淺談信長高手之標準及如何成為高手(已完成)
在決定潛水之前,分享一下本人對信長之心得。為避免出現字海,以下用字已儘量簡潔。可能你會好奇為何是高手而不是神手,因到達神手境界除了不斷練習外,還需要一些天分。
談勝利
由於信乃爆大本為之勝,且不少英雄推塔能力S,如足利、丹羽等,因而出面著名的快攻組合、上忍直爆和英雄直爆而取得勝利。不是自誇,直爆無限團可說是始祖,後亦被發揚光大!(謎之聲:明顯是實力問題,才需採取此手段)引用nike廣告的一句話‘萬事皆有可能’,只要大本未爆,勝利還是有希望的。
談不死
不知道你試過在5打5信長中達到0死嗎?完場時候的白色0是多麼的搶眼。死亡除了損失三百外,對面還獲得三百,且在妳死亡期間對手比妳有更多時間進行食兵、推塔,裝備亦會相差甚遠,故能夠達到不死/死亡次數少乃肥的關鍵,前提當然並非長期呆在溫泉。
談食兵
除了不死外,食兵數目亦是肥的另一個重點,以團戰25分鐘為準,在沒有出兵的情況下,高手上下主力大概200兵,中路250兵左右(食埋cp),不過某強團現任團長自稱25分鐘可300兵(這就是所謂的神手?),恕小弟見識淺薄,與不少強團團戰,也未見識過!想變強不妨可單機練習下/路人場留意自己食兵數。如果你尾刀不強的話,可以用技洗兵,如著名的雙電、巨龍。
談壓線
在1對1壓線中,除了達到以上所提及外,令對手食兵少、甚至死亡也是一個重要技巧。一般情況下,磨血就是壓線的關鍵,如法傷技(電卷)除食兵外,還應該達到磨血的效果。另外,遠攻壓近攻永遠有優勢!由於信長護主範圍小,遠攻可以打1下近攻,然後走一步,此舉不但能夠磨對手血,也能避免被對面兵磨自己血。磨血有利隊友CP完殺,及另對方增加回回血營次數,減少食兵機會。如能將對面壓在箭塔乃最佳,如對手依然能夠在塔前食晒兵,那也沒辦法。
談技能
在信裡面,本人覺得強暈(1)乃最強技能,其後到強慢(2),再到變身技或高法傷/物理輸出(3)。故在選英上,不妨多從這方面考慮,配合裝備能夠更有效發揮。在此,提出一些組合,如毛利孫市(1+3)、正信道雪(2)、德川玉子(2+1)、花女松機(2 S版)等。
談棄保
由於S版比賽進行如火如荼,不妨在此談一談棄保及出陣。綜合以上所提及的,你就會發現S出陣的因由。主力位會以不死為優先,其次到壓線,再到技能。由於食兵主要靠個人技術,故不再考慮範圍之中。因而兩只變形金鋼(武田+義龍)便是首選,後也演變出松機(大miss+減法傷,遠攻/1技強慢)、德川(1技步速+回HP,2技強慢,3技及大乃高法傷/物理輸出)、島左(1技閃,2技強暈+高法傷輸出,大高法傷輸出)等。而輔手則以配合主力為主,故以殺人能力為優先考慮,其次到自身暈技較長,再到其他技能能與主力配合,因而有直將(1技強慢,大高法傷輸出),立雪(大強慢)、茶(強慢+隱形配合隱具高法傷輸出)等,而控場多以強暈/推塔為優先,故多以阿松/毛利/E機等為主。當然這一切並非固定,每個英雄可以有不懂定位。如阿松可為輔手/控場,玉子可為主力/輔手,百地可為主力/輔手。但在棄保的情況下如何得到以上所提及的一切有利條件呢?
以下舉個簡單例子分析:
織:保松
由於第一回合只能保自軍英雄,故織田一般會保控場松,或輔手道三,甚少會保主力。
聯:保信玄
聯合若有神直,一般會保直,主力信玄,其理由同上及直抓人S+,武田硬,控場較織田多。
織:棄直
保信玄情況下,一般棄直,相反如是。/棄果。
聯:棄松機
棄松機是避免對面出現強慢及松機自身優勢,並希望聯合能夠出松機為主力,亦可棄義龍。
織:保義龍
一般這個回合都數保主力,在此例子變保龍為主。
聯:保茶
保茶代替直位
織:棄果 松機
多數棄輔手,由於織田主力遠攻較弱,故松機乃大威脅,需棄。
聯:棄果 道三
理由同上。
[ 本帖最後由 Oo之戀oO 於 2010-8-22 17:28 編輯 ] | |