呼~終于穩到咯,魔獸UD玩法(轉)
本文詳細的講述了不死對抗其它三個種族和同族大戰時使用的策略。而且思路非常清晰,每個戰術都分為初期策略,中期策略,后期策略,決戰策略四部分,另外每個策略后還介紹了改戰術在個別地圖上的應用,對Lost Temple更是有詳細解決方案(這可是國內最熱門的1V1地圖)。
文中也有不足之處,這就決戰大都在后期,這對于向我這種想速戰速決的人實在無法滿足。所以如有想在初期依靠食尸鬼直接把對方A死的玩家,建議看看 SWEET(現在叫Silveryoung)的錄像,他可是個著名的騷擾型選手,也可以算是亞洲最厲害的UD選手。
可真正高手間的比賽大都不會在初期拼個你死我活,且魔獸靠的又不僅僅是微操,能發揮每個兵種的優勢也是不可或缺的,狗流、蜘蛛流之后又該如何呢?這篇文章會認你了解一個真正強大的UD
不死也許算得上是最實用最富攻擊性的種族。高機動性和強大的英雄使其看來堅不可摧。
UD玩家所必須了解的
- UD在碼放建筑時一定要包圍住金礦,防止對手開始時騷擾我們采礦
- 當巫妖可以釋放nova(寒冰新星)時,把它用在那些想包圍英雄的食尸鬼身上,避免被包圍
- 記得給巫妖買腐蝕之球(減護甲相當管用),他是UD四英雄中唯一一個遠程攻擊的英雄。如果你打算給肉搏英雄讓他攻擊空軍,那就給小強他的攻擊速度快。其次是恐懼魔王,即使比死騎低兩級的情況下,由于前者攻擊速度快,因而效率會更高。這就是為什么我們很少看到死騎的寶物欄中有腐蝕之球
- 有時當你發現自己的兵力弱于對手,于是打算拖延時間以屯兵時,最好是派部隊圍攻并殺死他的英雄,這樣就可以逼迫他回城了。如果有人打你基地,主基/冰塔攻擊他的英雄,這會使你在圍殺對手時更為輕松
- 大戰前一定要帶上恢復卷軸(只要主基一升到三級就買)
用侍僧還是食尸鬼探路
大多數的玩家喜歡用食尸鬼偵查對手的位置,但有時最好用侍僧。為什么呢?盡管食尸鬼速度比侍僧略快,而且他還可以采木頭,而侍僧似乎只要5個就夠了。但是打死侍僧的經驗值可要少得多,而且侍僧更便宜。有時在我估計對方會出守望者時,就派侍僧探路,雖然他一定會被殺害。
Ud vs Hum
在我看來如果雙方在都不開分礦的情況下,UD要遠強于HUM。但由于水元素要強于食尸鬼,所以在憎惡出現之前人類還是有一定的優勢。此時要特別注意對手是否要使用火槍手+法師。如果很長時間沒看到火槍手,那人類估計是要暴空軍,所以準備好蜘蛛和網的技能。
死騎+巫妖+小強/憎惡+毀滅者+勝石雕像
普通的建筑順序,先放下祭壇,以便你的死騎可以與大法同時出現。人類可以依靠水元素迅速練級,所以死騎三陪必不可少
1) 祭壇
2) 通靈塔
3) 地穴
4) 商店
5) 通靈塔
6) 買骷髏權杖,去離人類最近的中立怪物附近
7) 木頭足夠時升級主基地
騷擾(確切的說是三陪):UD的兵都很善于騷擾,死騎更以其速度成為最佳的騷擾英雄之一。騷擾主要是減緩人類升級,特別是在他的水元素到達2級之前,我們的英雄一定要更加強大。通常我都會派死騎三陪大法和人族步兵,跟蹤距離控制在他無法攻擊到死騎,或是無法察覺你的行動繼續練級的范圍。不要浪費纏繞,除非你確認可以殺死該目標。你要做的就是“幫助”人類殺怪。如果發現他們在怪物還有100多一點的HP時停止攻擊,死騎就沖上去朝怪物砍一刀之后纏繞。最后就是不要管那些小的中立怪物(比如小海龜),如果人類用民兵練級,就召些骷髏攻擊民兵,并配合上死騎的纏繞。
練級:騷擾的同時,用5-7只食尸鬼練級。沒有死騎時不要惹那些高級生物。如果人嘞肜瓷筆呈 恚 呈 砼藶非耙 馴ξ锎虻簦ㄌ刂肝曳接⑿鄹喜換乩詞保 K 鑰梢鑰悸鍬蚋齟腿ㄕ齲 喚隹梢匝桿倩氐絞呈 砩肀擼 箍梢苑樂貢晃 薄?
二級主基地:游戲中期還不是我們決戰的時刻。許多玩家這時只是造一個屠宰場、出巫妖,之后就迅速升三級主基。如果巫妖出來時死騎已升到3級,那是再好不過的。之后最好使巫妖也到3級并擁有2級的nova。這樣你就可以繼續三陪人類了(對方有山丘時要小心,除非你有傳送權杖或山丘魔法不足)。
未來的主力部隊可以是:食尸鬼、憎惡或骷髏兵。我發現在死騎有了三級的纏繞時可以很好的配合憎惡。食尸鬼有了狂暴后,加速攻擊速度,給對手帶來的傷害會比憎惡更大。但要求你微操更好,在食尸鬼紅血時用伐木步調其回家并重新編隊。最后一種要依靠大量的骷髏權杖,這個危險大些,因為人類的男法師通常會驅散他們。但是這可以使你在較低的維護費下擁有大量軍隊(骷髏兵不占人口)。給三個英雄都帶上骷髏權杖,巫妖還要有腐蝕之球。且我們的三英雄一定要高于對方大法和山丘的等級,否則再多的骷髏也無濟于事。
三級主基地:現在是升級狂暴,出憎惡和毀滅者的時候了,如果想暴食尸鬼,那至少要有兩個地穴。如果是憎惡+毀滅者,那就兩個屠宰場。給小強帶上治療卷軸,特別是暴食尸鬼時。
決戰:用三英雄和狂暴食尸鬼首要攻擊火槍手和山丘,但不要損失太大。最好小強,巫妖找個好位置,前者吸引火力,使用刺針,后者nova。食尸鬼不要攻擊水元素和山丘,而是火槍手和法師。毀滅者盡量呆在火槍手打不到的地方,先吸法師的魔法之后是吞噬水元素。如果人類農民起義,可以暫時撤退直到他們變回農民,這樣可以減緩對方采礦速度。
Lost Temple
核心任務是阻止人類開分基。Lost Temple永遠是人類的主場,不死很難討到便宜。但如果能審時度勢,不死仍能力挽狂瀾。假如你與人類基地相鄰,可以在人口26/30時建第二個地穴,雙兵營出兵會給對方帶來很大的壓力。人類會召喚大量民兵,以防止淹沒在食尸鬼海中。若你能在人類之前開分基,那形勢就在你的掌管之下了。在分基確立后,升級主基地。如果和人類是對家,也要盡量減速其發展,盡早放下分基。如果對方使用騎士+獅鷲,暴食尸鬼是不明智的,憎惡+毀滅者才是上策。如果對方暴空軍,有兩種處理辦法:石像鬼或蜘蛛。兩者各有優缺點。采用前者最好是3地穴,應為對方很有可能是3獅鷲籠出龍鷹,這就需要大量的資源,以保證數量上鬼要比鷹多出7-8只且還要依靠巫妖的nova。另外攻城武器對石像鬼的傷害也很大(人類完全可以雙工廠出坦克),如果這樣你還不得不帶上一些肉搏軍去對付他們。若采用后者,蜘蛛對空軍是很輕松的,1v1龍鷹或獅鷲都不是問題(獅鷲升了馴獸術才將將打平),但騎士是蜘蛛的克星,所以應帶上些憎惡/毀滅者
Gnoll Wood
這張圖上用地穴/通靈塔/祭壇開局,這樣你可以盡早用食尸鬼探測對手位置。騷擾和練級不可或缺,由于怪物大都在泉水附近,所以好好利用泉水。初期時刻確認對手的位置(在泉水周圍恢復同時用骷髏偵查)。在大法少于200hp時死騎給他2、3個纏繞,迫其回家,這會大大減緩人類練級速度。
[ 本帖最後由 ~sky~花盡落 於 2010-6-28 21:40 編輯 ] | |