原帖內容
花戀楓

2007-7-10 16:09


是要的

基本任何英雄也有起手時間

只是設定到看不見(太短)

但並是所有人也短

1. 所謂的施放時間點(cast point)是指從"開始施展技能"開始,
  到"法術生效"時所在的時間點。

2. 每個英雄有其特定的施放時間點,而有些技能又會有特定的施展時間;
  技能施展時間(cast time)為"下達指令"到"開始施展技能"經過的時間,

  大部分的技能的技能施展時間約在0附近。
  不過有些技能有較長的施展時間
  比如說SF的Requiem of Soul、
        SaK的Epicenter等等。

  一個法術從下達指令到生效所需要的時間約為
           Ping     +    技能施展時間        +             施放時間點
  按下按鍵  →  指令下達      →       開始施展技能   →   技能生效

3. 有些英雄的施法動畫時間超過他們的技能施展時間 + 施放時間點。
  這使得他們在法術生效後,仍會持續施法的動作。
  EX︰CM、Kotl施法後會持續揮舞法杖的動作,
      DK、SkK、RK施法後身體會呈現硬直狀態。

  不過這些動作只是多餘的擺pose而已,可以透過下達其他指令取消掉。

4. 補充說明一點,有些技能"看起來"好像有很長的cast time,
  但實際上這可能不是因為他的cast time長,
  而是因為技能作用方式給了人cast time很長的錯覺。

  在魔獸裡,除了立即效應(instant effect)的技能外
  (EX︰正規中Holylight,Frost Nova等),其他的技能通常
  都要"飛"一段距離才能擊中敵人。就像RK丟出鎚子後敵人
  不會立刻被打暈,而是要先飛一段距離才會擊中目標,造
  成傷害及暈眩。

  而法術"飛"的速度就會影響到擊中敵人的時間。而對於非
  必中的技能(像大部分的AoE),法術飛的速度甚至影響到
  對敵人的命中率。

  像Lina的Light Strike Array和TS的Splitting Earth的技
  能原形是正規中的煉獄魔(Inferno);召喚一個單位從天空
  掉下來砸暈敵人,而"從天空掉到地上"是需要時間的。但
  是在製作技能的時候,"單位從天空掉下來"的動畫被去掉
  了,結果看起來就像"放了法術後過了1秒才生效";不過實
  際上法術已經生效了,只不過那個掉下來的單位還在砸到
  地上的旅途中......


摘自http://ostar.ftp.cc/
希望有用

我相信松久最快

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高質素解說何為「施展技能的時間」。 ──── 締ξ死神ψ


[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-7-11 17:49 編輯 ]

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威望 +5 締ξ死神ψ 2007-7-11 17:48 高質素解說。