛=.=?
其三Maybe 耗魔/施法距離/施法點等等(?)
其四弄面向有啥用.?特效.?
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