查看完整版本: 富甲天下招人玩 服1或2

wahwah1234 2015-7-25 23:36

富甲天下招人玩 服1或2

富甲天下招人玩    服1或2

wahwah1234 2015-7-26 00:10

★㊣富甲天下之新手高速上路教學㊣★

點樣先至唔會俾人話NEW手一定要知最基本玩法

1.一定要知D物品點用!!入GAME即時開左個隨意令

2.上方為男君主下方為女君主 通常都係玩3vs3
男君主3個都俾人揀左既時侯好多新手仲跑上去...要明3打3係3男3女

3.新手盡量唔好用董卓或小喬 呢兩個君主都係玩兵 除非你自問控將控兵勁

4.一入戰按enter打-coff (必需的,如果唔打會鎖死視窗冇可能玩得勁!!睇唔到前面有乜買)

起始步:
入正題,一開始前面見到有白色酒店既建築物花一個行軍角買英雄(行軍角使用最多4步以內),
如果冇,就按G制行路去搵或用傳送令飛到不同地方再搵,總會搵得到!!!
新手再花多一個行軍角去商店到買30個傳送令,治療補藥16個呢兩樣係必需的!!其他鍾意買既就買

將:
買完英雄按W進行任命房間再按E點擊英雄就封佢做將軍,買英首選武力最高或者智力有98以上
如果有95智以上既英雄按W進行任命房間再按R點擊英雄封佢做軍師封完後同樣按W再按T封埋佢做侍中

兵:
再花多一個行軍角去粉紅色既鐵匠鋪買弓弩按4批猛獸買6批(有魔法免疫)
研發主升將領盔甲(盡力去多d鐵匠鋪升將領盔甲達6防以上為佳)
其次升將領武器,新手不建議玩兵
買完兵按Z布陣前列步兵會看到有兩個都將佢地兩個更改成前到獸兵
       后到步兵會看到有兩個都將佢地兩個更改成前到弓弩
       步兵增援更改為弓弩又得獸兵都得隨意
城:
沒有英雄新手行到城都唔好買啦
有英雄按C任命太守調入5000士兵及建防禦箭塔要按6下先會有6坐箭塔
其他城還有什麼作用不詳情說總知你買左係岩既,有城既話每過廿幾分鐘就有+收入同糧草
至於點先會多D就睇你城池隻英雄幾多政治同埋你隻侍中幾多政治(注意:冇整侍中係冇收入加)

打仗:
有英雄既話可以見到紅字敵人按K指佢君主跟佢宣戰 
如果你係男君主既話,女君主就係你敵人
如果你係女君主既話,男君主就係你敵人
冇英雄既時侯人地打你唔好同佢打
有英雄覺得夠實力先好打佢
同盟俾人打既話如果你買左英雄,見到敵人黑色左即係佢打緊仗,你就按K指佢君主跟佢宣戰
如果你行中左敵人既城池而且果個名既敵人又岩岩同緊你同盟打緊仗,你按T就即時幫到你同盟(你一定要封左將軍)
如果你行中左敵人既城池你又冇英雄既時侯要放棄(你唔想放棄都唔得,冇英雄系統唔俾你打仗)

wahwah1234 2015-7-26 00:23

不管做任何事,都先要对该事件理解。
玩fj也一样,要想玩好,首先一定要对这个图和魔兽理解。
古语云:上兵伐交,其次伐谋,其次伐兵,其下攻城
一、天时
天时首先是一定要保证自己身体健康,精神饱满的情况下去玩,fj要求玩家注意力高度集中,所以千万不要什么饿着肚子搞通宵,什么连站几天几夜的,打的后来自己也觉得没什么意思,技术也发挥不出来,完全是精神顶的在玩,伤身又伤神。
对于战斗中的天时当然就是你开战与平时走路时的位置了,尽量在自己地多的地方开站,多多观察敌人君主的动向。

在此特告诉大家相关技巧:
1、开局了点ALT +T  让左下角小地图变黑色底版,这样初期你可以清楚的看到敌人君主在小地图上面的动态。
2、君主丢筛子后,走路过程中视野是锁定的,这个时候点住地图上任意物体然后按CTRL + C可以摆脱锁定状态,这个时候可以观察敌人君主的情况。
3、战斗的时候多多观察地图(地图看不清楚就把视野移动出战场外自己君主所在地方的附近看看,当然要保证战场上单位安全的情况,也就那么几秒),看敌人君主动态,是否马上要进了,以保证战斗中不被突然进来的敌方盟友杀的措手不及。假如敌人快到了,你的单位又在对方出生点这边,就调动一些兵力去出生点准备围敌人帮忙的盟军。

二、地利
大家看到FJTX 6。23这个图野战战斗场景也有高地、低地了。
大家一定要记住,任何部队(包括武将)在低地打高地单位命中率会减少很多,所以自己部队一定要站高地  。
例:

1、野战图〈水站地图〉(中间有2条高地)大家记得不,这个图有2个高地,所以大家远程部队尽量站高地,远程攻击的武将也一样(近站部队高低地无miss影响)。

2、城站图〈城站地图〉城站大家都看到有城墙和护城河,城墙相对与地面和护城河就属于高地,而地面对于护城河也属于高地,“切记,护城河属于最低地了,自己远程部队千万不要站那里打”。

武将站位也是非常重要的,被围或者行动的时候,尽量保证自己武将身边有一面靠的是自己的部队,方便自己武将脱身,还有就是要熟练掌握用武将和兵堵逃离点所站的位置,用兵围人的时候点M键围,否则远程部队是不会围的,只会攻击。

三、人和
人和,顾名思义当然是盟友要相互信任和睦,FJTX是3对3的游戏,3个人中任何一个人有问题肯定打不好,现实生活中也一样,这点是最重要的,所以不要老是不停的打击盟友,当然如果是处于教育的态度就可以说说了。

游戏中的心态也可以反映玩游戏的人现实生活中的一部分心态,一般做事总是半途而废的人做不成大事,不过游戏与生活也有一定的取舍,特殊情况除外嘛。大家玩的时候不要打的不顺或者对手有很大优势就想ag、放弃,我认为竞技精神一定要有,不到最后一刻决不轻言放弃。

对于战斗中来说,一般情况帮忙速度尽量快,特别是盟友要求速度去帮的时候,你不管是进训练还是做游戏拿钱,放弃直接去帮,往往很多时候就是慢那么一点,结果就截然相反。

特别说明,很多人喜欢在盟友打仗的时候做游戏,这个做法多数情况下是不对的,你做游戏赚了钱,你盟友打输了要陪敌人钱(盟友输5000-6000给敌人,就是你方少5、6000,敌人多5、6000),甚至还可能会损失武将,而且盟友战斗输多了,心理上也会有一定负作用,这样你做游戏的钱往往对整个战局来说,是亏。

最后激情奉献些技巧给大家

1、丢技能的时候突然发现可能丢不到敌人怎么办?
不怕,我丢出去了可以收回来。
具体方法是:丢技能后马上按S键取消释放。
例:马岱的虎威震地(快捷键 T)  丢了T发现敌人不在距离范围,马上按S 键,这个时候你会发现,“虎威震地”4个字出现在屏幕但技能取消了,可以再丢。只要是释放有释放时间的技能都可以,如半月龙斩、万箭穿心、龙威气劲等等,其它技能借此例子举一反三。

2、开始任命武将,排兵布阵很浪费时间呀。
不怕,其实君主丢筛子的同时可以点任命武将和排兵布阵的。
例:你在走路模式中点了移动(快捷键 G),然后马上点任命武将或者排兵布阵就发现进入了任命或者排兵的界面,而且君主筛子也丢了在随即数字。这下算是不用浪费时间排兵布阵和武将的任命了,开心。

3、转向的妙用。
如果能在丢出筛子确认走路点数后用转向多好啊,这样可以多进很多商店,铁匠铺哦。
不怕,这个其实也是可以实现的,方法是:当你君主丢了筛子后,筛子确定点数的时候君主不会马上走,发现正好丢的点数转向到身后可以进商店,铁匠铺什么的,马上按转向,你会发现,哇!转过来了,进了身后的目的地。

4、军师计编队。
用计是不是总觉得慢,将在跑或者在追人的时候想用军师计是不是很麻烦。
现在利用军师编队,这个问题就迎刃而解了,具体方法是:开战后点自己武将,然后点军师计,然后像给将编队一样,给军师计截面编个队(建议6-9),以后用计只用点编队所对应的键就可以用军师计了,方便哦,不过切计,将死了或者换主将一定要重编,不然丢计失效。
最后奉送绝密档案之勇猛的作用:勇猛是代表“除了武将本身技能(包括2倍攻击或大爆发技能)外的额外爆发力”也就是除了那些技能的爆发外,还有隐藏爆发,这就是武将攻击力看不见的设计理由      绝对权威。
其实还有很多小技巧,大家可以多研究研究。大家公布出来,大家分享,迅速提高FJ玩家的水平。这样fj竞争更激烈,打起来也不会总那几个人了。
大家有什么好的技术或者想法欢迎补充。
附言:如果能够熟练掌握上面内容,恭喜你!你已经是个小高手了

wahwah1234 2015-7-26 00:26

现在的新手基本上的常识都会了,在这里写一点小技巧!
首先说说围将,无论新手高手,围将都是33里面很常见的,一场战争,如果一方被围了一将,那将造成2V3的局面,
反应快的主战跑路闪之,反应慢的就损兵折将。有时候一局33就输在关键的一场战斗。

1:先说围别人。如果一开战一队兵直接M对方武将的,那我想这篇文章对你会有所帮助,因为现在的玩家如果你直接M他,他懂得砍一两下后退一步再砍,你不但围不到,那一队兵也很快被杀光。常见的方法是,控一队兵从最上面或是最下方慢慢走过绕过后方,然后再控一队兵从正面慢慢接触他,然后你的武将跟在这队兵后面,敌方武将一般不会正面直接过来让你围,而是边打边退,这时你后面那队兵就起作用了,包抄而围之,如果你武将有晕技,或天马之类的,那围他就容易了。此时3V2,就控制主动权,可以追杀其余两将。特别强调一下工件兵的妙用,此兵种不被其它兵所克,而且又能对所有兵种和武将造成双倍伤害,移动速度快,而且很最重要的一点,也是很多高手容易忽视的,它是远程攻击,经常一群工件兵站着射的,敌方武将要跑或者是在追你的时候很经常从中间穿过,这时候一定要围而M之。不要直接M,要拉开点,从多个角度M他,算准他要走的方位,FJ对于卡位和细节操作要求还是挺高的。看高手33就知道了,经常围敌将的并不是刚开始那些骑兵兽兵,而是最后剩下的工件兵!

2:再说一下被围的情况。我本人围人无数,但也被无数人围过,所以对突围还是有点经验的!如果你很不幸被围了,第一反应我想大家都会军师计反间较多,但军师计没成功怎么办,也先不要慌!首先看你是什么将,如果你是晕将,围你的不是兽兵,可以先将旁边几个小兵打得见红,再T,直接砍出来,许晃干宁也是如此,砍兵砍几个到见红,直接按B转出来。如果不是晕将,那也不能乱砍,这里卡位就很重要的,被围了想出来只有4个方位,↑↓←→上下左右才能出来,你砍斜的永远也出不来,除非杀光兵。如果是被团团里三层外三层围住,又没军师,出来无望,那也不要放弃,拉一队你的兵过来,往一个方向砍出来,同时你的一队兵拉过来往你砍的那个方位靠,砍死那个敌方那个方位的兵就可以跟着你那队兵出来。

补充一点!!我个人认为很重要的!很多朋友经常死将了就站一边看,将死了,你还有兵,即使只剩2个3个的兵都有用,可以用来挡敌方武将,可以用来堵敌方退路,即使只剩一个异灵兵,那么他也是有作用的,他打到敌方武将还能使对方打空MISS。所以不要死了将就停止操作!

wahwah1234 2015-7-26 01:15

1。开局出来先点开问号,出现衰或者导弹马上使用传送飞晕飞衰;如果点出的是其他类型道具,先站原地
不动,对方有可能飞过来直接向你跑地的宣战,等对方飞到你面前的时候立刻点传送,直到安全为止,同时也
可以避免对方获得导弹后的飞晕,不只是跑地的,任何一个君主都应该注意这个开局细节.
     2。进商店后道具我是如此放置,仅供参考:每一栏买20传送,第一栏:鞋子,导弹,抽蓝,8个红,转向,牌子
;第2栏:8个红,蓝,号,收地,第3栏:掉虎,鸿福之类的计策以及多余的号和蓝.在没买到鞋子的情况下,花3号
进商店是我的选择,个人认为跑地的前期需要的是道具,而不是科技.第一次比武前,抽蓝是必买的道具.
     PS。跑地的前期最需要的两样东西:导弹跟鞋子.鞋子是为了快速发展,积累道具,导弹则是为了防身,不管
你认同与否,我始终认为开局导弹给跑地的远比给主攻或者刘备(貂禅)作用要大.
     3。开始当然是跑下方的地.这里着重一提的是两点,(1).视角问题:我一般调到2250-2350,既有足够的角度
观察对手,也方便控制兵将.(2).在没有鞋子的条件下,每走一步都留意自己前10步是否有埋伏.很多人是看路了,只是看得不够远,既然没有鞋子,就更应该小心谨慎.
      跑下方地的时候肯定会在路上遇到拦路虎,看清对方没有导弹的情况下,大胆的向前走去,此时大都会被对方宣战,没事,直接给2500就是,如果是3人在前,马上飞.这里给2500清掉个拦路虎,很多人认为不划算.其实不然,前期积累了资源优势是很容易的,如果失去了这个发展优势地段的机会,很可能马上被对方吞食,
不只2500,就是一路上要给1万,为了中后期的积累,绝对值得你为之牺牲一番.所以我一直都这么认为,跑地的最需要的是导弹跟钱.
     开局用转购买优势路段.个人观点,为了有可能成为优势连地的地段,我会用到转来回购买升级,毕竟转是可以再生的,然而被别人买过的地想去收复,却没有转来得简单容易.成都到江陵,左右两个下角,绝对是高手必争之地,越早的占领,越能主导整个战局的走势.收地集中用在下面对方多连地的地段,不要轻易使用。
     4。至于号角的用法.6步之内有2个或以上的酒馆,升级,游戏,商店,城池,就绝对不用号角.号角是省出来
的,不是像水一样洒出去.将领,科技大多数凭运气获取,最多用1-2号.很多人不同意,我还是这样认为,你是曹操(大乔),不是刘备(貂禅),你不需要打造高科技猛男,不需要多么牛B的军,比武前你只需要4-5科技,拿4,5个城,跑30+或者40+的地,省出10号就可以.很多人奇怪,10号?怎么省?你是仙?我可以很负责任的告诉他就是运气最差的时候,也能省出4+号,更不用说运气好的时候省出30+以上的号给队友.最困难的时候不是自己那低科技的将领一直死,而是没有多余的号给队友打城扭转局面.要知道,打城中,2科技的钟会依然不畏惧6科技的法正.当然,第一战摸底后发现对方速科技,野站全面压制自己的时候,适当用1-2号科技,不拖累队友.失误少,比武前省出10+的号绝对可以盘盘做到.
     5。关于将领的选择,光环将首选,自己是辅助,科技上不去的情况下,选个加减速的将,比选个拖把型的猛将划算很多.会加速的程普,以及一些晕将也是好选择.个人理解方面,野战王子马岱,打城王子钟会,始终是优先于5虎的将领选择,你尽管笑,你尽管用五虎,许楮典韦之类的压制野战,一个钟会,很可能让你郁闷的接受失败的苦果.只是个人理解,不解释.

wahwah1234 2015-7-26 01:16

6。上面说的是一般情况下的战术选择.
     如果自己被压制,被晕,或者衰或者运气不济的情况下,摆脱跑地的定势思维,转变作战思路.3人同时暴科技,全方面压制野战,全力杀对方主战的将领,也就是小乔或者董卓的将,尽力使自己的将上到7级,放弃跑地利用科技将领级别优势下城,同时限制对方主战将领,每个跑地的玩家都必须掌握多变的战术,并不是只有资源流这样的打法.3人同时的高科技,绝对是打开局面的另一种方法.
     相持不下的情况下,可以协同刘备(貂禅)2人一起主动进攻对方主攻,而自己方主攻进攻对方城池.也就是
拖2家野或城,主攻下另外的城.成功的可能性不是100% ,有很多偶然性在里边,但是起码打出思路,失败了无所谓,你刚才
保存下来的多余号角,现在是它们派上用场的最佳时刻.
     大家都发展差不多,而自己科技最低的情况下,千万别考虑速科技,这个时候主攻开战,自己抓住点时间在运气不错的情况下一口气买下4-5城,拖一战下来,自己也有了可观的收入,科技低,转城战不野是最好的选择.对方打不下城的同时,自己增加的钱是以万为单位积累,那时候你怕没科技?你还是多担心自己的城吧,科技都是浮云.
     看到这里,也许很多人都觉得我说的这些打法很被动,委琐。请记住,这是高手三三,不是娱乐,你会因为自己主战失败被对方M个兵M半个小时而后悔吗?后悔就别冲动。一年前,开局我就是[已屏蔽该脏话]的接了无心的宣战跟娃娃VS无心WUBO,结果我们4将全挂,我们兵少被对方M了个兵M了20分钟,大熊猫也M了大Q的兵10多分钟,最后大家比粮食比了N久,口水也一直喷,很戏剧性的一个场景。换做是现在的我,开局10分钟,没有必胜的将或者是猛将+军师,绝对不会随便开战,因为我知道一个小失误的后果。将好,有军师,科技也不低的话自然大方开战,自己情况不是优势的话可要慎重考虑了。
   
经验之谈:
     正所谓水无常势,不要被传统的跑地观念带动你的打法,不要以为跑地的作战不需要操作,尤其是主攻
跟跑地的,主攻跟跑地的最怕死将,本来科技就没刘备(貂禅)高,频繁死将只会打乱节奏,大道理不说了,我就操作方面把自己的经验给大家分享,共同提高。
    就进攻理念上面说:
    1。围近杀远。我把这个理念在FJ中如同现实中的牛顿定律一样奉从。2V2,3V3,2V3,永远脱离不了以多
打少这样一种进攻思路。场上有远将跟近将的组合的话,围近追远,限制对手的同时最有力的打击对方。很多玩家围了远的,想挤进去打,结果在挤进去的过程中被对方杀至半血,进得去后,硬拼挂掉,很可惜。这种理念只是大概的,根据场上将领的不同而变化,是高手的话都应该一眼看出先杀谁,先围谁,打不打得赢,打不赢就吃兵,拿经验走人。而不是像打散一样盲目的一进战场就全体进攻。
    2。换将。用自己边的将换掉对方的王牌将。对方的7级,11级将必杀的,更不要说吕布左慈了。先假装杀对方其他将领,等王牌将尾随上来后,群起杀之,这场野战或城战必然会输,但是换掉了对方高级将领,即使死3将换掉王牌将,一样值得去努力。
    3。敢于练军。有些城大家一上场就知道必然下不掉此城,或者野战被压制这个时候,就上军师,把军师练上去,为了下一次交战提高军师计策的成功率。输6000块不要紧,比赛赢了,忍再多都值得。
    4。守城。只说一点。对方3远,自己边2近晕1远。这个时候兵后拉,放对方进来利用军师技能尽量包围对手,杀掉王牌打城的将。如果自己边是3远守城,一定要提醒支援的队友带什么兵,很可能你的堵门兽兵快被吃完了,这时候就告诉队友带兽,不是一味的带弓。中间的兽H好,不留大空隙,6-7个便够。打城忌乱,一定要定,不要乱走位,巧妙的躲反间计跟兵的密度有很大关系,要留一定空间。守城我只编4队,将1,一些兽2(死完了再编
剩下的兽为2),军师技能3,塔4。自认为够合理,可以自然操作不忙乱,兵死得差不多,对方进城的话我不编队了,直接框起就围。钟会,黄忠,管骆,陆迅这种必杀,有机会的话3换1都可以去尝试。
    5。打城。先打塔,再破门上云梯慢推这种方式适用于高攻远将。说个闪电快攻近将下城。开始打城的时候
直接全体进攻,在有军师的前提下,1V1或者2V1,直接进攻,将上前A城门,在向前走的同时编好军师技能,直接向对方守将奇袭,云梯第一时间上城楼,将A几下城门,对方放兵堵的话,转云梯走侧道。不管奇袭成功与否都会打乱对方的编队排兵。只要进了2/3的兵,这城就大体下了,这需要高APM短时间完成全部操作。对方是王牌将守城的话,尽你全力杀之。(我心中王牌将是:吕布,左慈,钟会,黄忠,管骆,陆逊,许忧,吕蒙,张济,夏侯渊,孟获)编队是4队,开始不编,上兵的时候不需要编,只要到达预定的位置就可以。进将后把剩下的兽编2队,军师技能编3,4队编车,一直砸射程内的将,弓手按CTRL+鼠标左键集体A锁定的目标。打城我的军师技能最多是鼓舞,一般不用反间跟地雷或者水什么的,打城保持血量是必需的。

wahwah1234 2015-7-26 01:17

6。存计策。开局跟中期的计策有计划的存下来(两败,暗杀,流放,暗渡,FJ一方,流放士兵,破坏攻城武器),在最关键的时候对合适的人放,或者自己经济危机的时候使用会很有效果。越到后期就越怕计策的成功率,特别是军师不厉害的人。随着战局的演变,时刻按R关注敌我资源情况。
    7。摸底式对战。王牌将先别随便暴露,先互相报各自的将领的情况,找到最合适的组合后先别上这一压制性组合,先上一般将,开一场,观察好对方的将以及军师情况后商量好同时换将,并计划好先杀谁先围谁。下次,或者再下次的交战中就一举拿下杀三将,势必会带来优势局面,或者是扭转败局,鼓舞士气。还是一句话,见招拆招。有些将需要科技,科技不足就不随便开,有些将需要打城,那就忍几场野,招过另外的将,知己知彼,百战不殆。尤其对于跑地的玩家,上的将更不能马虎,以配合的前提上最合适的而不是最强的将领。
    就打仗细节的操作来说:
    1。APM150+。想进入高手殿堂,对战中的APM150+都达不到的玩家可以退出这个行列了。这个是天赋与
后天努力问题。我不说你慢手意识流菜,我就说你成为不了顶尖高手。大道理不说了,不服的人尽管砸砖头,你一个完成不了T+奇袭+走上前A一下再往回撤的人,我就从这点说你不具备高手硬件素质,APM低在高手33中绝对是拖把,这个没得说的,操作差就被欺负,不像操作好的人具备以弱胜强的自信,我始终认为这是真理。
    2。我对于晕技的破解。遇到对方2晕一猛的野战下,很可能要死将,但是被晕也要有价值,这我具体体现在军师技能上。我编好技能,他过来一T,大多数会拿兵围起群K,或者兵直接上来围我杀队友的将。这个时候,等他晕将走近,看着要T我的时候奇袭他,也是一个预见性的招式。他的T跟我的奇袭是同时,很可能在晕我,围我的过程中,他也要被围,这样就减少了对方的一个攻击点,并且围住对方一将,在有军师的条件下,做这样的尝试很值得去做。我方有布,对方有晕将,我很多次利用这招杀掉对手。迅速形成3V2局面。对于半月将也是一样的破解,很可能被晕的人会挂掉,但是要挂得有价值,说不定还能利用兵把对方接近中的将卡在外面,自己在里面1V1吃掉对手。这个技巧我屡试不爽,奉献给各位。
    3。特定将领的使用技巧及配合技能:(1)。说个我80血程普杀掉200血吕布的操作,布过来想直接杀掉我,他近身时我T+军师G,再上前A了一下,我运气好,军师技能中他,又打那一下爆击他剩40HP,然后他V(前面用过一次,CD时间),想一刀解决我,我加速跑起从我方撤退点绕向他撤退点,结果在他现身的时候追死他。(2)黄忠+沙摩柯(或孙策)打/守城,对方有龙威等技能将经常想上前城门附近放,沙(孙)先朝对方附近的兵放军师技能,对方视角回移动到兵处,这个时候黄忠W+奇袭,在黄忠W的过程中沙(孙)朝前来的敌将放技能(因为万箭+奇袭不容易成功,然而做好铺垫的军师技能转移了对方视角,并且同时形成双晕,只要对方中了奇袭,就必死了,这个配合操作需要网吧组合,或者常年的默契组合商量好才做到。我成功过很多次,说这个经验希望你们也尝试下这种配合技能的喜悦。(3)远将对远将1V1的时候,把对方围住了,但是自己的HP不足以跟对方相持,这时我会先跑到对方射程外,然后点一下对方,接着马上跑出对方射程,再回去点一下,一直做扯动点射,耗死对方。(4)我方双远,其中一变将,对方双半月,我们集体点射典韦,用大部分兵卡住关羽的接近走位。两远将不离远,主要操作就是卡关羽杀典韦,围不了关羽就卡他的走位,躲他的半月,典韦接近放半月的时候就变他。曾经野战杀掉这两将,经验之谈。
    有很多的技巧已经不能现在一时间想起来了,想到什么说什么,最近快上班了,毕业了就这个月有点时间玩FJ,经常第一次比武时候4,5科技被些散客嘲笑,发这个帖子说明一下,即使打散,我仍然会坚持自己的基本打法。以前玩对战APM200+挺HIGH,也算个VS中鸟,玩FJ倒喜欢上了跑地不喜欢主战,性格出的,哈哈。大家肯定有自己擅长的秘籍,我也从很多人身上学到了很多技巧。希望有经验之谈的跑地专家来说几句,我挺喜欢曹操跟大乔这两个君主的。
    发句牢骚,以前经常见到的人,现在依旧是水平没提高,一天玩10几小时FJ,现在还是菜,我很反感。别给我说娱乐,要娱乐你就别天天玩10几小时,混到脸熟了还是个菜B,人生有意义么?被高手虐,很开心吗?你不想成为高手吗?你不是男人吗?你就不会自己苦练提高?追求点人生境界?有些人放弃了点东西,但是成就了FJ高手,有些人还嘻嘻哈哈的当个骨灰级的菜鸟,我看不得这些人在我眼前蹉跎,我想说,你是骨灰级的菜的话,干脆放弃FJ算了。成就了高手名声再回来跟其他老朋友交谈,不比你从心底愉快?

wahwah1234 2015-7-26 01:35

游戏开始,玩家可以选择担任“刘备,曹操,孙权,董卓,袁绍,孙尚香,蔡文姬,貂蝉,大乔,小乔”十位三国人物,游戏初期,每一位玩家麾下没有任何武将,不用急,用“行军号角”招募,当玩家到达酒馆时,会随机出现1-3个武将,每个武将的能力都可以看到。不过初期最好都招募。原因一,武将如果战死了还有备用,否则军中无将;原因二,每位玩家只能招募15名武将,每占领一个城池都务必任命一个太守。所以有机会就多招募。

一、君主常用命令

行走-----当玩家使用此命令时,将自动掷出行走步数,之后君主会按照掷出的步数行军。

任命职务-----当玩家使用此命令时,画面将会转到任命职务的界面,玩家所有麾下的武将会列队等待任命,首先选择“任命旗帜”,再点选要执行的命令,如“任命军师”,然后再点选任意一个武将,便可以完成一次任命。没有军师将没有收入,且军师的智力越高,收入越高,所以军师一职最好由智力高的武将担任。将军是攻城战和攻的主力,没野战带兵,将军就不能攻打别人的城池,但是可以开展野战。将军等级达到11级,带领士兵种类将变为高级,弓箭手变神射手;步兵变金甲步兵,骑兵变圣战骑兵,兽兵变麒麟兽兵。

查看武将能力-----当玩家使用此命令时,屏幕会显示玩家麾下所有武将的名字,武力,政治,智力3项属性。

查看科技-----当玩家使用此命令时,屏幕会显示玩家的科技等级,如“士兵武器,士兵盔甲”等。

宣战-----通过此命令向任意一个距离自己2000射程内的其他玩家的君主发动野战,打赢可以掠夺敌人5000银两,打输变要赔偿6500两。

查看敌国君主动向-----使用后小地图会有闪烁灯显示敌国君主的具体位置。

排兵布阵-----使用后可以手动安排作战阵型中前列和后列的士兵种类。

二、君主发动命令

确定-----当走到“空闲领土”或“无人管辖城池”或自己的其他领土面前,通过此命令购买空闲领土或占领城池或升级领土。

放弃-----与“确定”命令相反的命令,放弃购买,占领或升级。

进攻-----当走到敌国城池面前时,可以通过此命令进攻敌人的城池,发动攻城战。

三、武将战斗命令(打仗时,玩家首先选定战场上自己的武将)



富甲天下之真心英雄
富甲天下之真心英雄
军突击-----命令战场上所有士兵勇往直前,杀向敌军。
全军后退-----命令战场上所有士兵向后退守,但不是逃跑。

全军待命-----命令战场上所有士兵原地守备。

其他武将技能------每个武将都拥有3个技能,特定武将如关羽,拥有特殊技能。

四、步兵战斗命令(随便选定战场上自己的任意一个步兵)

全体防御-----命令战场上所有 步兵架盾防御远程部队,也可以抵挡50%武将的技能攻击。

全体解除防御-----命令战场上所有 步兵取消“防御”。

全体突击-----命令战场上所有与使用此命令相同类型的兵种突击作战。

全体后退-----命令战场上所有与使用此命令相同类型的兵种后退防。

全体待命-----命令战场上所有与使用此命令相同类型的兵种突击作战。

五、不同建筑的作用

商店——可以购买粮草和卖出粮草,也可以购买各式各样的物品,所有物品是随机出现,花费银两。

士兵招募营地——可以招募士兵,花费银两和粮草。

酒馆——可以招募武将,武将能力越高招募费用越高。

天旋地转——会发生一些随机事件。

冒险魔方——可以参加抢钱的冒险活动。

诊所——可以恢复所有士兵和麾下武将的生命力和技能值。

铁匠铺——可以购买作战工具和武器,如“投石车,云梯,战马,弓弩”,也可以研究科技,如“士兵武器,将领盔甲,新型攻城车”等,每到达一次只能研究一种,花费银两和粮草。

不同的兵种

步兵——拥有防御技能,可增加自身攻击与防御,但会减慢移动速度。克制木流兵,被骑兵克制。

骑兵——需要战马,拥有骑术技能,有几率躲避攻击。克制步兵,被兽兵克制。

弓箭手——需要弓弩,拥有强弓技能,有几率造成两倍伤害。

兽兵——需要猛兽,魔法免疫。克制骑兵,被灵异兵克制。

灵异兵——需要猛兽,拥有诅咒技能,有几率使敌人不能击中目标。克制兽兵,被木流兵克制。

木流兵——需要战马,拥有木破技能,有几率对周围单位造成20点伤害。克制灵异兵,被步兵克制。

弓弩车——需要弓弩,拥有连环箭技能,可弹射三个敌人。

wahwah1234 2015-7-28 02:06

新手設左將軍同軍師,就立刻同玩家開戰。
你唔打一世唔會玩,野戰,城戰,多打先會勁。
其實打戰斗仲有好多方法,希望有會玩的人,可以使我用高手的功法
我不利割,只係大家未學會。
記住3打3,不是一人,只要合作才會勝利

如果有新手玩,可以同大家玩家說:禁升軍帥:因為新手學打野戰都難上手,你仲升隻105智力軍師,可以re
頁: [1]
查看完整版本: 富甲天下招人玩 服1或2