原帖內容
§冰封◆b

2009-12-10 19:47
島左近

前言:
本文為自娛作所寫,品質沒有保證.大家看完就算吧.
寫的是島左近,算是一只較冷門的英雄,因為冷門,所以難比較,所以選擇寫他.
沒有問卷,沒有笑話,不鍾意看的讀者,就算吧.無謂大家勉強.
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英雄玩法類型
寫的是攻型的島左近,可能大家會問,不寫攻型還可以寫什麼?我是見過有人玩法裝的.

英雄的優點和缺點
島左近的優點大抵是高攻,高防,但不是高血的英雄.
缺點就是沒有好用的暈技和慢技.由於沒有強大牽制技,所以比較難用.
殺人,拆塔,吃兵樣樣皆能,但不精.都沒有成為at英的本錢.
大抵島左近是比較難用的.

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先看看英雄的能力值.

職業:侍。肉搏戰:A 法術:C 輔助:A (最擅區域性法術輔助友軍)
生命   法力  力量      智慧      靈敏 (主要)

1075 228   27+2.1 19+2.0  28+2.7

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技能分折及點法
技能:以4lv為準


突擊  CD:12
向指定的方向快速突擊,造成距離800內所有敵人受到500點傷害。區域範圍150。

本技能點爆可以配合電書,二技等技能清兵.前期可以秒兵.
但我只會點一下,因為取其能力.有時可以飛進/出戰場,更可以飛出地圖.
但小心不要太貼近地圖邊緣出,不然很難返回地圖內.但如果離地圖邊太遠,則有機會被敵人看見,例如遠攻英,大範圍技能就有機會被殺.
1lv耗魔100,4lv耗魔160,可能你會說點爆都只是相差60魔,為什麼不點爆?不是傷害輸出比較高嗎?
當然傷害輸出高了,但耗魔相對都高了.可能你認為一技很好用,但如果長期掃兵,回魔是一個問題.


炙焰護衛  CD:35
施展出火焰對範圍400內的敵人造成450點傷害,並同時釋放出4個炙焰護衛環繞於身旁,接近護衛的敵人會持續受到每秒70點火傷,護衛會依序自動飛向敵人自爆,造成250點傷害並擊暈1秒。

二技1lv耗魔100,4lv耗魔只有130.而因為本人主張前期要至少要有一招傷害輸出的技能.所以,我會點爆2技.而且,二技配電書可以前期食兵用.
想像中,如果敵人吃中二技450再加4粒火點,其傷害輸出十分可觀,有1450,還不計火點環身時磨的傷害,但其實是假像.玩耐了就明白,不作解釋.
而4招技能中,最難應用的應該是二技了.二技可以清兵,暈人,其中4粒火點還會追人,但不能控制火點追誰.火粒還可以追到隱左的敵人.


靈活強化
總共可以額外增加靈活32點。

這招大抵太好用了,新手可能不知道增加靈活32點有什麼樣的變化.但看到這招技能,第一時間想到的就是e達的三技.


炙焰烈火 CD:135
施展一道炙焰烈火到指定的地點,會持續延燒出一場大火,火焰每0.1秒產生26點的傷害,對建築物的傷害10分之1。持續26秒。

這招大技,我見過有人用黎爆塔.但我認為只用大技燒塔,基本上沒有明顯的作用.
我會用大技清兵,特別是燒國一,強殘等兵海.其中,會戰時都可以用來慢人.我記得是大技無視魔免慢10%.有錯請更正.
推塔時,通常都會開大,直覺看上去,像是燒塔,但其真意是燒死對方的士兵,令到我方的士兵不會很快死去,然而用小兵頂塔,英雄才能推塔不用扣血.

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建議配點:先點二技,再點一技一點,之後二三點上,有大點大,再上黃點,最後才點一技.

一般來說,我會選擇走上路,因為由於上路有大量的cp可打,用了技能,因為有三技的關係,還是可以用基攻打cp的.比起中路,要留意的暗位都比較少,可放馬於上路轉彎位的山上.(小心馬不要被殺)
如果不小心被人圍,最壞的情況下,開了魔水.紅血還是可以飛出地圖.


裝備表或流程:
這只英雄由於沒有強大的牽制技,所以要出物品加以配搭.

我的出裝一般是先出富加電.再上回魔,再生.之後如果打一些殺人較強的英雄可以選擇出一個閃,不然上侍的還是可以.
這時裝備大約是富,電,再生,回魔,閃,五個位,還有一個位置,如果對面比較強勢就出魔水,如果有機會殺到他,可以出個手裹劍.
之後合和泉,如果敵人還是有機會殺到你,請合了鞋出全能剛.如果有了和泉後,不易死的話,那麼就可以直沖雪走,用電換.
之後都還是合鞋出毒刀.兩者的先後不同,在於,敵人有能力殺你,就必須保障自身先.如果殺不掉你,出了雪走則可以試圖殺他.
如果不能,出了毒刀,還是不夠打,則可能你的能力有問題,因為島左近上了和泉,雪走,毒刀,攻擊力已經是很高的了.
之後請自行想像合不合雪走,之後用回魔換長船.大抵裝都完了.有錢的話,自行想像換什麼.


其他裝備推介:
菊一,都是不錯的選擇.
石,沒有人出石打忍者的話,就要出.

大抵島左是雪走,和泉少不了.

連技次序:
先開雪走再斬,二技可以一開始就開住出.or打緊的時候,敵人沒有開著魔免,都可以開二技打他.因為二技一開就會扣血,還會像火甲一樣燒他.最後還會暈他.
所以你開二技,他不開魔免是不夠你打的.但小心被秒.魔水的時機是這只英雄取勝的重點之一.
可以簡單少少解說一下.你雪走他再斬,基本上是慢住了他,因為有長船和本身高攻的關係,應該是可以在十秒內斬掉一人.所以是可以在敵人中了雪走後就開著魔水出.
魔水就沒有時,請用一技撒退.如果敵人中了慢後閃走,請用一技/閃追.基本性質上是.敵人一早就閃走,你可以追,敵人在你就快沒有魔免時閃走,請撒退.不要再追了.魔水沒有了,再硬都是要死.


應對英雄手法:
基本上,就是魔水為主,如果被人秒,不要先一技再魔水,很易死掉,而且有極大機會被cut.一技不到,秒掉.所以先是魔水,如果你有雪走,毒刀,等.開到魔水的話,可以試圖斬他.在魔水就沒有的時候,兩閃走.
請善用兩閃的能力.先用閃再用自身一技.因為閃起手動作較快.追人/撒退都快點.而且留一技 ,可以穿地圖.

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吃小兵流程:用二技配電書食兵,推到上路彎位就去基攻cp.肥了點後,可以推到塔先再基攻cp(前提是被圍/秒要走到)電換了雪走後,基攻食兵.
在危險的情況下先利用兩閃撒退,更可以飛出地圖.

壓線流程:二技配電推兵.如果對面英雄殺不到你,更可以斬他.善用兩閃.魔水.物品能力(慢/爆擊)

連技手法/殺人流程:主要是慢了敵人,(魔水時間可以為出之前開/出了再開都可以)再追斬.善用兩閃.魔水.物品能力(慢/爆擊)以補不足.

個人定位及團戰定位:主要為打手,勉強都是肉盾,但小心,因為少血,大技清兵.

字數沒有數過,可能不夠.圖片都沒有.請包容

ps: 火球如果已經鎖定左目標, 就算對方魔水 仍然會暈

天敵:一大堆法術高輸出英雄


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