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DestinyPlayer

2011-5-4 12:31
越獄大作戰之我見(已更新至第3章)

前言:

基於近來"越戰"開始成為熱門綜合圖
但發現場內實力往往是一面倒的屠殺
以致"新手->被屠->悶->走場->冇進步->仍然新手->仍然被屠->再次走場"的惡性循環
無限loop的出現

決定把心得寫下來...好讓這個惡性循環停止!

第一章 : 兵貴神速

首要搞清楚的第一點是
"遊戲如何判定嬴輸" ?
其實這一點是非常重要而且不能忽略的一點
相信看到這個題目應該有80%的人決定跳過不看
"進步是留給虛心學習的人"沒相干
不看的就直接滾出去好了

遊戲輸嬴的判定條件為 :
1.警察於復活時間內全滅
2.小偷全滅
3.限定時間完結,警察不能捕獲全部小偷

"玩過一場的新手都懂","廢話一篇","吹水文",
等等難聽的字句相信已經疊在各位嘴邊
但是我想說,最簡單的事就是最重要!
這就是我認為不能忽略的第一點!
基於60分鐘的時限,這3點的判決條件
第1個重點已出來!

"兵貴神速"

玩家們一定見證過這3種局面
"神偷屠警完場 / 神警極速GG小偷完場 / 神偷巧藏暗位完場"
但是,如果小偷/警有絕對性嬴輸的優勢,為什麼還會出現這3個隨機局面呢?
導致這3個隨機局面產生的
正正就是"時間的分配與運用"
亦即是我所強調不能忽略的第一點"兵貴神速"

60分鐘內,如何分配時間以及運用時機,就是勝敗的關鍵

實例假設1 :
小偷一開始偷銀行,10分鐘內已上神裝轉職,借問開始了10分鐘的警有何能耐招架?

實例假設2 :
開始頭10分鐘沒關門狂洗小偷,關後守門口的警已上M60及副助裝,試問小偷還能勇救隊友嗎?

明白了嗎?判定一場的局面,往往就是取決於"兵貴神速"


待續...

第一章 : 兵貴神速(p.1 #1)
第二章 : 小偷的去向(p.2 #19#20)(p.3 #21)
第三章 : 各職的成長路線 - 狂人篇(p.9#81)
(不扣血狂人路線圖p.12#113)
不定期更新

下一章 : 各職的成長路線(遊俠篇)

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-17 00:30 編輯 ]

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